黨秀麗

[摘要]數(shù)學(xué)知識(shí)大多比較抽象,如果直接給學(xué)生傳授現(xiàn)成的知識(shí),學(xué)生會(huì)感到數(shù)學(xué)枯燥、難學(xué),從而失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境,組織開展充滿競爭性的游戲,讓學(xué)生通過觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、推理、交流、反思等,感悟知識(shí)的形成和應(yīng)用。將游戲融入教學(xué)之中,可使學(xué)生體驗(yàn)成功的快樂,在輕松愉快的學(xué)習(xí)過程中掌握簡潔、巧妙的解決問題策略。
[關(guān)鍵詞]探究性活動(dòng);小學(xué)數(shù)學(xué);游戲
[中圖分類號]
C623.5
[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
[文章編號] 1007-9068( 2020) 11-0059-02
數(shù)學(xué)知識(shí)大多比較抽象,教學(xué)中,如果教師直接給學(xué)生傳授現(xiàn)成的知識(shí),會(huì)使學(xué)生感到數(shù)學(xué)枯燥、難學(xué),從而失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。為了使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),筆者仔細(xì)研讀教材、分析學(xué)生特點(diǎn),根據(jù)教材特點(diǎn)、學(xué)生的知識(shí)掌握情況及年齡特點(diǎn),于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲,并讓學(xué)生通過觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、推理、交流、反思等感悟知識(shí)的形成和應(yīng)用,真正感受到“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程”,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。將游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí),應(yīng)做到:課程內(nèi)容反映數(shù)學(xué)的特點(diǎn),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律;重視過程,處理好過程與結(jié)果的關(guān)系;重視直觀,處理好直觀與抽象的關(guān)系;重視直接經(jīng)驗(yàn),處理好直接經(jīng)驗(yàn)與間接經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系。
一、游戲、比賽中的“數(shù)與代數(shù)”
“小孩子生來就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!边@是著名教育家陳鶴琴先生說的。事實(shí)也正是如此。心理學(xué)研究表明,兒童的有意注意時(shí)間短,無意注意時(shí)間長,而且正確的學(xué)習(xí)目的、動(dòng)機(jī)還沒有形成,能夠吸引他們的僅僅是興趣。課堂中,游戲活動(dòng)的融入恰恰符合了學(xué)生的這些特點(diǎn)。
1.增強(qiáng)口算能力
學(xué)生計(jì)算正確率的高低,很大程度上取決于低年級階段的口算能力。學(xué)前教育中,10以內(nèi)數(shù)、100以內(nèi)數(shù)的口算都是很重要的一部分,家長、老師對孩子的啟蒙教育方式不同,如從數(shù)指頭、死記硬背、學(xué)習(xí)珠心算等方法甚多,孩子的計(jì)算水平也參差不齊。于是入學(xué)后一、二年級的口算教學(xué)十分關(guān)鍵,為增加趣味性,每節(jié)課的前三分鐘,教師可安排口算接龍游戲、撲克牌搶答、猜得快、開火車、送信、對口令、幫小寶寶回家、猴子撈月亮、奪紅旗等活動(dòng)。長期堅(jiān)持,不但能大大提高學(xué)生的口算能力,而且能讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)收回課間被放飛的心,從而進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
2.經(jīng)歷估算過程
估算是計(jì)算能力的重要組成部分,即“近似計(jì)算”是解決問題的重要策略之一,在解決問題時(shí)可以根據(jù)估計(jì)結(jié)果的正確性和合理性,形成恰當(dāng)?shù)恼J(rèn)知決策,提高解題效率。估算能力的提高可以使學(xué)生思維更加靈活、周密、細(xì)致。例如,人教版教材三年級上冊第六單元“多位數(shù)乘一位數(shù)”的例7:游樂場門票為每人8元,三一班有29人,帶250元買門票夠嗎?教材給出了精確計(jì)算和估算兩種解決問題的策略,讓學(xué)生了解有些問題用估算就可以解決,不必精算。在教學(xué)例題之前,筆者先設(shè)計(jì)了“看誰答得快”搶答游戲,讓學(xué)生填“>或<”。
13x5( )40
6x2( )40
20( )19+3
65+3( )65-3
58x3( )180
35÷3()35x3
再搶答簡單應(yīng)用題:一個(gè)本子1.9元,一組3人,5元夠一人一本嗎?
