
游戲背景取自兩次蒙古東征日本,但劇情方面還是和真正東征歷史大相徑庭,畢竟游戲嘛,為了娛樂性做出一些魔改也是必要的。雖說整個游戲背景是放到了蒙古東征日本時期的對馬島,而主角也是一位重視榮耀的日本武士,不過游戲卻是地地道道的美國產,由美國工作室SuckerPunch所制作,因此我們體驗到的游戲實際上就是“歪果仁眼中的日本武士”,這類的一種感受。
在經歷過更加純正口味的《只狼》后,對馬島確實少了那么一點味兒。先說角色,就玩過的那么多3A作品來說,男主的丑也算是3A中極少可能出現的稀缺情況了,當然也有不少玩家覺得這種形象才是更符合當時的背景,但還是有點讓人不太適應,好在多看看也就習慣了……另外在配音方面,游戲也是先配的英文,然后再譯成日文,而中文也是通過英文來翻譯的,角色的嘴型捕捉上也是由老外來負責的,可想而知在劇情體驗上明明白白的日本人嘴型卻說著英文是那么的違和。
此外游戲還有一些小插曲,畢竟是歪果仁的理解,所以游戲中出現了一些并非蒙古東征時期應有的裝備服飾與武器。拿鎧甲來說,就有非常細心的玩家發現了游戲中就出現了具足和南蠻鎧,要知道蒙古東征時期,日本正是鐮倉時代,還是以胴丸、腹當和大鎧為主的,當然還是那句話魔改的東征游戲就不要太過認真了。

游戲不論是公布時還是發行后實際體驗,給人的印象都是非常深刻的,游戲通過某些鏡頭的特寫不難看出,單個的畫質很明顯跟不上時代,但整體的畫質卻美得又讓人無比的驚嘆。當鏡井仁騎馬奔馳在對馬島的時候,隨風卷起的衣襟、揚起灰塵、嘩嘩作響的竹林、隨風飄動的楓葉以及整齊搖曳的蘆葦,都讓你沉浸于這個世界,感受這每一處的一草一木,讓你體驗到無與倫比的美感。
游戲加入了“黑澤模式”的風格濾鏡,這讓游戲的整個畫面變成了黑白且充滿噪點以及雪花等特效,以此來模擬上世紀80年代黑澤明的武士片風格,不得不說,這種風格仿佛讓我們再次看到一部由黑澤明親自指導的影片。
游戲采用的是開放世界,以整個對馬島為舞臺,可以騎馬奔跑,也能通過指定點直接傳送,而玩家不僅能夠在游戲世界體驗到完整主線,還能接取支線和傳說故事。此外游戲世界全島在初期會被蒙古軍勢如破竹地占領,地圖上到處是被侵占的據點,玩家可以擊殺蒙古士兵收復據點,同時拾取各種物資和寶物。
地圖上有很多可以采集的木材和獵殺野豬黑熊等獲得的皮革等素材,這些物資可以用來解鎖服飾、盔甲與武器的外觀和特效,往往為了收集一套好看的外觀會消耗玩家不少的時間,畢竟我們都知道帥是一輩子的事,所以多花點時間也是心甘情愿的。
此外地圖沒有特別的指路雷達,玩家需要到達什么地方標注之后,會有指引之風吹來,只需要跟隨風走就能到達你標注之地。此外玩家還能遇到狐貍巢穴和金鳥,前者跟隨巢穴的狐貍能幫你找到稻荷神社,解鎖新護身符欄與獲得新護身符,后者能夠帶你找到一些需要幫助的村民。地圖上還有很多諸如砍竹和俳句等小游戲,砍竹可以增加決心(決心在后面會有介紹)上限,而俳句則是滿足你“詩興大發”的需求。

游戲的戰斗環節非常不錯,很多云玩家沒辦法實際體驗,因此總感覺打擊感不行,但是真正上手的玩家就會發現游戲的一招一式都有極強的揮砍體驗,刀刃切割的反饋十分出色,很容易讓人沉浸在本作獨特的蕭殺氣氛之中。
游戲提供了非常爽利的對峙模式,操作鏡井仁接近敵人營地入口且沒有進入戰斗模式,可以按下對應按鍵發動“對峙”,此時會進入一段電影即視感的“對決”模式,面對敵人看準時機松開按鍵就能使出瞬殺,將敵人斬于刀下。
架勢系統,是游戲的一個獨有戰斗元素。架勢分為四種,分別為磐石、流水、疾風與皎月。戰斗的時候架勢可以隨時切換,因為每種架勢面對不同的敵人都有特效,分別應對劍士、盾兵、槍兵與暴兵,可以更加快速地擊破他們的防御造成“失衡”狀態。是的游戲中有著類似《只狼》的招架槽,敵人可以招架所有你發出的招式,針對敵人使用不同架勢快速消減他們的招架槽,擊破后的“失衡”狀態就是我們對其展開迅速攻擊之時。
當然敵人有招架槽,我們也有,不過真刀真槍的搏殺,不能一味地防御,我們還需要根據敵人出招來變通一下才行。除開遠程的敵人,一般敵人認知為普通攻擊、藍光攻擊和紅光攻擊,普通攻擊與藍光攻擊我們只需要招架或者反彈即可,而敵人攻擊前出現閃爍紅光的前兆,就一定要馬上躲避,此類攻擊屬于破防重擊,無法被招架或反彈的。
游戲里面一對多的混戰十分常見,而處于混戰的你是十分不利的,所以隨時要關注敵人動向。在一對多的時候首先要盡快干掉遠程弓手,他們準頭高傷害猛所以一定要先斬殺,而暴兵,雖說他們動作較慢,但其普通攻擊傷害也十分可觀,畢竟拿著重武器喲,招都招架不住,另外玩家還要仔細觀察一下,有些暴兵還拿著類似三眼銃一樣的武器,當你混戰的時候靠近給你來一發,或者直接掄起敲爆你頭,因此一定要觀察每一位敵人,避免自己陷入險境。
由于對馬島游戲中沒有恢復道具,僅有的常規恢復手段就是決心。決心在血槽上方,每使用一顆決心便能快速回復生命值,同時也是傳奇技能消耗資源,而恢復決心的方法就是完成擊殺、暗殺、招架和彈反等有利的操作了。
隨著鏡井仁的等級提升,名聲更高之后,會獲得武技點,玩家可以在招式下進行加點。招式分為武士、架勢和戰鬼三大類,架勢在前面已經介紹過,對不同架勢加點能提升該架勢更強能力;武士類技能加點能夠提升攻擊、招架和躲避等,此外還有傳奇與探索部分,傳奇技能需要通過傳說任務獲得,而探索技能會增強引路風指引探索更多目標;戰鬼算是游戲一個重要分類,隨著名聲提高還會解鎖不同的戰鬼兵器,苦無、黑火藥彈、煙霧彈、粘性彈與風鈴,都能在戰斗中給你帶來極大的幫助,小編我最喜歡的就是苦無,耍賴破防杠杠的,混戰非常好用,另外還有演變戰術,多為輔助能力,如射箭加強、暗殺加強、聆聽加強與戰鬼架勢等。
《對馬島之魂》作為一個歐美廠商開發的游戲,雖然對武士的榮耀在解讀和理解上依舊存在一定差異,不過游戲在混戰廝殺與搏殺氛圍上確實有著得天獨厚的優勢,且它所帶給玩家們的沉浸感也是做到了極致。隨著地圖探索范圍慢慢擴大,會發現大量用心打磨的支線和故事填滿了整個世界,無論是內容還是獎勵都讓游戲充滿了魅力。