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中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探討

2020-07-04 03:38:15劉洋
關(guān)鍵詞:游戲應(yīng)用

劉洋

摘 ?要:在社會(huì)不斷發(fā)展過程中,電腦端、手機(jī)端游戲也越發(fā)常見,游戲原畫設(shè)計(jì)受到的關(guān)注度也越來越明顯,我國傳統(tǒng)文化元素在游戲設(shè)計(jì)之中的影響也越發(fā)顯著,尤其是中國傳統(tǒng)紋樣更是被廣泛的應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計(jì)之中,促使游戲場景以及角色因此而變得更加具有魅力,而本文也是就中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用以及應(yīng)用時(shí)需要注意的問題進(jìn)行了探討。

關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)紋樣;游戲;原畫設(shè)計(jì);應(yīng)用

引言

中國傳統(tǒng)紋樣是我國文化歷史發(fā)展過程中而沉淀下來的民間藝術(shù),無論是在造型、寓意亦或者是內(nèi)容上都十分的豐富,可謂是極具美學(xué)與藝術(shù)價(jià)值,現(xiàn)如今在各個(gè)領(lǐng)域之中都有得到應(yīng)用,尤其是在設(shè)計(jì)領(lǐng)域更是應(yīng)用廣泛。游戲原畫設(shè)計(jì)是當(dāng)代設(shè)計(jì)之中十分重要的一個(gè)部分,很多游戲原畫設(shè)計(jì)者在進(jìn)行角色以及場景設(shè)計(jì)的時(shí)候,都有借鑒我國傳統(tǒng)紋樣,以此來體現(xiàn)出角色的社會(huì)地位、背景與氣質(zhì),這種應(yīng)用不僅是對(duì)我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)與繼承,同時(shí)也促使我國游戲產(chǎn)業(yè)因此而變得更加具有內(nèi)涵與魅力,是一種傳統(tǒng)且創(chuàng)新的美學(xué)文化。為了能夠充分發(fā)揮出中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用價(jià)值,筆者也對(duì)其進(jìn)行了如下探討:

一、中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣拓展游戲原畫設(shè)計(jì)深度與廣度

縱觀我國發(fā)展歷史我們能夠發(fā)現(xiàn),在不同時(shí)期民族、傳統(tǒng)以及文化特征也是存在差異的,所以在對(duì)傳統(tǒng)紋樣進(jìn)行觀賞的時(shí)候,也能因此而解讀其背后所承載的信息,真正領(lǐng)悟到其歷史以及傳統(tǒng)文化等多方面的內(nèi)容[1]。在游戲原畫設(shè)計(jì)過程中應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣,一方面能夠借由中國傳統(tǒng)紋樣所具備的形式美感來更好地滿足用戶共性審美需求,另一方面也能進(jìn)一步拓展游戲原畫設(shè)計(jì)深度與廣度,因?yàn)閭鹘y(tǒng)紋樣本身所被賦予的獨(dú)特寓意促使其具備較為明顯的象征意義以及較為鮮明的時(shí)代特征情感,直接反映出來當(dāng)時(shí)環(huán)境下人們的審美取向以及價(jià)值觀念。例如,在殷商時(shí)期所存在的獸面紋、夔龍文、云雷紋就體現(xiàn)出了群眾對(duì)于原始圖騰的敬畏以及崇拜之情,將其應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計(jì)之中就能基于此來拓寬其背后所蘊(yùn)含的價(jià)值。總之中國傳統(tǒng)紋樣所包含的內(nèi)容是十分廣泛的,將這些內(nèi)容應(yīng)用于原畫形象設(shè)計(jì)之中的話,就能豐富其歷史文化信息,以此來讓整個(gè)作品設(shè)計(jì)變得更加具有深度。

(二)應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設(shè)計(jì)美感

中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用,還會(huì)對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)藝術(shù)含量造成影響,進(jìn)一步豐富游戲原畫設(shè)計(jì)美感。中國傳統(tǒng)紋樣本身就具有裝飾性,十分符合群眾對(duì)于美感的基本訴求,像是四方連續(xù)紋樣、對(duì)稱紋樣均為有秩序感的紋樣,將其應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計(jì)之中就能更好地滿足用戶美感訴求。中國傳統(tǒng)紋樣作為歷史文化積淀下的產(chǎn)物,本身就符合大多數(shù)群眾的審美訴求,其所具備的美觀功能也是其得以廣泛流傳的重要原因,古代紋樣承載著較多的精神性因素,像是方位、偶數(shù)的應(yīng)用等等,而這些量感的設(shè)定不僅能夠很好地滿足用戶美感需求,同時(shí)也能將這種美觀性有效的體現(xiàn)在游戲原畫造型設(shè)計(jì)之中,從而讓造型設(shè)計(jì)因此而變得更加的貼合形象[2]。由此可見,中國傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計(jì)之中,能夠有效融合傳統(tǒng)文化所具備的形式美,而其背后所承載的寓意則能夠讓游戲原畫設(shè)計(jì)場景與角色變得更加的典型、生動(dòng)且鮮明。例如,在《劍俠情緣三》游戲原畫設(shè)計(jì)過程中,其十一個(gè)門派可謂是各有特色,而不同的傳統(tǒng)紋樣則體現(xiàn)出了各個(gè)角色所代表的不同功能,如純陽這一門派,其不管是男女服飾上都有應(yīng)用到具有代表性的太極紋樣,可謂是令人耳目一新。

