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數字時代博物館陳列布展的交互設計

2020-04-13 02:57:23朱海
文物鑒定與鑒賞 2020年3期
關鍵詞:交互設計博物館

朱海

摘 要:隨著數字時代的到來,大眾信息接收的模式發生了巨大變化,單向展示方式與被動的信息傳輸已經難以滿足大眾需求,要求博物館必須在數字多媒體等技術的助力下開展交互設計,以創新博物館陳列布展方式,使之迸發出強大的活力。文章結合交互設計在博物館陳列布展中的運用價值,探討了常見的數字交互展示技術,并分別從展品人機交互設計、場景超現實交互設計、空間智能化交互設計三個方面對數字時代博物館陳列布展的交互設計策略展開研究。

關鍵詞:數字時代;博物館;陳列布設;交互設計

數字時代的到來極大地拓展了博物館的陳列布展方式,VR、數字媒體、動作感應等交互技術的運用打破了傳統博物館展品的靜止化、場景的單一化、空間的封閉化,以沉浸的體驗、智能的交互提高了陳列布展的趣味性與參與性,增強了參觀者的視、聽、觸覺刺激,巧妙地將其引領到展品主體精神之中。文章借鑒國內外優秀交互設計案例,總結和歸納了博物館陳列布展的交互設計策略,并探討其價值與發展規律。

1 交互設計在博物館陳列布展中的運用價值

博物館中成千上萬的展品收藏并記錄了人類自然文化的珍貴財富,采用何種陳列布展方式以高效傳達展品信息,使參觀者真切體驗、感悟展品背后的歷史文化價值,成為當下博物館陳列布展設計的關鍵。交互設計借助現代科學技術全面呈現展品傳播信息,對于充分發揮博物館功能使命具有重要的價值。

1.1 拓展化信息開展,轉換信息流向

在數字時代,交互設計逐步應用于博物館展品陳列布設與互動介紹等多個方面,參觀者可通過多屏呈現將歷史文化故事講述轉變為真實而愉悅的體驗,通過情境角色體驗穿越到不同的歷史時期,也可以通過平行式鏡頭與其他觀眾展開不同的角色互動,極大地強化了參觀樂趣。與傳統博物館以櫥窗、展柜、展板等固定道具向觀眾單向傳播歷史文化信息不同,交互設計借助技術、道具等的變化,使觀眾全面參與到展示過程中,實現信息的雙向流動,獲得了信息傳播效率的最大化[1]。

1.2 數字化展示查詢,挖掘展品內涵

交互設計便于展品的數字化呈現,使觀者更具代入感,也使展品信息查詢更便捷、更高效。鑒于展品的不可復制性與不可再生性,博物館的展品僅占館藏文物的極少部分。而交互設計打破了傳統單一化傳播渠道,博物館可借助網絡將無法展出的珍貴文物展現到觀眾面前,深度還原展品文化背景、創作靈感、出土過程等,便于參觀者深度挖掘展品豐富的文化內涵,使收藏于博物館的文物、陳列于廣闊大地的遺產、書寫于古籍中的文字一個個“活”起來。

1.3 多層面互動體驗,豐富空間效果

交互設計建構出一種參與式操作模式,使觀者主動參與到展品信息解讀中。博物館可借多媒體呈現歷史文化故事發生的地理信息圖,以全息屏幕闡述故事的文字層次,以投射影像等重現故事圖像視頻,再現事件真實情境,使傳統單一枯燥的歷史敘事更立體多維,使空間動起來,極大地豐富了博物館的展示空間效果,使冰冷的展品更具溫度、更富人性化,更帶給觀眾強烈的視聽沖擊與震撼[2]。

2 博物館陳列布展中常用的智能交互展示技術

2.1 觸控感應

觸控感應技術使參觀者能夠與博物館產生肢體互動,而非傳統走馬觀花式的游覽。觀眾輕點屏幕即可依循信息提示選擇所需展品的動態信息,圖文并茂又不乏電子講解,帶給參觀者顛覆式的觀感體驗。以蘇州名人博物館為例,“明代廳”內運用觸控感應展示技術,展廳長廊旁有一處池塘,水中荷花遠觀并無特別之處,但當觀眾將手置于池塘上方,多媒體投影于池塘中,水中會顯現猛然擴散的波紋與突然游開的魚兒,而當人離開后一切回歸平靜,如此觸控感應極大地強化了與參觀者的互動。

