趙冰
摘 要現階段計算機技術取得飛速進展,作為其中一個方向的虛擬現實技術已經得到了大規模應用。在人們日常生活中,為人們提供了更為豐富的體驗,給人們生活帶來了變化。本文介紹了虛擬現實技術的相關概念,注重使用UE4軟件技術,在VR室內設計中開發音視頻播放相關內容,給予使用者帶來身臨其境的感覺。
關鍵詞UE4;VR室內設計;虛擬場景;動畫制作
0 引言
新時期注重科學技術的應用,大數據、虛擬現實技術,人工智能等技術應用日益成熟,在社會生產生活中發揮著重要作用。其中VR在各行業得到了充分應用,開發人員借助UE4技術,開展軟件設計,給人們帶來了更多的虛擬體驗。目前技術人員加強音視頻播放效果,使用UE4開發VR室內設計,提高人們的觀賞體驗。
1 虛擬現實相關概念
虛擬現實技術在應用過程中,通過計算機仿真技術,為人們提供虛擬的空間感受,仿佛置身于三維空間中。在這個虛擬的空間中,所有的存在都是虛擬的,人們借助交互工具,對空間中的事物進行操作,給予人們真實的體驗,充分借助計算機仿真技術,讓人們在虛擬空間中擁有類似真實世界的感官體驗。
目前虛擬現實技術在應用中,主要使用到計算機圖像技術、語音處理技術等各種配套技術,將計算機處理的信息轉化為人們豐富的感官體驗。目前虛擬現實技術在使用中,主要具備良好的沉浸式、交互式等優秀特征,在室內音視頻播放領域能夠提供新的播放方式,帶給人們不同的感受。
目前,虛擬現實技術在使用中主要包括三種特征,主要變現為構想性、沉浸性和交互性三種。構想性主要表現為置身于三維虛擬環境中,給予人們不同的想象空間。虛擬現實技術構造的三維空間中,可以出現真實世界不存在的東西,方便參與者獲取信息,提高人們的認識。沉浸性主要表現在虛擬現實技術借助各種輔助設備,給予人們身臨其境的感受。人們通過使用VR設備進入一個虛擬的三維空間,在空間內部感受到與現實世界同樣的感受。通過傳感器的采集,可以就將人們的動作及時捕捉,虛擬世界按照信號及時進行調整,給予人們真實的感受。交互性是用戶通過控制設備對虛擬空間進行交互式操作,計算機及時分析之后對信號進行調整,確保人們操作得到及時反饋。
按照相關研究的定義,虛擬現實系統主要分為四類。第一,桌面式虛擬現實系統,依靠PC平臺的系統,人們通過計算機或者工作站的形式對各種新高進行處理,借助計算機的屏幕作為虛擬世界的窗口。這種系統結構簡單,價格低廉。第二,增強式虛擬現實系統,通過傳感器技術,實時調整跟蹤,將虛擬空間與現實進行無縫連接,給予人們沉浸式體驗,這種系統設備精致,容易損壞,但是真實感強烈。第三,沉浸式虛擬現實系統,通過VR頭盔,讓人們進入到虛擬世界中去,帶給人們實時的感受,價格昂貴,實時性強。第四,分布式虛擬現實系統,是一種分享式的虛擬現實系統,借助網絡,讓用戶可以在平臺上共同討論。
2 UE4技術
UE4是Epic Games公司開發的游戲引擎,在日常生活中,主要用于開發射擊類游戲,隨著該游戲引擎底層代碼開源之后,很多設計人員在工作中,使用UE4引擎開發虛擬現實應用。該引擎在設計階段,主要使用C++軟件,能夠讓用戶更好地了解UE4的運行機制。
現階段人們對UE4引擎進行二次開發,滿足不同工作的需求,由于該引擎的渲染技術和強大的PBR材質系統,受到了技術人們的喜愛,在設計階段,借助UE4技術可以對環境進行有效渲染,引入先進的光照技術,在圖形處理方面能夠帶給人們真實的體驗。技術人員使用UE4引擎,可以提高項目的進度,優化了人們的設計。該引擎在設計中發揮著重要作用,可以實現高品質的VR開發工作。
UE4引擎在使用中,主要借助“藍圖-可視化腳本系統”的應用,實現交互工作。在虛擬現實技術應用中,為技術人員提供了方便可靠的工具,實行圖像的創建與迭代,讓技術人員可以創建更完善的虛擬現實空間。
在使用中,技術人員需要從場景的模型開始建立,為人們打造一個虛擬的場景,給人們逼真的體驗。在設計完成虛擬環境之后,需要借助UE4虛擬引擎,實現對人們感官的刺激,增強虛擬空間的真實感。通過交互式系統的應用,將人們的各種反饋按照設計觸發不同的事件,推動虛擬空間的變化,實現人們與VR內容的交互,給予人們真實的感受。
3 基于UE4的VR室內設計音視頻播放開發
3.1 虛擬環境中場景構建
VR室內設計視頻播放開發的研究工作,需要從最基礎的虛擬環境場景構建開始,作為VR內容的基礎,也是比較重要的細節內容。模型的精細度與VR內容的品質有著重要關系,用于物體三維模型構造技術的軟件有很多,在VR室內設計音視頻播放中使用3DS MAX軟件開始設計工作。在設計階段,根據設計物品的不同選擇合適的建模方法,提高整體設計工作的完整性。
