孫碧茜


[摘 要]“玩學融通”的課程建設理念,是始終把學生放在教學的主體地位,讓課程的建設服務于學生的學習和發展。水墨教學在于傳承中國畫的知識與技法,培養小學生對中國畫的認知,但只單純教授水墨技法太過枯燥乏味,只有讓學生在玩中學、學中玩,自我發現、求知、探索、解惑、創新,美術教學才會變得生動且有生機。
[關鍵詞]水墨游戲;玩學融通;以生為本
[中圖分類號] G623.75[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)21-0074-02
案例描述:
小A:“老師,我不想上水墨課,好無趣啊。”
師:“我們先嘗試一下,好不好?說不定你就喜歡上了,對不對?”
小B:“老師,我就想用手畫,我就不用毛筆。”
師:“水墨畫當然是用毛筆作畫啦,把你的手弄臟了,也洗不干凈啊。”
小C:“老師,我不敢畫,我怕畫不好。”
……
哎,水墨課真心難上,學生不遵循教師的方法創作,游戲環節學生配合得不積極,作業效果也很差。怎么樣才可以讓學生對水墨畫有濃厚的興趣呢?
問題處理:
孩子的天性是什么?當然是玩,每個孩子都喜歡玩,可惜的是,課堂上他們要規規矩矩地坐著聽老師說;被動地接受、理解著老師們所說的知識點;做著千篇一律毫無創意的作業。這樣的學習學生怎么會喜歡呢?所以我轉變了教學思路重新設計了以下教學環節:
一、找找水墨畫工具(筆墨紙硯)
(出示彩鉛、水彩筆、毛筆、國畫顏料等日常繪畫工具讓學生找出水墨畫工具)
師:水墨畫是我國的國粹,它是以水和墨為主,用點、線、面表現出來的畫面,要完成一幅水墨畫,可少不了文房四寶:筆、墨、紙、硯。小朋友們,你們準備好了嗎?
(設計意圖:通過圖片欣賞,比較,再找一找水墨畫工具,讓學生對文房四寶有直觀的認識。)
二、觀察比較,深度探究
墨與水的游戲:“一滴墨滴在水里,墨汁沉淀,你發現它有什么變化嗎?用毛筆的筆尖輕輕攪拌一下墨色散開,又有什么變化呢?”
(板書:濃淡)
紙的游戲:“頑皮的紙,也迫不及待地想加入它們的游戲中,我們來看看,它們之間又發生了哪些有趣的事情呢?
(用宣紙拓印墨汁在水里呈現的花紋,并進行展示。)
筆與紙的游戲:
(1)游戲三:拉根線條去散步。(教師示范不同的線條表現方法,筆尖、筆肚,中鋒、側縫可以畫出不同的線條。)
學生一次作業:只能蘸一次墨,看誰的線條可以畫得最長。欣賞作業,并引導學生發現墨色的變化,干濕的變化。
(2)教師組織學生通過剛才的實踐游戲,觀察自己的作品,總結出墨與水的變化關系。
墨多——色濃、濕
墨少——色淡、枯
(設計意圖:將水墨工具擬人化,利于孩子接受,拉近彼此距離,更好地進行以下教學。通過循序漸進的游戲,學會表現、觀察比較濃淡、干濕等不同的筆墨效果,由“點”帶入,讓學生嘗試掌握點、線、模塊的不同表現方法,在游戲中學會控制毛筆。)
游戲四:模仿大師吳冠中《春如線》
比一比:
“牽著線條散散步”——靈活運筆
“陪著墨塊跳跳舞”——體現墨色變化
可以隨意涂鴉,完成一幅水墨畫小品
(設計意圖:學生都有好勝心,激發他們的斗志,利于接下來的創作。吳冠中大師用簡單的墨點、墨線、墨塊把水墨發揮得淋漓盡致,也降低了學生的創作難度,保證每一位學生都可以很好地完成作業。)
經過幾場游戲學生熟練地掌握了最基本的水墨技法,作業效果也很贊。尤其圖5,具有大師蒙德里安的創作風格。
案例分析:
課后,我對自己的課進行了深刻的反思?思考如下:
一、構建課堂情境,激活小學生美術神經元
愛玩是孩子的天性,他們不喜歡傳統呆板固定的教學模式,我們只有讓美術活起來,讓孩子們愛上美術。在教學過程中,教師為了培養學生學美術的興趣,可以適當借助“游戲”的方法使美術課堂更有感染力。但我們不能為了游戲而設置游戲,應用游戲來營造良好的教學氛圍,提高課堂教學質量。“游戲”的加入可以使學生在快樂中增長知識,提高專注力,這種教學手段充分體現學生在教學活動中的主體性,尤其是思維創造力和動手實踐能力都能得到較大提高。我們應該根據孩子的需求,把游戲更好地貫穿在美術教學中,帶領學生們擺脫傳統的課堂教學模式。游戲能讓孩子們樂于學習,易于學習,用游戲“誘惑”孩子們愛上美術,最后升華為真正主動地去感受美術,積極地投入美術課的學習當中。
二、設計多元作業 提升小學美術學習效果
學生為什么膽怯畫畫?是因為怕畫不好,作為老師,我們不僅僅要積極鼓勵,也要在設計作業時考慮到不同層次學生的能力與需求。在平時水墨教學中,總會出現有學生未完成作業,有些學生的作業畫面臟、亂、差的情況。對于沒有完成作業的學生,我們要督促,適當提醒上課注意力要集中,這樣就有足夠的時間去完成。對作業效率不高的學生,我們要對他們的能力進行評估,把作業分成“低”“中”“高”階段,讓學生都可以完成,達到自我滿足。平時要發現這些繪畫能力較弱的學生一點一滴的進步,引導他們一點點地克服畫面臟、亂的問題。
三、營造和諧氛圍,打造幽默有內涵的美術課堂
做一個幽默的老師,讓我們的課堂充滿歡聲笑語。幽默必須建立在豐富的知識上,所以教師要不斷充電,讓自己盡可能的博學,才會有幽默的靈感。美術學習同美術創作一樣需要靈感催化情感,因此,我們的教學應盡力催化這種靈感的產生。有了靈感才能有一個充滿神奇色彩的美術課堂。
學生是課堂的主體,只有他們喜歡美術,教師才能更好地進行教學。為了更好地教學,教師就得在以后的教學中多鉆研、多反思、才能找到適合每一位學生的教學方法,讓自己的課堂變得有趣,有內涵,讓學生玩中學、學中玩。
(責編 韋淑紅)