(92941部隊45分隊,遼寧葫蘆島 125000)
Adobe公司開發的After Effects(簡稱AE)是一款用于2D和3D合成、動畫和視覺效果的影視剪輯及設計軟件,被廣泛應用于影片、廣告、多媒體及網頁制作等方面,且隨著數字合成技術的融入以及PC性能的顯著提高,使得該款軟件逐漸在各行各業和業余愛好者中普及。AE作為一款用于高端視頻特效系統的專業特效軟件,引入了Photoshop中“層”的概念,使其可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果。因此在影片制作過程中經常出現大合成套小合成、多合成并存以及同一合成重復使用等現象,然而許多初學者存在對“合成概念理解不到位、對合成命令使用不準確”等問題,影響了影片的制作效率和制作質量。AE中“合成”分為“總合成”和“預合成”,在影片制作開始,通常會新建一個合成,并導入所需的素材,之后對合成中素材進行操作或添加效果,這個“合成”通常被稱為“總合成”,而對于復雜影片的制作,在“總合成”中通常需要創建多個或多層“預合成”,其創建的作用、時機以及必要性卻不盡相同,本文將重點闡述 “預合成”的用法功能及使用誤區。
使用預合成提升制作效率可以從兩方面體現:一是增加操作便捷度,在層素材較多時,通常以鏡頭為單元對已完成部分執行預合成操作,使多層素材結合成一層顯示,類似Photoshop中的建立組合,以此避免因層數量過多窗口顯示不全而導致影響后續編輯操作的問題;二是減少機器負荷度,AE制作時素材尺寸過大會占用更多的機器資源,而縮放素材本身并不能減少其占用資源量,但可通過執行預合成操作并調整合成尺寸實現資源節約。如在制作粒子精靈替代效果時,較多的粒子數量往往會增加機器負荷,可通過對替代素材執行預合成并盡可能減小合成尺寸進行解決,有時甚至對單一較大尺寸素材在保證分辨率效果的基礎上也采用此法來減少機器負荷。
預合成的整體操作用法是在對多層素材統一進行變換或添加效果時運用,類似調節層作用,但區別在于調節層作用于其下所有層,而預合成作用于合成內所有層,效果優于調節層,因為通常要綜合考慮層上下位置關系問題,有時也可結合使用兩者達到預期合成效果。而預合成的隔離操作用法則起到避免層內效果影響層外素材的作用,如經常被用來隔離合成內攝影機、燈光等對合成外素材的影響,又如通過執行預合成隔離合成內外不同類型蒙版,來制作多類型蒙版疊加效果。
AE制作過程中,時常會遇到某些應用功能(效果、工具、動畫等)對一些目標對象(層素材、文字層、蒙版等)不兼容,而導致效果無法正常實現的現象,該問題可通過對目標對象層或功能使用層執行預合成操作來解決。表1列舉出幾類常見的應用功能與目標對象不兼容的情況。

表1 常見應用功能與目標對象不兼容情況列舉表
表中層素材包括圖像層素材和文字層素材兩類,以情況1為例是指對某素材使用置換效果時,選擇的置換圖層的層素材需執行預合成方能實現預期效果。
在創建預合成時,有時會彈出可供選擇的合成創建方式,兩種方式的重要區別是分別將變換屬性(位移、旋轉、縮放等)、層屬性(動態模糊、三維層等)及效果屬性(fx、圖層樣式、蒙版等)等屬性置于合成外(方式1)或內(方式2)。通常僅在對單層非文字素材執行預合成操作時才存在方式選擇的情況,其余情況下不彈出方式選擇框或方式1為禁選項,而根據合成用法和方式間的區別分析,此時絕大多數情況選擇方式2執行,否則影響某些功能效果的實現,如本文所述解決兼容問題用法的情況必須選擇方式2執行。其次,兩種方式的合成尺寸還可能會存在不同,即方式1的合成尺寸與素材原始(縮放編輯前)尺寸一致,方式2的合成尺寸與項目總合成尺寸一致。但合成方式選擇的依據還是以重要區別為主,尺寸問題可通過預合成的調整解決。此外值得注意的是,有時默認強制采用方式2執行的預合成,可能需進一步重新開啟預合成層的層屬性開關才能實現制作效果,如合成外攝像機對合成內部三維層起作用需同時開啟預合成的三維層開關。
如前文所述,有時需在執行預合成后對合成尺寸等屬性進行必要的調整,其方法是進入合成內部按快捷鍵“Ctrl+K”調出合成設置窗口進行修改,注意若未進入合成內部而在合成外部調出合成設置窗口,則調整的是上一層合成的屬性。原則上可以對合成創建時的全部屬性進行調整,但大部分屬性都應保持與總合成一致,通常調整的屬性僅為尺寸(即比例)及持續時間。如當使用文字預合成執行跟蹤運動(透視邊角定位)命令時,預合成與目標區域的尺寸比例不同,則會使文字產生變形,當調整預合成尺寸與跟蹤目標區域的尺寸比例相同時,則變形恢復。
影片制作過程中經常遇到對層文件復制并部分修改重復利用的情況,如替換帶有特定效果文字的文本內容。但當復制層文件為預合成時,就要注意復制的方式了,一般的層文件可直接在層窗口中完成復制及修改操作,但預合成的復制必須在項目窗口中進行,而后將新復制的合成拖入層窗口中并進行修改(拖入與修改操作不分先后順序),若非如此原始預合成中相應內容也將被一并修改。
合成操作不可隨意執行,應遵循本文上述用法使用,否則會影響制作效果和效率。當錯誤執行合成操作后,可通過將合成內部全部素材剪切并在合成外復制后刪除預合成的方法,達到解除預合成的目的,但注意該操作會丟失原合成之外附帶的變換及效果等屬性信息,因此在使用與解除預合成時均要謹慎。此外,目前軟件版本還未提供 “解除預合成”的命令。
注釋
①本文使用軟件(插件)版本為After Effects CC 2017和Trapcode Suit 14.1.0。