閻丹陽
摘 要:21世紀以來,互聯網相關產業蓬勃發展,計算機技術也飛速發展,使得人們的生活相較于之前更加的便利、快捷,呈現出完全不一樣的面貌。因此,人們在依賴網絡技術之下會產生一些虛擬財產,由于其自身載體特殊性,此類財產也面臨著很多問題。人們對虛擬財產的保護也日益重視起來,民法上對這類財產的保護是由其具有的法律屬性所決定的,但是對虛擬財產的保護在我國民法領域存在著一些問題。本文通過對該問題相關問題概念和類型的闡述,分析了這其中存在的問題,然后提出了一些改善措施,希望為其他學者提供一些參考。
關鍵詞:虛擬財產;法律屬性;保護制度
1 虛擬財產之概念
伴隨著社會的不斷發展,虛擬財產概念也隨即出現,二者者之間有著緊密聯系,且在每個階段展現不一樣的狀態。通過對相關資料的分析研究,一些國家或者地區在虛擬財產的概念上還沒有一個統一的認識,然而在對其司法實務的研究中能夠得出,這些國家或者地區是對虛擬財產進行了相應的保護。虛擬財產不同于傳統實體財產,尤其體現在其具有的財產狀態以及存在形式。比如,普通的財產狀態是可以被人們所感知的,看得見摸得著的實體,但是虛擬財產一般都依賴于相應密切聯系的平臺,不過商品交易的正常往來不會受到虛擬狀態影響,因為虛擬不意味著財產不存在。因此,在認定虛擬財產的時候,需要從不同方面確定虛擬財產的定義。在廣義層面,虛擬財產可以被認定為擁有一定價值,通過特定方式去存儲的數據資料,而且有能夠被隨時讀取使用的性質。在狹義層面,虛擬財產可以被認定為在計算機平臺中,包括但不限于用戶擁有的社交賬號、數據、游戲道具等,這些資料具有不用的價值,而且可以被人們使用以及交易。
2 虛擬財產之類型
伴隨著經濟的不斷發展,人們物質文化生活也越來越豐富多彩,并且在法律層面上關注到了虛擬財產,從而,在這方面存在許多內容被納入是否屬于虛擬財產的討論范圍之內,例如說個人手機號碼、游戲中人物使用的虛擬物品、網絡店鋪等,對于這些內容在司法實務中存在著很多糾紛。本文根據對理論和實踐的研究與分析,認為可以把虛擬財產歸入以下幾類。
第一是賬號類。首先是游戲賬號。每個用戶在打開游戲界面時,都需要填寫游戲運營商提供的注冊信息,然后才能獲得游戲使用資格。通常情況下,游戲開發者為了吸引大量的用戶使用,其提供的游戲是免費的,注冊賬號也是免費的,不需要用戶進行付費,這時賬號的財產屬性特征還并不明顯,會在用戶在玩游戲的過程中慢慢顯現出來其價值。二是社交類網絡賬號。在現今人們的交往中,人們已經習慣于使用電腦軟件、手機APP等各種社交平臺互相傳遞信息,以達到彼此之間溝通信息交流。用戶擁有的這些賬號作為媒介,在人們信息交流中顯而易見占據重要位置,比如現在在人們之間流行的微信,用戶通過注冊申請自己的賬號后,可以添加其他人為好友進行信息交流。微信賬號的價值在于這些賬號都是虛擬賬戶,這里面保存有用戶的個人信息和資料,這些如果出現受損或丟失,就會給用戶帶來非常大的工作和生活的不便,甚至是經濟損失。第二是物品類。這類財產較多存在于網絡游戲環境,游戲開發者在設計游戲的過程中,會設計許多裝備以及道具,雖然游戲是免費的,但這些裝備則需要用戶付費,而用戶在玩游戲的過程中,就會被這些精心設計的道具所吸引,這其中不乏需要付昂貴費用的道具。司法實踐中,大部分虛擬財產糾紛就是因為用戶通過第三方網站獲得的裝備或者物品未能得到游戲運營商承認,出現道具被刪除或者賬號被查封等問題。第三是貨幣類。貨幣類虛擬財產在各個網絡平臺中也普遍存在,其主要用于支付指定服務或者商品,運營商會在頁面的規則使用說明規定這部分內容的具體使用范圍和支付方式。虛擬貨幣這類財產具有支付和存儲的功能,用戶獲得途徑主要有兩個方式,人民幣儲值或完成指定任務。如今,我國明確了此類游戲的運營商所統一發行的虛擬貨幣只能夠進行游戲平臺提供的虛擬商品交易,而不能夠被充當現金從而進行實體物品交易,且不可以隨意倒賣。
3 我國虛擬財產法律規制之完善
通過以上分析可以看出,雖然現實法律為保護虛擬財產提供了很多保護措施,但是在實際生活中,需要更科學和有效的具體法律制度才可以正確劃分權利義務,以達到對權利人的有利保護。
