胡杰,劉娟
1.山西農(nóng)業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院,山西 太谷 030801;2.山西農(nóng)業(yè)大學(xué)文理學(xué)院,山西 太谷 030801
近幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和智能手機的普及,更多投資者開始關(guān)注如何更好地服務(wù)網(wǎng)絡(luò)用戶的各種需求,各種直播平臺相繼成立[1].按業(yè)務(wù)模式劃分為三類:(1)六間房、YY等PC秀場直播平臺[2];(2)斗魚、戰(zhàn)旗、虎牙等游戲直播平臺;(3)映客、花椒等泛娛樂移動直播平臺[3,4].與視頻網(wǎng)站不同,直播平臺由于具有更好的互動性、新鮮性、多元性等特點,故吸引了眾多80后、90后、00后用戶.
直播平臺的盈利模式是建立溝通平臺,取得客戶,通過精準(zhǔn)的流量分析,投放廣告來盈利.主要盈利模式有:打賞分成、廣告收入、會員訂閱、游戲分發(fā)[5].其中打賞分成為直播平臺最主要的盈利模式.用戶(粉絲)通過支付寶、微信和網(wǎng)銀的支付方式,選擇價格不同的虛擬禮物對喜愛的主播進行打賞.不同的虛擬物品代表不同的價值.虛擬禮物售價從幾元到數(shù)千元不等.如一顆“鉆石”價值2 999元,“豪華游輪”價值1 314元,“玫瑰”價值5元,“抱抱”價值1元,“桃心”價值0.1元等等[6].
用戶每次與主播互動,打賞禮物的同時,許多直播平臺會給用戶返回一些虛擬幣,或者贈送一些有不同價值的虛擬物品作為獎勵.用戶可以再次用這些虛擬幣和虛擬物品對喜愛的主播進行打賞禮物,但是無法進行提現(xiàn).這一過程稱之為“用戶爆獎”.直播平臺通過設(shè)置“用戶爆獎”的概率和獎品獎金來吸引更多的用戶進行盈利,因為“爆獎”是一個隨機事件,用戶偶爾可能得到更多的返獎,激發(fā)了其更大的興致,刺激用戶的再一次消費,從而形成良性循環(huán).但是如何合理設(shè)置“用戶爆獎率和爆獎獎品價值”,既增加用戶的吸引力,又能使直播平臺得到更大的利潤,這是一個值得關(guān)注且有意義的課題,但是據(jù)我所知,這方面的研究少之又少.基于此,本文將采用數(shù)學(xué)建模[7~9]的方法對“直播平臺用戶爆獎”問題建立數(shù)學(xué)模型,進行分析和評價,從而做出相應(yīng)的改進,更大程度上提升直播平臺的效益.
(1)假設(shè)用戶在直播平臺購買虛擬產(chǎn)品是隨機的且相互獨立,各種虛擬產(chǎn)品之間是相互獨立的;
(2)假設(shè)用戶爆獎概率隨著虛擬產(chǎn)品的價值增高而增大;
(3)假設(shè)對于同一虛擬產(chǎn)品,用戶爆獎的概率隨著用戶購買次數(shù)增多而降低,但是獎品的價值隨用戶抽獎次數(shù)增多而增加;
(4)為了方便用戶打賞主播,假設(shè)直播平臺對每個虛擬禮物設(shè)置了可以購買的次數(shù)按鈕檔,如1次,5次,8次,10次按鈕等.對于價值不同的虛擬禮物可以設(shè)置不同的次數(shù)按鈕檔.對于價值高的虛擬禮物,設(shè)置的次數(shù)檔少一些,即可滿足需求.如一顆“鉆石”價值2 999元,可以設(shè)置1次,5次按鈕檔即可.如“玫瑰”價值5元,可以設(shè)置1次,5次,8次,10次,15次,20次等多次按鈕檔.

