摘 要:小學數學教育與創客教育的核心理念不謀而合、本質宗旨意義相同、價值應用指向一致、內在屬性密切關聯,作為數學“創客教育”的課程載體,幾何教學能夠有效整合課程資源,實現跨學科、跨領域的知識融合、技能整合。
關鍵詞:小學數學;創客教育;幾何;3D打印
一、 創客教育:體現幾何教學的課程價值
著名數學教育家波利亞說,“數學有兩個側面:一方面是歐幾里得式的嚴謹科學,從這方面看,數學像是一門系統的演繹科學;但另一方面,創造過程中的數學,看起來卻像一門實驗性的歸納科學”。在數學“創客教育”過程中,幾何教學有著獨特的課程價值。
(一)創客教育課堂實踐現狀
“創課”特指服務于創客教育的創客課程,是一種有別于傳統學科課程的新型課程,應該定位為“課程”。管雪峰老師結合常州中小學的創客教育理論,提出了“創課”教學法,該方法的實施包括四個關鍵步驟:根據情景或成績提出創新項目,設計完成項目的路徑,經過學習、理論完成項目,組織分享和完善。這里的“創課”可以理解為“創客課堂”,是在課堂教學中開展創客教育的一種方法。
(二)思維與創造共生
數學教育家漢斯·弗賴登塔爾認為:“數學來源于現實,存在于現實,并且應用于現實。”學習數學知識,是為了便于更好地服務生活、應用于生活、學以致用。但這并不是每個學生都能感受到并能做得到的,這就需要我們教師去創設生活情境、采擷生活實例,與學生一起走進生活,捕捉數學信息,學生在熟悉的情景中,不知不覺中掌握了知識,自覺地應用了數學知識。例如:在學習了圓柱、圓錐這些簡單的立體圖形過程中,學要用到很多教具和學具,筆者就引導學生能不能創造出一種集多功能于一體的學具,可以很方便地探究圓柱的側面積、圓柱的體積和圓錐的體積計算公式以及圓柱、圓錐體積之間的關系。學生們的這些創意都可以借助于“3D打印”技術打印出來,在這過程中不僅鞏固了立體圖形的特征,也讓學生獲得了創造成功性的體驗。
二、 在數學課堂中對創客教育的實踐
2016年5月,筆者有幸站上了福州“新媒體新技術”現場研討平臺,給大家展示了呈現給大家的《學具自創之圓柱和圓錐》這節課,這節課是學生在學習了這一單元的側面展開、圓柱的體積得來、圓錐的體積的體積得來等一系列的散點學習后的整體應用。
我校在小學高年級引入了3D打印技術,主要通過此技術,讓學生綜合運用數學知識,創作和改造適合自己和教師使用的教具或學具,形成知識的綜合運用和教學具功能的創新。學生能基于自己對原有作品材料的認識發現問題和不足,不僅有自行設計修改的愿望,同時也有實現的可能,讓自己成為一名創造者,當然在過程中自覺不自覺地調用已有知識經驗,上網查找小組交流等方式運用,理想與實際差距的問題解決等,都不再是教師強加,而變成孩子自主的需求。
這節課結合管雪峰老師的“創課”教學法,經歷了以下四個步驟:
(一)通過微視頻,將老師和學生在學習過程中的問題體現出來。
(二)通過手機,及時收集學生資源,進行有效交流。
(三)通過軟件,將設想圖變成打印程序。
(四)基于3D打印的實現,能發現設計圖和一些現實問題。
課堂是基于學生動態資源的生成、捕捉、呈現、交流來進行有效推進的。教師基于此技術的使用,能較為迅速地放大個別學生或個別小組的意見,便于引發每一位學生進行思考,進行全班交流。
這節課進行了3次集中交流,有時教師會呈現一副作品,讓作者說明意圖,有時教師也有意識地將兩三幅作品放至一起,便于學生能發現作品中的相同與不同,如第一次組合交流中展示3幅圖,學生能馬上發現前兩幅都能實現圓柱圓錐體積關系的實驗,但無法完成圓柱表面積、體積等實驗;而第三幅圖能實現圓柱等的相關實驗,但缺乏圓錐,從而引發大家進一步完善和豐富圓柱圓錐功能多樣的需求,也提供了可行的一些方法,為后續繼續設計創作鋪墊。
在設計多功能教具和學具的過程中,通過交流,分析優缺點,不斷激發學生的創作欲望、并在交流和分享中,分析自己方案的優缺點、從而不斷完善和調整。
整節課讓學生最心動的是通過軟件建模,通過3D打印技術,將學生的一些基于需求產生的新想法新設計,進行實現,既運用和鞏固了書本上的數學知識,又激發了學生的想象力培養了學生的創作力。特別是在3D初步成型后,學生們馬上又會發現一些新的問題:如設計圓錐倒放在圓柱中,圓柱圓錐無法做到完全等底等高,這時怎樣進行數據的修改較少誤差?當圓柱圓錐進行上下組合時,圓錐怎樣固定在圓柱之上,這時設計怎樣的連接方式方便可行?……這些都是非常值得學生思考的數學現實問題,來自實際與生活,區別于我們平時紙面呈現的較為理想的練習,同時也可以在教師指導與3D打印技術手段來幫助學生檢驗自己的思考和修改是否可行。
三、 對現有數學課堂教育的反思
(一)重新認識數學課程標準
《2015小學數學新課程標準》中指出:信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮計算器、計算機對數學學習內容和方式的影響,開發并向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。以往我們覺得,要想實現這樣的目標很簡單,我們只要上課做好PPT或課件,就能達成這樣的目標。事實不是這樣的,我們試圖讓學生真正經歷自主探索和合作交流的過程,來解決與生活經驗密切聯系的、具有一定挑戰性和綜合性的問題,以發展他們解決問題的能力,加深對“數與代數”“空間與圖形”“統計與概率”內容的理解,體會各部分內容之間的聯系。
(二)重新定位教師和學生角色
在這樣的數學課堂中,老師僅僅扮演著助手、導師的作用,學生才是學習的真正主人。這種課堂無法預演,解決的是學生瞬時遇到的問題,我通過手機捕捉資源、藍牙上傳電腦、及時大屏幕呈現。課堂基于學生動態資源的生成、捕捉、呈現、交流來進行有效推進的,能較為迅速地放大個別學生或個別小組的意見,便于引發每一位學生進行思考,進行全班交流。學生們在這樣的課堂中想說、敢說、愿意說。
參考文獻:
[1]姜鴻俠.數學實驗:數學“創客教育”的課程載體[J].教學管理與教育研究,2018,3(7):61-62.
作者簡介:
丁文偉,江蘇省常州市,江蘇省常州市虹景小學。