
《騎馬與砍殺》作為動作角色扮演類游戲在2008年發行,在剛發行之初就有大量玩家被游戲所吸引。該游戲最大的魅力就是真實性與游戲性的完美結合,通過設計營造出一種背景虛構、細節真實的游戲環節,無論是競技、地圖還是戰斗,每一個環節都讓人對制作組的深思熟慮感到贊嘆。
游戲的核心是其戰斗系統,僅有簡單的上下左右四個方向的劈砍與前刺動作,而遠程添加了包含拉弓的力道與拋物線等元素,再加上武器熟練度的影響使得這個簡單的系統更加真實,盡管游戲初期畫面簡陋、內容匱乏,但還是憑借這些細節征服了無數玩家。
《騎砍》的出現,讓游戲界加入了一個《騎砍》游戲的分類,而后來者也多有學習,其中比較出色的《國王與群臣》、另類的《少女文明》以及國產的《虎豹騎》等作品多少都借鑒了《騎砍》的核心設定,也足以看出《騎砍》在玩家們心目中的地位和影響力。
時隔12年,在玩家們盼星星盼月亮的無限期盼中,《騎馬與砍殺2:霸主》終于發行了,作為《騎砍》的正統延續,游戲將中世紀的戰爭場景再一次還原給玩家們,熟悉的戰斗,熟悉的世界都讓人感到無比激動和興奮。游戲的時間軸在戰團之前,可以說是《騎砍》的前傳,作品不僅延續了前作的內容,還加入了更多的新元素與其特色,畫面也是得到了極大的提升,人物行動更加自然,也讓可玩性更為突出,戰場上也是得到了飛躍性的增強,給玩家們更為宏大和熱血的戰爭體驗。
角色創建方面,依舊是記憶中的味道。人物的捏臉,身材以及外貌,雖然角色建模已經比前作好看了很多,不過寫實的風格依舊讓人感覺有點丑丑的。
之后是背景與經歷的設定,這個決定了你人物的初始特長。相較前作,在選擇背景和經歷的時候,我們可以更加清晰地看到特長熟練度的增加,玩家也可以更為明確的考慮自己角色培養的方向。
要說前作為啥那么多擁躉,除了核心的動作設定外,基本沒有什么能拿出手,就當時而言畫面雖說算不上糟糕,但也好不到哪里去。本作的聲效和畫面比起以前有了極高的進步,真實的畫面以及中世紀粗狂的風格絕對十分貼合游戲,雖然這并不是游戲的賣點,不過卻是大多數玩家十分關心的內容。
《騎砍2》的戰斗系統依舊簡單明了,沒有其他動作游戲那樣的復雜機制,也沒有什么所謂的技能招式,僅僅需要玩家滑動鼠標控制方向,左右按鍵攻擊與格擋,如果是剛接觸此類游戲的萌新玩家只需要在訓練場上手一下各種武器就能理解得七七八八了,當然想要精通還是需要多多練習的,特別是騎射與騙招格擋這種技術,還是需要一點水磨功夫來適應一下。
本作的競技場可以算是玩家們的一個“煉金地”。競技場通過四輪比賽決出冠軍,并獲得價值不菲的武器、裝備或者坐騎,從這里玩家們不僅能磨煉出一身不錯的武藝,還能得到很好的獎勵,當然獎勵才是我們最主要的動力。競技場作為磨煉技藝的地方是真的不錯,特別是到了最后冠軍爭奪,單對單的較量是非常考驗技術的,由于武器是競技場發送的制式武器,所以NPC與玩家在武器起點上是一致的,不過裝備卻是自己帶進來的,因而初期的時候拼裝備玩家就輸了一大截,另外本作NPC的AI十分強大,這就使得不少老鳥玩家在競技場翻車成為了家常便飯。
要說《騎砍》的經典,肯定少不了宏大的戰爭,相比前作,《騎砍2》可是支持最多500 VS 500的千人作戰的大場面,場面的表現能力十分優秀。玩家自行帶領部隊作戰時和前作是一樣的,不過在加入勢力后,就可以參與勢力之間的戰爭了,跟隨軍團一起進入戰場,并會被任命為單個兵種的指揮官協同作戰,也可以作為軍團發起者,帶領其他AI領主一起作戰。在攻城作戰時,攻守雙方都可以建造器械,例如攻方的云梯與攻城車等,而守方的礌石與投石器等,可以看出本作的戰爭更加真實,戰場硝煙更為濃厚,臨場氛圍十足。
個人的培養相比之下沒有太多的改變,從熟練度到裝備都是培養的大致方向,包括雇傭的NPC亦是如此。前作中的四大屬性變成了活力、控制力、耐力、狡詐、社交與智力六個大類,每個大類又分了三個特長,提升特長的熟練度,就會解鎖對應特長下的被動技能,整個角色培養體系相對前作更為復雜,卻也更有深度,值得玩家們研究。
鍛造作為新加入的特長之一,成為了本作的一個重要內容。由于鐵匠鋪的加入,使得鍛造這個新元素尤為重要,玩家們在鐵匠鋪通過消耗體力,可以分解武器、制作材料與鍛造武器,到了后期分解的裝備能獲得一些高級部件,可以鍛造出更加出色實用的武器,這些武器也成為了玩家們在戰場中的得力“助手”,而鍛造也就成為了玩家們必不可缺的練習特長之一。
軍隊的培養與前作相同,但是招募方式卻不一樣了。不同于前作,《騎砍2》是通過城市NPC來招募軍隊,如果完成對應NPC任務,獲得更高的友好度,那么就能直接招募高級軍隊,節省培養升級軍隊的時間。
經濟是游戲十分重要的一個系統。前作中玩家只需要倒賣物資就能積累財富,而本作因為對經濟體系進行了革新,所以簡單的倒賣只是其中一個點綴,除此之外玩家可以通過剿匪得來的物資進行售賣獲取資金,也可以完成NPC提供的任務來獲得資金,如果你想一次發大財,那么在發生國戰的時候,囤積武器出售和搶劫敵對勢力的商人,將會成為你收攏資金最快的方法。此外游戲還額外增加了商隊和開工坊兩種玩法,相對于主動去賺錢,這兩種方法屬于懶人賺錢法了,畢竟商隊和工坊是由NPC來負責經營的,所以玩家就能騰出雙手來繼續自己的征戰大業了,不過最終能否賺錢還是有待商量的。
作為搶先體驗版來說,《騎馬與砍殺2》的內容已經是十分豐富了。作為一款集動作、RPG、經營和戰略的開放世界游戲,它也許不是最驚艷的,但它的魅力卻是無可比擬的,在后續各種MOD擴散之時,也將是它最為成熟的時候,因此它是今年最值得玩家們采摘品嘗的游戲之一。



