王勤
內驅力是在需要的基礎上產生的一種內部喚醒狀態或緊張狀態,表現為推動有機體活動以達到滿足需要的內部動力。內驅力與需要基本上是同義詞,源于學習者自身需要的內部動機,也可以說是學習動機。
《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出“要珍視游戲的獨特價值,創設豐富的教育環境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。”游戲不但能滿足幼兒的天性,而且幼兒發展所需的主動探索的內驅力也能被充分激發出來。
活動背景:
數學區是我們班的一個常規游戲區,主要分為固定操作區和自選材料游戲區。活動區中涉及小班的數學學習內容,如1和許多,5以內數量的點數,認識圖形等等。老師在區域中提供各種不同的幼兒較為熟悉的材料,如紐扣、積木、瓶蓋等,孩子們可以根據自己的意愿選擇這些材料進行操作游戲。
案例描述:
事件一:1和許多
小綠來到數學區,從公共區取了1和許多的標記卡和彈珠坐下開始游戲,她熟練地插好標記卡。小綠邊說邊向插有“1”的標記卡的紙杯里放入一個彈珠,小綠看了看另外一個紙杯,開始向紙杯里投入剩余的彈珠,叮,叮,不斷放入的彈珠之間發出清脆的碰撞聲。小綠把兩個紙杯里的彈珠倒回盒子里,又重新玩了一次。小粉取了摸一摸的游戲坐在小綠的旁邊。小綠看見小粉來了,對小粉笑了笑。小綠看看紙杯,把“許多”標記的紙杯里的彈珠倒回盒子里,看看“1“的標記紙杯,把紙杯和紙杯口對口,拿到小粉的耳邊,“小粉,你聽是1還是多?”小粉看看紙杯說“1”。小綠拿開上面的紙杯,笑著說:“我已經放了1個了。”小粉看看紙杯里面,又看看標記卡說:“1個。”
分析解讀:
1.多感官參與促進內驅力的發展。
小綠在游戲過程中先是用視覺分辨標記卡,在手眼配合根據標記卡投放材料。小粉到來后,小綠調整了方法,用2個紙杯相扣,屏蔽視覺,運用聽覺來判斷物體數量的多少。小綠用不同的方法做同一件事,表明幼兒在游戲中愿意運用不同的方法達到同一個目的,并且在游戲中多感官不斷地觀察、判斷、嘗試。全身感官的參與,學習的效果將會更好。
2.同伴學習促進內驅力的發展。
在幼兒園環境中,有著豐富的同伴資源。在這個事件中,小綠表現出良好的自我調控能力。主動與同伴合作游戲,請同伴根據聲音猜測杯子里是1還是許多,同伴很自然地參與到游戲中來,同伴的出現讓小綠產生新的想法,再一次激發出小綠游戲的動力和興趣。
事件二:摸一摸游戲
小粉進入數學區,選擇了摸一摸的游戲。這個游戲主要目的是讓幼兒感知不同的形狀,并能找到相同的進行對應擺放。小綠游戲中彈珠的聲音和話語吸引了小粉,小粉一只手在摸箱里摸積木,眼睛卻看著小綠的游戲。轉過頭來揉揉眼睛,拿著積木在底板上從上到下比對著,找到了擺放好,另一只手已經摸出了第二塊并找到對應的位置。剛才的小手還在慢慢調整第一塊積木位置。第三塊積木剛摸出來很快找到對應位置。剛摸出第四塊,小綠來向小粉發問了。小粉回答完還不忘看看標記卡,回答對了并露出了微笑。
分析解讀:
1.幼兒興趣對其行為的影響。
今天的觀察讓我們看到小粉對這份材料的態度,是我投放的材料沒有吸引力嗎?1、小粉已經能夠熟練操作這個游戲,從摸箱里摸出來馬上找到相對應的位置在哪里。2、這個游戲對小粉沒有難度,沒有挑戰性,小粉沒有興趣了。從小粉的目光轉移,揉眼睛等動作看,小粉對這項游戲已經沒有興趣了。興趣直接影響到內驅力。
2.材料對其行為的影響。
小班幼兒具有以動作思維為主、愛模仿、注意集中時間短等年齡特點,他們在學習數學時往往依賴于感性經驗,而這種感性經驗是在操作大量材料的基礎上積累起來的。材料對于小粉沒有挑戰性,需要改進材料內容調動內驅力,改進游戲規則讓小粉想游戲,愛游戲。
數學活動區活動是小班幼兒數學學習的重要形式。在游戲過程中,尊重幼兒的興趣,從孩子的角度理解、尊重他們的不同需求,分析幼兒的行為及其行為背后的真實意圖,從中發現所蘊含的教育價值,讓個別化學習更有意義。