彭建娟
幼兒園“科學(xué)益智區(qū)”是幫助幼兒啟發(fā)智力的游戲區(qū)域,幼兒可以在益智區(qū)中對投放的游戲材料進(jìn)行自主操作與玩耍,這些游戲材料可將幼兒的感官充分調(diào)動起來,幫助他們建立起初步的物體認(rèn)知。而益智區(qū)中材料投放的“分層次性”,是指教師在對益智區(qū)進(jìn)行游戲材料投放時,要進(jìn)行預(yù)先的選擇與分類,根據(jù)幼兒自身的特點,依據(jù)“由易到難”的順序,合理而科學(xué)地對材料進(jìn)行分層次投放,以此達(dá)到符合幼兒認(rèn)知的投放目標(biāo)。這樣的投放方式不僅能使幼兒在游戲的過程中充分展現(xiàn)主觀能動性,還能提升幼兒的思考能力,滿足幼兒的個性化學(xué)習(xí)需求。那么,如何在科學(xué)益智區(qū)中更好地進(jìn)行材料的分層次投放呢?教師可以從幼兒的年齡特征、認(rèn)知水平、游戲材料的難易程度等方面進(jìn)行分析,讓幼兒獲得精準(zhǔn)而豐富的游戲經(jīng)驗,助力幼兒成長。
一、不同年齡段,同一游戲材料分層次投放
在科學(xué)益智區(qū)投放游戲材料時,教師應(yīng)注重不同年齡段幼兒的認(rèn)知差異與成長需求,根據(jù)他們的年齡特點設(shè)計游戲材料的分層次投放。如,小班與大班的幼兒在生活經(jīng)驗與知識水平上就有著明顯的差異,因此,教師應(yīng)在投放時讓游戲材料與幼兒的成長目標(biāo)相一致,充分發(fā)揮材料的教育價值。
例如,“釣魚”這個玩具,許多小班、中班、大班的教師都會選擇將其投放在科學(xué)益智區(qū)中,但是不同階段的班級,教師投放的目標(biāo)、材料都會呈現(xiàn)出一定的層次性。
小班的投放目標(biāo)要注重幼兒的興趣。目的是通過釣魚的游戲讓幼兒對“磁鐵”有個大概的認(rèn)識,從而激發(fā)幼兒的科學(xué)探究興趣。教師會準(zhǔn)備一些制作好的魚竿以及各種顏色的帶有磁鐵的魚的模型。幼兒在釣魚的過程中就會不知不覺了解到顏色的概念,教師還可以在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒對魚的模型按照大小、顏色、形狀等進(jìn)行簡單分類,啟發(fā)幼兒的思維。
中班幼兒已經(jīng)對磁鐵有了基本的了解,教師可側(cè)重對幼兒知識技能進(jìn)行培養(yǎng),即,如何通過一定的操作,感悟磁鐵可吸住含鐵物質(zhì)的科學(xué)特性。教師在投放材料時不僅要放入一些含鐵的物品,還要投放磁鐵無法吸住的物品。幼兒則可以根據(jù)這些材料自己制作一些魚的模型進(jìn)行釣魚游戲,以此來深入理解磁鐵的特征,加強幼兒的探究能力。
大班的幼兒經(jīng)過兩年的學(xué)習(xí),對于磁鐵的概念已經(jīng)熟記于心,如何讓幼兒對磁鐵繼續(xù)產(chǎn)生興趣,是教師這階段投放材料的目的,可通過對磁鐵大小與磁性強弱的探究,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)及解決問題的能力。因此,教師不僅要投放磁鐵可以迅速吸住的魚的模型,還要投放不容易吸住的模型,讓幼兒自主研究如何才能釣上魚,讓幼兒感受到科學(xué)游戲的魅力。
案例中,教師正是根據(jù)幼兒不同的年齡段、不同的培養(yǎng)目的進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,將游戲材料分層次投放,獲得逐層遞進(jìn)的教育效果。
二、相同年齡段,同一游戲材料分層次投放
即使是同一年齡段的幼兒也會呈現(xiàn)出不同的認(rèn)識水平,因此,同一個游戲活動,教師也應(yīng)充分利用分層次投放的策略,以滿足不同水平幼兒的發(fā)展需求。科學(xué)益智區(qū)是幼兒通過自主操作將游戲中的科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為屬于自己的認(rèn)知體系的過程,可充分包容幼兒所展現(xiàn)出的速度與精準(zhǔn)度等不同方面的差異,先完成的幼兒可以進(jìn)行更高層次的操作,因此,即使是同一年齡段的幼兒,在進(jìn)行益智區(qū)游戲材料投放時,教師也應(yīng)注重分層性。