首先,建立健全相關法律法規。關于對虛擬財產的保護方面,我國法律法規還未建立起較為完善的制度保障,這就不利于當今社會的發展需要,而針對虛擬財產的糾紛又日益增多,越來越普遍的出現在人們的生活中,所以,針對此類糾紛的法律規定的完善也更加重要。在司法實務中出現這樣的糾紛時,我們會發現法官會使用物權法等相關法規,但這樣并不能有針對性的、準確地解決問題,不利于保障當事人對虛擬財產的權利。因此,在完善這類法律法規方面,筆者建議要對虛擬財產的概念、相關范圍以及管轄權予以確立,對這方面內容進行明確,因為這些內容是解決糾紛的基礎性規定,可以方便當事人遇到此類糾紛時有依據可循,而法官也能夠在此范圍內公平的解決糾紛、化解矛盾,人們也可以據此劃分彼此之間的權利或者義務,可能會減少此類糾紛的產生。
其次,明確虛擬財產所有權歸屬。關于該問題,理論界與實務界大多支持將虛擬財產認定為物權,此觀點也較為符合我國的立法現狀以及人們對物權的認知,因此,為了更好的保護財產所有人,需進一步對虛擬財產的所有權歸屬進行認定。之所以要進行此項認定,是因為在侵權案件中需要對權利主體進行確認,從而分辨出權利義務以及需要承擔責任的主體。在對涉及虛擬財產的案件進行分析后,可以看出,此類案件牽扯到的主體主要為用戶與運營商。比如在一款游戲中,用戶在申請賬號以后,就以該賬戶購買道具或者裝備,以此體驗相對應的游戲效果;而運營商在提供游戲服務的過程中,也是通過賬號將道具賣給玩家。那么在這樣一個交易活動中,游戲玩家也就是用戶不僅花費了大量的時間與精力,也支付了很多金錢,一旦用戶想要支配其虛擬財產而發現難以實施時,其所擁有的權利則無法實現,因此就會產生很多糾紛,而且當用戶所受到的損失不能及時、有效地追償時,不僅會對用戶帶來影響,還會該行業造成一定阻礙,限制行業的發展。如果說相關規定只讓運營商擁有虛擬財產的所有權,這無疑對用戶是不公平的,因為在這樣交易關系之下,運營商一定是掌握了大量的資料,擁有很多權限,而用戶只有少量的信息,且沒有其他途徑可以獲得,因此,主體之間的信息是不平等的。反過來說,如果直接將所有權都交給用戶,那么也是缺乏合理性的,這將不利于運營商甚至是該行業的健康發展,因而法律應該根據實際情況進行分類規制。由于在注冊賬戶時,用戶一般會收到一份注冊協議,大多用戶并不會仔細看協議內容,所以對協議內容中寫的權利與義務沒有全面的了解,而運營商會在其中寫明所有權的歸屬,與此同時,如果說在協議中運營商給了明顯的提醒,而且用戶對所寫內容予以承認,則在此糾紛中可以認定該協議內容有效。因此,為現實中虛擬財產糾紛的處理更加方便高效,在用戶申請賬戶時可以采用實名制等措施,從而能夠明確網絡主體身份,在處理糾紛時所有權人也能得到明確。
最后,用戶和網絡運營商之間的虛擬財產糾紛。這種類型在現實中出現的較為頻繁,運營商有義務合法保存用戶在游戲里所生成的數據資料而且確保這些資料的整體性,其中不僅包含用戶的個人信息,還有其在游戲中獲得的裝備或者道具之類的財物數據資料,這些涉及到用戶的對游戲的體驗感以及游戲的持續運行。用戶在付費的時候往往沒有與運營商商量的余地,因為用戶在使用對方提供的服務時必須支付費用,或者是在使用之前就提前購買相關產品。另一方面,就如上述所提到的,在用戶注冊賬戶時需要接受運營商提供某一協議,如果用戶不不同意,則無法進行接下來的程序,因此用戶通常都會同意,這就帶有強迫的性質。大多協議制定規則是有利于運行商這一方,相應地就會對用戶不利。在這種情況下,雙方一旦出現糾紛就難以解決。這兩方主體之間關于虛擬財產出現糾紛的主要原因也在于此,運營商對網絡技術以及數據資料有著絕對的控制,如果其將用戶的賬號中的虛擬物品收回,或把賬號直接封殺,對于用戶來說都是難以掌握的,站在公平性角度分析,網絡運營商對用戶開外掛的做法并不合理。多數情況下,運營商強制關閉開外掛的賬號,沒有說是由于其影響了游戲的公平性,是因為運營商從自身利益出發而做出的措施,這種行為對于網絡用戶而言其付出了很多的時間、金錢從而得到的這些虛假財產,輕而易舉地就被沒收,這種情況下其權益造到了侵害。與此同時,相當一部分網絡用戶并不會簡單地放棄應有的權利,如果雙方將糾紛交由法院審理,那么法院會要求提供服務條款進行證據審查,所以此類糾紛的最終判決依賴于雙方之間所簽署的服務協議,以及與之相關的民法理論。
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