通過讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中經(jīng)歷估算,使學(xué)生感受到了估算的重要性,為教學(xué)例題做好鋪墊?;顒?dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)體現(xiàn)“問題情境——建立模型——求解驗(yàn)證”的過程,合理有趣的問題情境要有利于學(xué)生理解知識(shí)和掌握技能,感悟數(shù)學(xué)思想,積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),逐步建立相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型,找出最佳的解答方法。
3.讓量與計(jì)量教學(xué)更加貼近生活
量與計(jì)量的各種概念,如長度、質(zhì)量、時(shí)間等,都比較抽象,又與現(xiàn)實(shí)生活緊密相連,教學(xué)這部分知識(shí)時(shí),應(yīng)讓學(xué)生在具體的、現(xiàn)實(shí)背景下的活動(dòng)中獲得體驗(yàn),進(jìn)而建立起相應(yīng)的長度、質(zhì)量、時(shí)間等觀念,理解概念的含義,準(zhǔn)確掌握量的多少及計(jì)量時(shí)所使用的的單位,提高學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。
例如,教學(xué)“時(shí)、分、秒”時(shí),設(shè)計(jì)“10秒鐘寫字”(1秒鐘不容易計(jì)時(shí))“1分鐘歌唱”“猜猜1分鐘可以干什么”等比賽活動(dòng),借助學(xué)生熟悉的活動(dòng),使學(xué)生感受到“秒”“分”的長短,將時(shí)間概念具體化。
教學(xué)“長度單位”時(shí),將學(xué)生帶到操場、游樂園,讓學(xué)生邊玩邊學(xué);教學(xué)“貨幣單位”時(shí),設(shè)計(jì)“今天我當(dāng)家”活動(dòng),模擬超市購物情境,利用多種形式將生活場景呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生身臨其境,感受到數(shù)學(xué)就在生活中,生活中處處有數(shù)學(xué)。
二、趣味游戲中的“圖形與幾何”
小學(xué)階段“圖形與幾何”教學(xué)主要的目標(biāo)是發(fā)展學(xué)生的空間觀念(這一觀念貫穿在六個(gè)年級之中)。這部分內(nèi)容概念多,有些比較抽象,雖然生活中處處都有,但是僅僅根據(jù)表象會(huì)有錯(cuò)誤的理解。新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)從學(xué)生生活實(shí)際和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓學(xué)生在熟知的事物和具體情境中經(jīng)歷將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋及應(yīng)用的過程。
例如,認(rèn)識(shí)了多邊形之后,組織學(xué)生玩“七巧板拼圖游戲”,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手拼擺出各種圖形并用已經(jīng)學(xué)過的圖形知識(shí)來探索“七巧板”中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)。教學(xué)中還可以編排一些有趣的、活動(dòng)性較強(qiáng)的習(xí)題,以活躍學(xué)生的思維,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步感受圖形的特征。如適用于多邊形面積計(jì)算的趣味題:(1)三兄弟分地,有一個(gè)長90米、寬60米的長方形桃園,長邊的中點(diǎn)處有一口井(點(diǎn)A),他想把這個(gè)桃園平均分給三個(gè)兒子,井三人共用,應(yīng)該怎樣分地?(2)一個(gè)正方形水池,每個(gè)角有一個(gè)棵樹,問:如何在不破壞樹的同時(shí)把水池?cái)U(kuò)大兩倍,而且擴(kuò)大后的水池還是正方形?又如教學(xué)“軸對稱圖形”時(shí),設(shè)計(jì)“剪小人”游戲,如圖1所示,先畫,再剪,最后分析。學(xué)習(xí)“平移”時(shí)設(shè)計(jì)“房子搬家”“蟲子找媽媽”游戲。通過游戲、趣味題及動(dòng)態(tài)的操作過程,讓學(xué)生積累表象,展開空間想象,理解知識(shí)本質(zhì)。
三、生動(dòng)有趣游戲中的“統(tǒng)計(jì)與概率”
