竇夢楠
摘 ?要:教師的任務是創設教學情境,激發學生學習興趣,誘導學生投入到豐富多彩、充滿活力的課堂教學活動中去,并以其親身生活實踐為基礎,從中體驗并獲得做人的基本道理,真正使學生在情感、能力、知識等方面獲得全面發展。筆者結合多年教學經驗,發現學生對感興趣的活動往往全身心投入,從而達到最佳學習效果。
關鍵詞:道德與法治教學 ?游戲 ?注意事項
小學道德與法治課程是學校進行德育教育、幫助學生品德養成的重要課程,對學生良好品德的形成與核心素養的培養具有重要的作用。另外,貼近生活、富有趣味的部編版新教材的全面推廣也為落實立德樹人目標、培養學生核心素養打開了一扇窗。小學生天生愛玩游戲,通過游戲帶來的愉悅心理感受可以成為學生樂于學習的情感基礎。筆者將小學生喜歡的游戲融入道德與法治學科教學中,收到了良好教學效果。
一、將游戲融入教學的方式
(一)利用游戲創設教學情境
低年級學生分析問題能力相對較弱,如果能針對學生實際和教學內容,利用游戲創設各種教學情景,渲染氣氛,讓學生在游戲的過程中融入情境,一定能使學生更快的引起情感共鳴,激發學習興趣,使之進入最佳求知欲望狀態。
比如在教學一年級下冊《可愛的動物》一課時,我設計了《蜻蜓飛飛》游戲:首先,打開一段輕柔的音樂,讓同學們閉上眼睛伸出雙臂,想象自己變成了一只快樂的小蜻蜓,自由自在的飛啊飛,忽然,被小男孩抓進了玻璃瓶中!接著,我請同學們鉆到課桌下面,想象這就是困住自己的玻璃瓶,再嘗試揮動翅膀。游戲結束后,我讓小蜻蜓們談談“心理感受”。通過這個游戲,學生變成了被困的蜻蜓,不再是冷眼旁觀的第三者,這樣一來所獲得的感受自然是發自肺腑。潤物無聲,這是多么美妙的一件事!
(二)新知教學中穿插游戲
小學生的注意力持續時間短,且無意注意占優勢,因此在學習一段時間后,注意力就容易被分散,有時還會搞小動作。所以在教學時新知識時,可以把知識轉化為一些游戲活動,這樣可以充分調動起學習積極性,提高注意力,把被動式的學習變為直觀式的興趣學習,讓學生在游戲中獲得知識,理解知識。
比如,在教學一年級下冊《我們愛整潔》一課時,教學重點之一為學會觀察自己的儀容儀表是否整潔。我設計了《魔鏡找碴》游戲,利用傳屏軟件將學生儀容儀表中的細節在白板上進行放大。學生看到能用“鏡子”把自己身上的細節展現在大屏幕上,都覺得十分有趣,紛紛上臺嘗試。不管是上臺展示的,還是臺下觀摩的學生,都盯著屏幕看,聽著老師講,達到了非常好的教學效果。
(三)借助多媒體教學手段豐富游戲形式
現代化多媒體教學手段將枯燥的文字知識變得圖文并茂,影音皆全,不僅是教師教學的好幫手,而且深受學生喜愛,經常能收到意想不到的良好教學效果。同樣,我們也可以借助這種現代化教學手段進行游戲化教學。
如在教學一年級上冊《別傷著自己》一課時,針對“學會辨別家中可能存在危險的行為”這一教學目標,我將書上的《穿越安全小迷宮》版塊利用Flash軟件制作成小游戲,學生通過判斷選擇安全路線,單擊顯示答案,每次選擇完成后會有彈幕和卡通角色出現,對學生選擇給出評價和解釋,順利通過安全迷宮后,卡通角色對學生進行表揚和鼓勵。學生看到自己喜歡的電子游戲搬到了課堂時興奮不已,都想上臺試一試、說一說。寓教于樂的同時,學生成為課堂主人,在主動探究中獲得了知識。
(四)通過游戲拓展教學時空
道德與法治課程面向學生的整個生活世界,課堂從教室擴展到家庭、社區以及學生的其他生活空間。通過在教學中的摸索,我發現精心設計的游戲可以讓學生在課程結束后也能保持思考探究,將所學內容與生活聯系起來,達到較好的教學效果。
如在教學二年級上冊《傳統游戲我會玩》一課時,課前,我在班里開展了《傳統玩具大搜羅》的游戲,讓學生去尋找生活中的傳統玩具,通過游戲,學生們了解了這些傳統游戲的由來、玩法以及背后所蘊藏的傳統文化而且在課上有話可說。誰能說這樣的游戲學生們不期待?
二、將游戲融入教學的注意事項
(一)游戲的組織要有序
小學生活潑好動,課堂上容易被新鮮有趣的事情吸引,從而忽略課堂紀律的約束,出現哄堂大笑、交頭接耳。游戲設置的目的是讓學生在輕松、活躍的課堂氛圍中完成學習任務,因此,教師在組織游戲時一定要保證游戲有序進行,不要因為游戲的設置擾亂了課堂正常的教學秩序,否則會得到適得其反的效果。
(二)面向全體學生
《道德與法治》課程強調讓學生在自主活動中得到發展。學生只有親身體驗經歷,才能得到真實的感受。所以,為了讓每個學生都有所得、有所獲,要讓每一個學生都成為游戲主體,人人參與。但并不是所有的游戲都能讓每個學生都有直接參與的機會,這時該怎么辦呢?
1.給觀眾布置任務
一些游戲在進行時,真正參與其中的只是一小部分學生,如一些情境游戲,大部分學生只能坐在臺下當觀眾。我們在設計此類游戲時,要注意為臺下觀看的同學也布置好任務,讓沒機會上臺的同學帶著任務看游戲,這樣能讓他們覺得自己也是參與游戲的一分子。
2.分組進行游戲
為了提高游戲教學質量、調動學生參與積極性,我們要想方設法給每個學生提供參與機會。游戲如果能以小組的形式進行,參與面將會大大拓寬。不僅可以增加游戲的參與人數、提高學生交流、表達的效率,而且有利于培養學生之間的合作精神。如一年級上冊《拉拉手,交朋友》一課,就可以以小組為單位進行《“網”朋友》的游戲,在較短的時間內,讓學生更多地認識班內的同學。
(三)游戲的目的要明確
課程強調寓教育于活動之中,要求學生通過參與的活動而有所收獲。課堂中游戲的設置不僅僅是為了活躍課堂氣氛、吸引學生的注意力,更重要的是要引導學生在游戲中思考、探究、發現,從而使學生獲得知識、行為和情感各方面的發展。
如一年級下冊《大家一起來》一課中設計的《一起做貼畫》游戲,旨在讓學生通過游戲知道合作可以使任務完成的更快更好,當然,學生也可以說關于貼畫技巧的感受,這也是學生的一種收獲。
(四)游戲后要有交流的機會
游戲時,學生的嘴巴在笑,大腦在思考。教師在通過游戲活躍課堂氛圍的同時,要在游戲后給學生留出安靜思考的機會,靜下心來感悟,緊接著進行交流互動,互相補充,幫助學生形成正確的道德認知。需要強調的是,感受是有“個性”的,教師要幫助學生通過交流來對不同聲音進行判斷、篩選、整合,從而促進學生認知發展。
在《道德與法治》的課堂教學中,設計不同的游戲,讓感悟代替傳授,讓體驗代替說教,符合小學生的身心發展規律,更容易激發學生的學習興趣,促進學生核心素養的發展。教師能在樂中教,學生能在樂中學,不亦樂乎!