劉松



在科學玩具制作活動中,通過選擇低成本的材料、制作簡單的科學玩具模型、探究其中的科學原理,可培養學生的創新實踐能力。本文以“懸浮方塊”教案為例,介紹筆者在教學中的實踐,以期為相關教師提供參考。
一、什么是科學玩具
科學玩具是將科學原理融入有趣的裝置模型,學生能在制作科學玩具的同時,了解一些簡單的科學概念,玩出更多的花樣,發現科學不只是背誦書本上的知識,在日常生活中也能看見。
能讓學生加以利用、進行各種有意義的活動和游戲、完成相關的任務要求的,都可以成為科學玩具的制作材料,如紙、紙杯、塑料瓶、氣球、硬幣、易拉罐、電池、磁鐵、橡皮筋、馬達、光盤、吸管等。
二、科學玩具課程的特點與目標
1.特點
作為一門校本課程,科學玩具課程必須體現動手做的理念,此外,玩具主題應留有一定的創新設計空間,學生制作出的作品不能千篇一律,要有自己的設計思路。總體來講,科學玩具課程有以下幾個特點。
(1)科學性
科學性是指課程中要完成的項目模型應符合科學原理,包括原理解釋的科學性、演示操作的科學性、測量記錄的科學性、探究結論的科學性。具體要求是:項目模型所包含的科學原理沒有爭議,學術界有統一的結論。課程活動中模型的演示現象、實驗設計、解釋要符合科學,能夠得到實驗驗證。
(2)簡易性
簡易性指的是模型的制作材料來源廣泛,制作步驟、演示過程簡單。這一特點旨在區別于那些制作復雜、價格昂貴的科技項目,這些項目難以推廣復制,在實際教學中操作性不強。簡易性的課程內容既節約了成本,又便于教師課前準備,減輕了教師的壓力。
(3)安全性
安全性指在項目完成過程中沒有安全隱患,能確保師生人身安全。課程項目應盡量避免采用專業性過強的工具,如電焊機、切割機等。如確有需要,必須在老師的監督、指導下,做好安全措施后才能操作。
(4)創造性
創造性指課程選擇的項目在材料選擇、結構設計、制作方法、外觀美化、成果展示等方面都具有一定的開放性,學生完成項目時有很多的選擇空間,可根據小組的具體條件確定。
(5)趣味性
趣味性主要是指課程內容來自學生喜聞樂見的項目,符合學生的心理特點且制作完成的作品生動有趣。通過項目的完成,學生可以聯想到生活中類似現象的多種應用。
(6)教育性
教育性指的是通過完成課程內容能達到預期的教學目標,學生的創新能力能得到顯著提高,學生的學習態度、思想狀況有明顯的改善。
2.目標
科學玩具課程是一門以提高學生創新興趣、培養學生創新能力為目的的綜合性基礎課程,旨在激發學生學習科學的積極性和自覺性,使其了解基本的科學知識,體驗和掌握探究設計的一般過程和基本方法。
通過對課程的學習,學生能運用所學知識和方法來解釋生活中的現象,解決生活中遇到的問題,能對科學玩具進行簡單的創新設計,初步了解科學技術與人類社會發展之間的辯證關系。
三、“懸浮方塊”教案
1.教學目標
了解視錯覺現象產生的原因;學會制作簡單的視錯覺懸浮方塊;發揮想象力,設計不同的圖案;掌握不同的制作方案,設計不同的視錯覺玩具;了解視錯覺現象在日常生活中的應用。
2.教學重、難點
發揮想象力,設計不同的圖案;掌握不同的制作方案,設計不同的視錯覺玩具。
3.制作材料
剪刀,雙面膠,彩筆,硬卡紙。
4.科學原理
利用視覺角度造成的錯覺,將原來凹進去的中心看成是凸出來的。如圖2a,方塊的中心是黑色的,看起來是凸出來的(靠近觀察者),但實際的構造如圖2b,是凹進去的(遠離觀察者)。
5.制作方法
學生根據發放的圖紙,從邊緣依次將圖案剪下,發揮自己的想象力,在裁剪好的圖紙上畫上有創意的圖案,按要求將圖紙粘貼好。
制作完成后,以單眼或用手機、照相機的屏幕觀察,效果會更明顯。此外,燈光最好直接對著中心點,讓立方體的每個面都很明亮,效果更佳。
四、創新教學思路
1.制作方法的創新
筆者在講授“懸浮方塊”這節課的過程中,分享了一種不借助剪刀的方法,可直接用正方形的紙折出來,然后在上面設計不同的圖案,同樣可起到懸浮的視錯覺效果。
2.懸浮方塊圖案的設計創新
在理解了懸浮方塊的科學原理后,學生可充分發揮想象力,在紙上設計不同的圖案,呈現不同的效果,如設計人臉、麻將、文字圖案等。
此外,還可以利用相關軟件設計不同的造型,在學習相關軟件的同時進一步激發學生的創新動力。
五、結語
伴隨“創客教育”“STEM教育”等名詞的出現,國內的科技創新教育課程研究主要集中于開源硬件、Scratch、Arduino、機器人、3D打印等方面。由于缺乏專業的科技教師和成熟的科技教育課程體系,僅有極少數學生能夠真正享受到這些課程帶來的樂趣。
如果科技創新教育課程能立足于學生的真實生活情景,使其通過動手制作參與其中,學生會更感興趣。在這種情況下,才能更好地發揮科技創新教育的育人價值,也更有利于促進青少年科技素養的提升。