小學(xué)的統(tǒng)計(jì)與概率教學(xué)要緊緊圍繞培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)據(jù)分析觀念和應(yīng)用意識(shí)展開,教師要努力創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生的有趣情境,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集、整理、展示、分析,從而獲得信息,以使問題得到合乎情理的解釋。例如,教學(xué)“平均數(shù)”時(shí),設(shè)計(jì)“猴子分桃子”游戲,由“分配不均”到“人人平等”,使學(xué)生主導(dǎo)均分桃子的分配過程,初步感知“移多補(bǔ)少”“對應(yīng)”等數(shù)學(xué)思想。教學(xué)“可能性的大小”時(shí),分組進(jìn)行“摸球游戲”,使每一個(gè)學(xué)生都能參與,體驗(yàn)不確定事件發(fā)生的可能性。
再如,教學(xué)“扇形統(tǒng)計(jì)圖”時(shí),創(chuàng)設(shè)“我的一天”的活動(dòng),使學(xué)生親身感受扇形統(tǒng)計(jì)圖的形成過程,知道時(shí)間的公平性,及學(xué)會(huì)統(tǒng)籌安排時(shí)間,養(yǎng)成合理作息的良好習(xí)慣;設(shè)計(jì)游戲“石頭、剪刀、布”,讓學(xué)生體驗(yàn)隨機(jī)事件和事件發(fā)生的等可能性。另外.“轉(zhuǎn)盤游戲——轉(zhuǎn)出幸運(yùn)星”“擲骰子”“猜謎語”“猜生日”等游戲在“統(tǒng)計(jì)與概率”教學(xué)中的應(yīng)用,也可使學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的生動(dòng)有趣、充滿生機(jī),能觸摸到身邊的數(shù)學(xué),感受到數(shù)學(xué)的魅力。
四、自主探索中的“綜合實(shí)踐活動(dòng)”
新課標(biāo)中“綜合與實(shí)踐”內(nèi)容設(shè)置的目的在于培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用有關(guān)的知識(shí)與方法解決實(shí)際問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識(shí)、應(yīng)用意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí),幫助學(xué)生積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),提高學(xué)生解決問題的能力。
如果能使學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)研究的美好和好玩,陶冶數(shù)學(xué)情操和情感,又體會(huì)到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值,增強(qiáng)數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),還能提高實(shí)踐及解決問題的能力,那何樂而不為呢?在開展綜合實(shí)踐活動(dòng)時(shí),設(shè)計(jì)豐富多彩、充滿魅力的游戲,能為學(xué)生打開奇妙的數(shù)學(xué)世界。
例如,教學(xué)數(shù)學(xué)廣角“優(yōu)化”時(shí),讓學(xué)生分組模擬“烙餅”,體會(huì)為什么烙一張餅和烙兩張餅都用6分鐘,怎樣優(yōu)化才能使時(shí)間最少,從而體悟“最省時(shí)”的思想本質(zhì)是“鍋里每次都烙兩張餅”。又如,教學(xué)三年級數(shù)學(xué)廣角“搭配”時(shí),設(shè)計(jì)“幫警察破譯密碼”游戲,讓學(xué)生感受破譯密碼時(shí),既可以采用先固定“十位”的方法,也可以采用先固定“個(gè)位”的方法,從而順利得出9個(gè)不同的密碼。另外,通過游戲,學(xué)生還明白了長大后無論選擇什么職業(yè),都要有足夠的文化知識(shí),從而逐步形成長大后要用所學(xué)知識(shí)報(bào)效祖國的正確學(xué)習(xí)觀。
在小學(xué)階段,學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)和技能很重要,但更重要的是數(shù)學(xué)眼光的培養(yǎng)、自信心的形成、美好情緒的體驗(yàn)、思考數(shù)學(xué)、思考世界的方式和觀念、良好學(xué)習(xí)方法的習(xí)得。將游戲融入教學(xué)之中,可使學(xué)生體驗(yàn)獲得成功的樂趣,讓簡潔、巧妙的解決問題策略在輕松愉快的學(xué)習(xí)過程中得以升華。
(責(zé)編童夏)