2.2 虛擬現實

虛擬現實即VR技術,其集計算機、人工智能、交互傳感等技術于一體,借助計算機構建起虛擬的三維場景,使觀者通過視、聽、觸、嗅等感官與裝置展開模擬交互體驗。其在博物館的應用催生了一種全新的展陳方式。以大英博物館的數字展廳為例,參觀者可通過佩戴VR眼鏡、VR手柄等,深度沉浸于青銅時代,猶如穿越時空一般,親身體驗那一時代截然不同的生活方式,并與場景中的各類虛擬青銅展品展開互動,近距離感受展品的真實觸感,獲得獨特的交互體驗[3]。

2.3 虛擬成像

虛擬成像又稱“全息投影”,是借助光電干涉、衍射原理等記錄重現三維立體圖像,使之懸浮于實景半空成像,看得見、摸不著是其最顯著的特點。博物館可借助全息投影技術構建實景模型,也可增設觸摸屏與觀者互動,還可與舞臺表演相融合,帶來震撼的體驗效果。以湖南炭河里青銅博物館為例,其采用全息投影柜360度呈現青銅器的精美細節,每件的紋樣、色澤、雕飾清晰地呈現在觀眾面前,既高度還原了展品效果,又避免了展品受損,生動詮釋了青銅文化的發展歷程,形成實景與虛景、歷史與現代深度結合的交互體驗。

2.4 幻影成像

幻影成像以銀幕環境、場景模型、燈光變幻等作為背景,將攝制的動態人像融入場景之中,通過斜置45度的玻璃對頂或底部圖像加以反射,形成動靜融合的畫面,突破了場景限制。如金華博物館“鄉土民風”展廳運用的即幻影成像技術,重現了浦江鄭義門時代同居的場景;而西安漢陽陵博物館則成功“復原”了2000年前的西漢宮廷場景,觀眾可觀看漢景帝、王皇后等宮廷生活面貌,每個場景均栩栩如生,觀眾雖生于現代,仍可與古代近距離接觸,展開交互[4]。

3 數字時代博物館陳列布展的交互設計策略

在數字時代,展品的內涵被重新解讀,意義也逐步拓展,展示方式多元化,傳統陳列布設方式已難以適應要求,設計者需要重新思考博物館中參觀者與展品、場景、空間環境之間的關系。開展數字交互設計,為博物館陳列布設設計研究提供了全新的視角。

3.1 展品人機交互設計

傳統展品陳列多被置于玻璃保護罩中,設計形式單一無趣,觀眾只能透過展柜觀察展品形態,無法全方位、多角度呈現展品的藝術價值。而人機交互設計為參觀者與展品的深度交互提供了途徑,設計師可充分挖掘展品各部件構成關系與組件架構,結合展品相關資料的調查,借助計算機技術構建展品3D結構,充分拓展展品藝術文化信息。以美國克里夫蘭藝術博物館為例,其構建了長達12.2米的電子屏幕,全面展現4100件展品,參觀者通過點擊屏幕即可觀看每件藝術品的詳細說明。而美國紐約視覺博物館建筑中設置了傳感器,觀眾利用客戶端、推特等即可進入博物館,且展品外觀色彩會依循觀者心情指數不斷變化,即時反映參觀者的情緒變化[5]。當然,上述交互方式趨向靜態展示,交互過程并不甚生動。庫珀·休伊特國家設計博物館進一步創新了展陳方式,館內設置了“ThePen”移動數字筆,觀者握筆即可在全館各互動區捕捉展品的交互投影,并與展品展開互動行為,如掃描展品標簽即可獲取該展品的詳細信息,并可在屏幕上隨意設計家具的樣式、壁紙的圖案等。通過互動展陳使參觀者也能設計出獨特的藝術品,并投影到墻上以供欣賞,并可隨時構建自己的虛擬收藏。如此體驗深度拓展了時空緯度,拓展了展品人機交互的深度與廣度[6]。