(1)爆獎概率
令

(2)效用函數(shù)[10]

(3)實力因子的計算


表1 平均消費額與實力因子Tab.1 Average consumption and strength factor

設(shè)aim,zim為決策變量,得到非線性規(guī)劃數(shù)學(xué)模型,相應(yīng)的約束條件如下
其中(1)式為平均消費額為0.1千元的地區(qū)的效用函數(shù)(粉絲心理曲線).(2)式、(3)式、(4)式為粉絲選擇第i個虛擬禮物時,隨著抽取次數(shù)的變化對爆獎概率的要求,是單調(diào)遞減的,并且對ai1,aimax也設(shè)置了要求,不能太高也不能太低.(5)式,(6)式為粉絲選擇第i個虛擬禮物時,隨著抽取次數(shù)的變化對爆獎獎品價值的要求,是單調(diào)遞增的,且對最高獎項價值進行了限制,不能太高也不能太低,太高了直播平臺將無法盈利,太低了對粉絲沒有起到很好的吸引效果.(7)式要求參數(shù)i,j,m,s為正整數(shù).
下面將剛建立的數(shù)學(xué)模型應(yīng)用到實踐中.設(shè)直播平臺的虛擬物品價值xi由低到高分別為0.1元,1元,5元,10元,20元等.現(xiàn)選擇i=3,即x3=5元,此時相應(yīng)的按鈕次數(shù)分別為1次,5次,8次,10次,15次,20次,共6項按鈕.用Matlab軟件進行分析得到如下結(jié)論:當(dāng)參數(shù)取如下值時,目標(biāo)函數(shù)最大:a31=0.8,a32=0.4,a33=0.2,a34=0.1,a35=0.05,a36=0.025,z31=0.312 5,z32=0.625,z33=1.25,z34=2.5,z35=5,z36=10.對于其他價值的虛擬物品,可按照相同的方法及步驟算出粉絲爆獎的概率aim和相應(yīng)的爆獎獎品的價值zim.以上都是對于平均消費額為0.1千元的地區(qū),即實力因子為λ=120.11.對表1中平均消費額不同的地區(qū),僅需改變模型中λ的值,按相同的步驟可以算出該地區(qū)粉絲選擇第i個虛擬禮物的爆獎概率aim和相應(yīng)的爆獎獎品的價值zim.對目前的直播平臺而言,此模型很好地解決了“爆獎問題”的概率和獎品價值的設(shè)置問題.
直播平臺根據(jù)具體地區(qū)的實力因子,按照所建模型,利用Matlab軟件,可以得到該地區(qū)粉絲選擇第i個虛擬禮物的爆獎概率aim和相應(yīng)的爆獎獎品的價值zim,使目標(biāo)函數(shù)最大.其中爆獎概率aim是常數(shù),對于目前的直播平臺暫時可用,因為直播平臺的虛擬禮物是有限的(個數(shù)不多),且每個虛擬禮物被選擇的次數(shù)按鈕也是有限的,所以對于第i個虛擬禮物抽取j次后,帶入模型后利用Matlab軟件可以得到爆獎概率aim和相應(yīng)的爆獎獎品的價值zim,均為有限的,可以一一設(shè)出.

aim,zim函數(shù)的選取可以從直播平臺后臺中抽取關(guān)于xi,yij,aim,zim的大量數(shù)據(jù),近似地模擬出不同地區(qū)相應(yīng)的函數(shù),推廣并優(yōu)化了模型.
本文依據(jù)直播平臺中不同地區(qū)80后、90后、 00后的平均收入和消費水平,選擇合適的效用函數(shù)(描述粉絲的吸引力曲線),通過合理設(shè)置“用戶爆獎率和爆獎獎品價值”,建立非線性規(guī)劃數(shù)學(xué)模型.對模型中爆獎概率aim和爆獎獎品的價值zim進行改進,設(shè)置為虛擬禮物價值xi和第i個虛擬禮物被抽取次數(shù)yij的函數(shù).極大地方便了直播平臺的后臺管理,使其可以不定期的僅需更改aim函數(shù)和zim函數(shù),從而讓粉絲無法掌握平臺的爆獎規(guī)律,提升直播平臺的效益,實現(xiàn)直播平臺的運營.此模型具有廣泛的應(yīng)用,可以為經(jīng)營者提供決策依據(jù),做出準(zhǔn)確判斷,提高效益.