例如,在開展“沉浮”游戲時,教師就可分層次進(jìn)行材料的投放。
首先,教師在益智區(qū)中投放第一層次的材料:一盆水、橡皮泥以及木塞子等物品,讓幼兒體驗“沉浮”是一種什么樣的現(xiàn)象。幼兒在操作后就會發(fā)現(xiàn),很輕的東西就會在水中漂浮起來,而很重的物品則會在水中逐漸下沉。
接著,教師投放第二層次的材料:乒乓球、與乒乓球大小、形狀一樣的橡皮泥、鉛球以及一樣大的泡沫球、一個塑料玩具及一樣大小的海綿玩具。幼兒在經(jīng)過一定的操作后就會感悟到:大小一樣的東西,重量輕的會漂浮,而較重的物品會在水中下沉。
最后,投放第三層次的材料。教師選擇了一些既可以漂浮又可以下沉的物品,如,泡沫塑料與海綿開始會漂浮,最后會逐漸下沉。此外,還可以投放一些能控制其漂浮還是下沉的物品,如,有裂縫的乒乓球、蓋了蓋子的空瓶子等。這一層次的材料,普通的幼兒可能很難弄懂其中的原理,但是也有一些幼兒在操作和思考后,就會明白,一個物品里如果進(jìn)了空氣就會浮起來。
教師通過分層次投放,讓認(rèn)知水平較低的幼兒獲得符合自身的游戲材料,也讓認(rèn)知水平較高的幼兒,能夠“勇攀高峰”,讓所有幼兒在“由淺入深”的過程中,獲得科學(xué)知識的發(fā)展。
三、不同年齡段,不同游戲材料的分層次投放
科學(xué)益智區(qū)的游戲材料是幼兒潛在的老師,也是幼兒認(rèn)識世界、認(rèn)識生活的紐帶。許多教育功能都隱藏在科學(xué)益智區(qū)所投放的游戲材料中。因此,教師在進(jìn)行材料投放時要注重一定的策略性,從幼兒的年齡、身心、認(rèn)知水平出發(fā),融合他們的興趣愛好,進(jìn)行有目的的分層次投放。不同年齡段的幼兒由于生活經(jīng)驗、學(xué)習(xí)程度不同,教師可以選擇一些難易程度不同的游戲材料進(jìn)行投放,以促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)發(fā)展。
例如,小班與中班的幼兒,正處于認(rèn)知水平較低的時期,教師可以投放一些能夠啟發(fā)幼兒想象力與創(chuàng)新思維的材料,如七巧板、分類排序板、智慧樂等玩具。這類游戲材料并不需要教師過多的指導(dǎo),只需要在旁觀察即可。只要讓幼兒專心地進(jìn)行操作,幼兒就能從中學(xué)到相應(yīng)的知識,讓幼兒的智力獲得初步的啟發(fā)。因此,較為適合小班與中班的幼兒。而大班的幼兒,處于需要獲得一些具有研究性、深入性玩具的階段,教師可以利用這些游戲材料引導(dǎo)幼兒思考并進(jìn)行自主探究操作。因此,教師可以投放一些有固定玩法與規(guī)則的游戲材料并在此基礎(chǔ)上延伸出新的玩法,如,撲克牌、五子棋等棋牌類材料。此時,教師還可以作為參與者,與幼兒一起進(jìn)行游戲比賽,在玩耍中引導(dǎo)幼兒逐漸掌握相關(guān)玩法,并進(jìn)一步啟發(fā)他們探索這類材料延伸的新玩法以及其中所蘊含的科學(xué)知識。如,教師可以與幼兒一起先將一張張撲克牌豎起來,圍成一圈,然后讓幼兒輕輕推動一下第一張牌,幼兒就會發(fā)現(xiàn)所有的牌全部都自動倒下了,這就是“多米諾骨牌效應(yīng)”,幼兒對這一現(xiàn)象都感到非常神奇,教師就可以順勢引導(dǎo)幼兒思考。如果再利用別的材料進(jìn)行操作,是不是也能獲得這樣的效果呢?教師正是通過對材料分層次投放,讓不同水平的幼兒都獲得了適合他們的發(fā)展,不僅培養(yǎng)了他們科學(xué)探究的能力,也全面開發(fā)了幼兒的智力與思維。
總之,在科學(xué)益智區(qū)進(jìn)行游戲材料的分層次投放,不僅能幫助教師了解幼兒的認(rèn)知水平、興趣愛好以及學(xué)習(xí)需求,掌握幼兒全方面的成長情況。還能使不同年齡、不同認(rèn)知水平的幼兒都能獲得更加適合的游戲材料,享受益智區(qū)帶來的快樂。另外,教師更要善于抓住每個有利于幼兒發(fā)展的時機,根據(jù)年齡特點、活動主題、認(rèn)知水平進(jìn)行合理的分層次投放,促進(jìn)投放材料的有效使用,培養(yǎng)幼兒的探究意識,讓幼兒在益智區(qū)中獲得全面發(fā)展。
(作者單位:江蘇省啟東市長江幼兒園)
(責(zé)任編輯 岳舒)