3.2 場景超現實交互設計

要做到博物館場景的超現實實現,除了要借助數字多媒體及時響應虛擬環境以外,還需要對博物館真實環境具有良好的適應性。通過系統展示豐富用戶操作體驗的同時,制作展品歷史文化場景的三維模型,使觀眾點擊進入時產生強大的視聽代入感,搭配美妙音樂,使之猶如身臨其境,為參觀者信息閱讀掃清障礙。不僅如此,設計師可借助多媒體信息技術,通過互聯網移動終端、虛擬現實人機交互系統,使觀眾通過觸摸、語音、手勢等簡單操控與3D展品展開互動,感受特定歷史時期或典型自然環境下陳列品的特點,即時咨詢并查閱展品資料及背后的歷史文化故事。還可定制專屬的參觀模式、路線等,通過游戲互動等趣味方式更好地接受信息、獲取知識,深度發掘展品人機交互形式的多元可能性。以安徽博物館3D全景展廳為例,其借助IH5平臺自帶的3D全景進行互動設計,通過設置關聯事件與數據打造了文房四寶展廳,結合聲音圖文方式,配以模擬造景的傳統展示方式,打破了傳統展廳陳列布展的枯燥感,使觀眾強烈感受到博物館的知識性、趣味性,獲得多層面、多感官的刺激體驗。再如,河南地質博物館采用虛擬現實技術創造出沉浸式多重模擬造景場景,使參觀者在不同場景中與地質展品展開實時互動,極大地激發了參觀者的求知欲與探索欲[7]。

3.3 空間智能交互設計

在博物館陳列布展設計中,參觀者與空間環境的交互設計關鍵是要滿足參觀者的體驗需求,旨在達到“印象久遠、內心共鳴、知識積聚、人生建構”之效。一方面,設計者要結合專題型展廳獨有的特征,借助智能交互技術將物理空間環境與虛擬信息的疊加融合,構建起完整的信息傳播系統,并由傳統功能定義衍生分化出全新的模式,展現傳統空間所不具備的靈活性與適應性;另一方面,博物館空間在引導參觀者改變空間、展示形態的同時,還可形成全新的刺激。此乃交互設計的另一種思路,設計者可依循“漸進線組合”設計方法展示虛擬網絡藝術品、文化商業活動等,使參觀者可依循自身意愿與需求重構空間,獲取最佳觀看方式與場景,對展示主題有一個更深刻的體會。以加拿大蒙特利爾現代藝術博物館為例,為了與展品《滲透》所體現的空間場景相適應,設計者借技術手段營造出了栩栩如生的生物世界,觀者佩戴電子設備即可進入虛擬的生物世界中,周圍有不同的動物、植物、光斑、露珠、昆蟲等,自己猶如空間中的一部分,與不同虛擬個體產生空間互動,生發多重感官刺激與行為活動,并提高對該展品的認知與理解。再如,NOX水上博物館的整個空間就是一個展示平臺,空間內充斥著流動性與不確定性,地面、墻體乃至頂面之間均可相互轉化,設計者借助微處理器的應用,將參觀者的移動、速度、密度等分別嵌入建筑結構信息軟件中,而軟件同時又反作用于參觀者的視聽感官,針對其行為做出相應變化,使之猶如生物體一般融入博物館空間中[8]。

作為人類發展的兩大主題,科技與文化的融合所迸發的創造力總是令人驚喜。科技的發展促進了數字時代的到來,以文化傳承與科普教育為使命的博物館要實現與時俱進,必須以新技術研發、既有技術應用與綜合技術的集成為途徑,借助VR、AR、全息投影、互動屏幕、聲響交互等技術手段,結合交互設計原理、趨勢、方法,實現展品的人機交互設計、場景超現實交互設計、空間智能交互設計,形成系統信息、視聽風格、互動娛樂、平臺友好的互動式博物館,以吸引越來越多的人走進博物館,全面發揮現代博物館的服務價值。

參考文獻

[1]孫秀麗,高西美.數字時代藝術博物館展示的交互設計[J].美術觀察,2019(8):80-81.

[2]吳炎華.地質(自然歷史)博物館陳列布展的虛擬現實人機交互設計應用研究[J].藝術科技,2019(7):99+105.

[3]唐藝.多屏時代下交互設計在博物館中的應用研究[J].東南文化,2019(1):109-112.

[4]王夢笛.探析交互設計在博物館展陳方式中的運用[J].美與時代(城市版),2019(2):107-108.

[5]趙紅陽,鄧開發.芻論新媒體背景下博物館展示系統的交互設計——以上海博物館為例[J].美術教育研究,2018(17):61-62.

[6]吳霜影.物聯網時代下的專題型展館交互設計研究[D].上海:東華大學,2015.

[7]郭宜章,楊思宇.交互設計在博物館陳列中的應用探析[J].美術教育研究,2014(14):52-53.

[8]胡珺梓.基于歷史博物館展陳的多媒體互動體驗設計研究[D].上海:東華大學,2012.

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