(三)應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣豐富游戲原畫設(shè)計(jì)功能性設(shè)定

中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用除了上述兩點(diǎn)之外,還會(huì)影響游戲原畫設(shè)計(jì)的功能性設(shè)定。上述分析中有提到傳統(tǒng)紋樣背后所承載的意義是存在差異的,而不同的組合則能夠塑造出不同的個(gè)性特征,所以在游戲原畫場景設(shè)計(jì)過程中借助于這些紋樣就能很好地體現(xiàn)出場景描繪的時(shí)代以及民族,而應(yīng)用于游戲角色設(shè)計(jì)之中的話則能夠?qū)⑵淠挲g、性格、身份以及職業(yè)等特征呈現(xiàn)出來,所以說傳統(tǒng)紋樣的應(yīng)用讓角色定位因此而變得更加的準(zhǔn)確。例如,在《軒轅劍六》游戲原畫設(shè)計(jì)過程中,鳳天凌這一人物原畫給人的直觀形象就是手執(zhí)青銅劍、身著深藍(lán)色長衫、厚實(shí)護(hù)甲圍在腰間這一形象,而在其腰部的護(hù)腹是以金屬為主,同時(shí)使用了寓意吉祥如意的卷云紋以及蟠螭紋像,給人以一種大氣精美之感;再加上衣領(lǐng)上的回紋以及青銅劍上的回紋,讓整個(gè)設(shè)計(jì)變得厚重且不失細(xì)節(jié),最后饕餮紋的應(yīng)用則體現(xiàn)出了人物的身份尊貴。

二、中國傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用于游戲原畫設(shè)計(jì)中需要注意的問題

在上述分析中我們能夠了解到,中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用能夠更好地襯托角色形象,現(xiàn)如今在游戲體驗(yàn)之中,游戲角色在等級(jí)提升過程中其服飾也會(huì)發(fā)生變化,所以在進(jìn)行角色原畫設(shè)計(jì)的時(shí)候,不僅要按照設(shè)定的角色來進(jìn)行描寫,同時(shí)還需要結(jié)合角色變化來進(jìn)行合理調(diào)整[3]。這個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)者就可以結(jié)合時(shí)代發(fā)展需求,將中國傳統(tǒng)紋樣進(jìn)行傳承與創(chuàng)新應(yīng)用,這樣就能起到不同等級(jí)的效果需求,需要著重注意在應(yīng)用中國傳統(tǒng)紋樣的時(shí)候不能直接照搬照抄,需要結(jié)合游戲設(shè)定來進(jìn)行有目的且針對(duì)性的應(yīng)用與設(shè)計(jì);另外還需要審視原畫設(shè)計(jì)過程中應(yīng)用傳統(tǒng)紋樣是否符合整個(gè)游戲風(fēng)格以及人物特點(diǎn),這樣才能充分發(fā)揮出其本身所具備的價(jià)值與魅力,提高游戲原畫設(shè)計(jì)效果。

三、結(jié)語

綜上所述,中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用價(jià)值較高,設(shè)計(jì)者在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要對(duì)傳統(tǒng)紋樣本身所蘊(yùn)含的歷史文化信息,然后再借助于所掌握的技巧來對(duì)中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行提取與變形,之后再將其有效應(yīng)用于原畫設(shè)計(jì)之中,這樣就能讓整個(gè)設(shè)計(jì)因此變得更加的出彩且極具魅力。

參考文獻(xiàn)

[1] ?張冬鳴,陳恒. 中國傳統(tǒng)紋樣元素在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 工業(yè)設(shè)計(jì)(4):25-26.

[2] ?鄧晰. 中國傳統(tǒng)紋樣在現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)——商代饕餮紋和云雷紋的運(yùn)用[J]. 大舞臺(tái),No.274(3).

[3] ?劉佩. 論中國傳統(tǒng)圖騰紋樣在游戲角色服飾設(shè)計(jì)的運(yùn)用[J]. 長江叢刊,2015(31).

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