陳春維
摘要:本文在分析虛擬現實技術和數字媒體技術概念的分析上,對兩者之間的關系進行了研究,并通過借助虛擬現實技術應用到數字媒體藝術創作中,使創作者所創造的質量更加突出,在增強用戶體驗基礎上,推動了數字媒體藝術的長久發展。
關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體藝術創作;應用效果
一、相關概念分析
1.1虛擬現實技術和數字媒體的概念
虛擬現實技術中包含的技術不僅僅是數字技術,還有很多現實中存在的新技術。例如:網絡技術的應用;仿真技術;計算機對圖形的設計技術等。這些都是時代發展過程中的重要產物。虛擬現實技術在利用高新手段還原現實中的事物,并對其進行有效的設計和構造,通過將這些現實中的事物在虛擬現實場景中進行應用,從而發揮出模擬現實的功能,并對設計項目進行演練。數字媒體技術主要是借助數字媒體的技術優勢,通過利用普通的藝術形式,對傳統中的一些具有欣賞能力的元素進行保留后,開展一系列的創新活動,從而達到提高人們滿意程度的效果。
1.2虛擬現實技術的特點
虛擬現實技術最為顯著的特點就是能夠幫助用戶在虛擬的世界中產生身臨其境的感覺。人們通過借助虛擬現實技術,將傳感器和顯示器等設備進行相連,使得人們在虛擬的場景中真實的感受到虛擬場景中的事物,從而獲取更高的滿足感和體驗感。同時,虛擬現實技術具有很強的交互感,人們能夠在構建的虛擬場景中直接的與他人進行交流和互動,從而使得虛擬場景更加真實。人們還能夠通過融入自己的想象,仿真和模擬出真實的場景,從而獲取更多的真實體驗。
二、虛擬現實技術與數字媒體技術的關系
數字媒體藝術主要是科學技術和藝術文化的結合體,通過將兩者進行相互的通融和結合,還能夠保存各自的優勢和特征。其中在開展藝術的創作時,需要對藝術形成的規則進行遵守,這樣才能將藝術內在的本質發揮的淋漓盡致。而如何體現出藝術,需要將技術與工具進行相互之間的結合,這樣才能充分表現出藝術的表現形式。虛擬現實技術作為時代發展和科技發展的重要產物,在與藝術相比,這種技術更多是充當創作工具的作用。并且這種現實虛擬技術要優于傳統技術,因此,將虛擬技術應用到數字媒體創作中,能夠彌補傳統技術在創作方面存在的不足,將科技與藝術創作進行有效的結合能夠將藝術以更加新的形式展現出來,進而形成新的數字媒體藝術。
三、虛擬現實技術在數字媒體藝術創作中應用
1.提高體驗效果,建立立體空間思維
數字信息在傳播過程中,一般都會借助顯示器、鍵盤和鼠標等進行信息的傳播,這種傳統的信息傳播形式,雖然能夠實現用戶和機器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現實技術有效的彌補了存在的不足。并且隨著虛擬技術的廣泛應用,虛擬環境和現實世界的距離越來越近,其擺脫了交互發展受到的限制性,進而產生新的交互方式。例如:文物保護和博物館中為了能夠更好的讓人們了解到當前我國傳統的歷史文化,需要結合文化保護和教育等方面的知識結合虛擬技術對其進行創新的構建,在文化與歷史文化知識相互的鏈接和碰撞之后,能夠在借助現代化技術后,實現信息的有效傳遞,這在一定程度增強了人們對文物的保護意識和對歷史的了解。又如:借助虛擬現實技術對家具等進行有效的設計,其不僅能夠實現三維的展示,還能夠讓用戶在三維的立體展示下,提高用戶的滿意程度。同時還能夠通過三維展示等提高室內設計的效果,如果用戶在體驗之后并沒有對用戶的意見和個性化需求進行調整和改進,例如:家具的顏色;家具設計的風格;室內的擺設等。又如:在數字媒體教育方面。通過運用三維構圖對數字影視制作和游戲設計等進行設計,通過將其作為基礎課程,其能夠幫助學生建立起立體空間思維。特別是對于一些缺乏空間想象能力的用戶,通過借助虛擬現實技術,將這些知識變得更加可視化和生動化,從而為教育教學提供有效的支撐。
2.手段更靈活
虛擬現實技術能夠幫助數字媒體技術創作提供更多的靈感。特別是在繪畫方面,將虛擬現實技術應用到創作中能夠得到事半功倍的效果。現階段,我國有很多的藝術創作家借助虛擬現實技術進行創作,例如:TiltBrush虛擬現實技術被應用之后,使得創作更加的流暢,創作者在虛擬的空間中,借助TiltBrushtoil的原理,對想要創作的圖紙與計算機相互鏈接,進而通過虛擬的設計和創作,能夠將自己的想法和意見等進行隨意的更改和調整,為創作帶來了更多的新的體驗。同時,還能夠幫助創作者在虛擬的空間中欣賞自己創作的作品,使得所創作作品更加具有新穎性。同時創造的作品更加靈活自由,并具有一定的創造性。又如:虛擬現實技術具有情景化再現的優勢,這種應用手段不僅能夠培養藝術生的想象能力和創造能力,還能夠幫助學生在富有趣味性的課堂中,提高課堂效果。眾所周知,傳統的課堂教學形式較為單一,枯燥乏味的教學方法無法調動學生的學習積極性。因此,將虛擬現實技術應用其中,能夠幫助學生在建立立體空間的基礎上,創設虛擬情境,從而使得教學氛圍變得更加輕松。
3.虛擬現實技術增強了數字游戲設計的趣味性
隨著信息時代的到來,數字游戲已經成為數字媒體藝術的重要組成組分,將虛擬現實技術在游戲設計制造中的應用,有效推動了三維游戲的發展,從而幫助游戲愛好者能夠獲取更好游戲操作體驗。例如:應用虛擬現實技術所創造出來的手游《口袋妖怪》主要是將VR技術與LBS技術進行有機的結合,為游戲增添了新的體驗。又如:中國深圳思萌科技有限公司借助虛擬現實技術開發出的PPGUN(槍型游戲控制器),幫助游戲者通過佩戴全息眼鏡,將PPGUN與顯示器聯系到一起,并在虛擬場景中,用戶在虛擬的世界中幫助游戲者在PPGUN模擬板塊中擁有真實的“射擊”感覺。
結束語
本文主要將現實虛擬技術應用到數字媒體的創作中,通過借助虛擬現實技術的可視化、互動性強等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實的體驗。同時,虛擬現實技術類型較多,能夠幫助設計人員在創作過程中提供更多的創新靈感和創新應用手段。因此,借助虛擬現實技術能夠幫助用戶產生視覺和感覺上統一,進而在相互碰撞中,激發起創作的靈感。
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