
5月18日騰訊表示,旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作;探索“人臉識別”技術應用進一步深化。2019年11月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,明確游戲產業防沉迷標準。對此騰訊響應,推進防沉迷新規在旗下游戲中的落實工作,已經完成全部產品的實名部署。
繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規后,騰訊將在5月底前,新增包含手游《王者榮耀》《龍之谷》《云裳羽衣》等在內的30款產品,嚴格實施網絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。
至此,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規,預計上半年內完成騰訊運營全部移動游戲產品接入工作。目前,騰訊正在小規模測試人臉識別技術的進一步應用——通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續支付行為。關于學生通過家長手機給游戲充值的事情過去時有發生,曾經有家長反映被孩子充值數千元給游戲,向騰訊投訴,只返回不到30%的金額。
針對人臉識別技術,大眾的擔憂主要來自侵犯隱私,及由此會帶來的濫用等問題,加之目前暫時沒有全國統一的政策法規、安全標準、應用規范,也沒有更加成熟穩定的行業技術經驗可供參考,眾多科技企業對于該技術的廣泛應用慎之又慎。