使用3DS構建合適的模型之后,需要及時添加材質的屬型,同時在場景中添加燈光,確保整體設計符合工作的需求,并且進行有效保存。在使用該軟件的場景設計器,將之前準備好的三維模型導入到場景設計器中,技術人員進行場景調整,確保整個場景有較好的效果,符合真實世界的感受。VR室內音視頻播放場景的制作,需要添加室內應用的家具,豐富人們的直觀感受,確保VR室內環境整體效果符合人們日常生活的預期。技術人員對物體對象添加材質等相關屬性,確保整體場景的布置,滿足人們的需求。在設計階段,需要點擊場景的屬性欄,對物體進行選擇,使用空間變換,將設計的模型放置到合適的地方,同屬選擇燈光,將場景進行有效變換,及時調整燈光的效果,給予人們真實的燈光照明體驗。
在場景設計的最后,需要添加特效,確保整個工程能夠符合工作的預期,滿足人們視覺感受的需求。通過不斷完善整個虛擬場景中的三維物體,完成虛擬環境的搭建。
3.2 動畫制作
VR室內音視頻播放工作需要結合虛擬空間中已經設計的播放端口,通過虛擬現實系統,給予人們直觀的感受。在動畫設計階段,將需要播放的音視頻及時連接VR構建的空間內部的播放設備,來實現VR室內音視頻播放效果。在這次開發工作中,需要做到虛擬環境中的播放設備與播放內容的無縫接入,以及燈光特效。
第一,播放設備與音視頻播放內容的無縫接入。同時動畫設計軟件,對所需要的內容進行有效編輯,通過設計關鍵幀與物體的函數關系式來實現復雜的動畫制作。在制作中,使用動畫編輯器,確保輸入的視頻信號及時在場景中播放,給予人們真實的感受,營造良好的室內播放效果。
第二,燈光特效。在VR室內音視頻播放開發階段,需要針對燈光進行有效調整,確保整體設計符合現實生活中的燈光規律,提高人們的沉浸式體驗。在燈光特效制作中,需要對場景中的物品添加問題,及時選擇紋理屬性,做好縮放、平移等不同操作,做好參數設置。在場景中做好燈光特效,需要選中相對應的三維模型,通過UE4引擎來實現燈光特效制作過程。
3.3 添加交互觸發效果
虛擬現實技術的應用,需要與用戶及時展開虛擬交互工作。在VR室內設計音視頻播放開發工作中,需要通過頁面編輯器設置交互操作,為用戶提供身臨其境的體驗與操作。通過新建交互操作,及時導入場景的設計內容,實現VR設備的輸出與整體場景進行有效交互。
在場景制作中,技術人員通過選用三維模型,新增交互操作。打開選擇面板,對需要的參數及時調整,選擇3D交互方式,讓場景可以隨著設備的需求不斷轉化,滿足設備操作的需求。同時借助UE4引擎的腳本,及時將VR設備觸發的事件與虛擬場景之間進行交互,實現編程的互動設計,確保整體設計快捷方便。
為了將動畫設計與交互設計及時協調一致,需要對虛擬場景所需要的動畫添加到到整體設計中。在交互設備觸發了某一事件之后,虛擬場景可以及時有效進行變化,按照人們的日常習慣展開場景的變化。同時燈光特效的應用,可以豐富人們的體驗,給予人們不同的感受。VR室內設計階段,燈光的變化工作是整體開發的一大難點,需要技術人員熟練使用UE4引擎的相關工具,及時處理燈光特效,實現整體環境的構建工作。
3.4 測試與完成
工作人員使用UE4和VR平臺相互結合,通過外部設備,將設計好的場景與虛擬設備有效對接,實現信號的輸入與輸出。在開發中,使用HTC VIVE設備與計算機設備連接起來,該設備有兩個定位器、兩個手柄、一個串流盒還有頭戴式設備,按照設備的說明書將設備有效連接,并且在電腦上安裝相關軟件的驅動,將其連接到高清接口,實現整體環境的構建。
為了實現交互功能,將設計好的場景通過設備及時有效展示給用戶,需要工作人員通過實踐及時調整整體設計,對設計中出現的問題及時調整,提高整體設計的穩定性。在使用過程中,打開軟件進行相關設置,及時調整HTC虛擬頭盔設備,通過在UE4引擎中創建新的項目,來配合設備及時將設計好的場景進行交互,進行設計項目的設計階段。
設計人員在連接上設備之后,添加組件和設置相關參數,對整體設計進行有效調整,并且添加人物視角。在各個組件添加完全之后,將這個類及時拖放到場景中,選擇VR Preview,展開VR場景的測試工作。在測試階段,對場景中出現的問題及時處理,確保整體工程符合設計需求。同時對場景中缺失的物品及時添加,不斷完善整體設計。
4 結論
總而言之,使用VR技術給人們日常生活帶來了不同的體驗,豐富了人們的精神娛樂需求。新時期,科學技術不斷發展,給人們日常生活帶來了轉變,人們日益關注于新技術的應用。VR室內音視頻播放開發研究工作的開展,有效借助了UE4虛擬引擎,設計了符合人們需求的虛擬空間,實現了在VR設備上進行音視頻的播放,推動了VR研究工作的開展。
參考文獻
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