陳梅
摘要:在小學數(shù)學教學課堂,教師要重視有效的開展游戲化教學,通過進一步對教育游戲的研究,本文總結(jié)了數(shù)學教學過程應用教育游戲的具體措施,希望分析能夠構(gòu)建更加高效的數(shù)學教學課堂,從而幫助學生有效掌握數(shù)學知識點,以更好地為學生日后發(fā)展莫定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;教育游戲;應用
教育游戲以學生為主體,旨在通過運用游戲化的形式幫助學生掌握數(shù)學知識,同時通過教育游戲也利于提高學生學習興趣與實踐能力。教師在運用教育游戲過程,應該結(jié)合學生實際,科學的進行教育游戲設計,從而才利于不斷提高數(shù)學教學有效性。下面具體分析。
1 教育優(yōu)先的原則暮環(huán)出上運用游戲引入新課
在小學教學過程中為了更好的幫助學生構(gòu)建良好的認知,應當在學生原本的基礎(chǔ)之上展開教學幫助學生更為深入的理解數(shù)學學習內(nèi)容,教師需要幫助學生掌握不同的數(shù)學技能,通過在數(shù)學教學過程中結(jié)合游戲的教學方式能夠更好的提升學生的新鮮感。但是教師應當注意,教學游戲僅僅是教學的一種形式,學習內(nèi)容才是最后的主體,因此,教師需要認真設計游戲,通過游戲幫助學生感受到學習的趣味性,進而更好的展開學習。
例如,教師在教學“噸”這部分內(nèi)容時,就可以通過游戲的方式進行教學,可以從不同的方面設計游戲,但是應當秉持教學知識這一第一原則,教師在開始教學時,可以向?qū)W生提出這樣一個問題:“同學們,你們知道世界上最大的動物是什么嗎?”有的學生可能會回答是大象,有的學生則會回答是藍鯨,之后教師再繼續(xù)提出問題“那你們知道世界上最大的動物到底有多大嗎?應該用什么樣的單位衡量它呢?”之后,教師再引出噸這一概念,就能夠更好的幫助學生了解這一概念所表示的內(nèi)容。通過這樣的教學方式展開的教學能夠更好的活躍課堂氛圍,還能夠幫助學生提升自身的頭腦意識,增強集體精神。教師在進行教學的過程中,通過“噸”可以引出“千克、克”等重量的計量單位,之后教師可以在課堂上開展“尋找小伙伴”這一游戲,在游戲過程中教師給學生一個重量,讓學生根據(jù)自身的體重進行組合,滿足教師的要求,通過這樣的學習方式,學生的學習效果和理解深度能夠有效提升。
2 巧妙將游戲加入數(shù)學教學中
游戲教學過程中,教師應當采取不同的方式將游戲與教學先黑河,通過這樣的方式能夠有效的提升課堂趣味性,還能夠幫助學生在學習的過程中獲得思維鍛煉,一舉兩得。在課堂上引入游戲能夠調(diào)動課堂氛圍,幫助學生集中自身注意力,例如,教師在進行“幾何圖形”這部分內(nèi)容的教學過程中,可以通過對幾何圖形進行匹配的游戲幫助學生進行學習,通過這樣的方式能夠更好的幫助學生提升自身的集體意識,也能夠吸引學生注意力。除此之外,教師還可以通過組合小游戲展開教學,不同的游戲能夠穿插在不同的知識點之間進而更好的將知識點串聯(lián)起來,例如,教師在講解“認識人民幣”這部分內(nèi)容時,可以先通過設置情景的方式讓學生在班級中模擬經(jīng)營一個超市的情景,不同的學生扮演不同的角色,中間穿插一系列的小事件,通過這樣的方式調(diào)動學生的學習興趣,提升教學效果。
3 在游戲中有效鞏固學習內(nèi)容
游戲化教學開展不好可能會導致學生沉迷于游戲,學習并沒有獲得提升的情況出現(xiàn)。因此,教師在教學過程中應當不斷地對學習內(nèi)容進行鞏固,通過重復強調(diào)的方式幫助學生增強自身對于相關(guān)內(nèi)容的記憶和理解。例如,教師在進行圖形的平行旋轉(zhuǎn)這部分內(nèi)容的教學時,可以通過分組合作的方式,讓學生在小組內(nèi)部進行圖形旋轉(zhuǎn)的動手操作,教師應當給予學生相應的題目和要求,在學生小組內(nèi)部巾侖操作結(jié)束后,要求學生上臺展示自身的成果,之后再評選出最符合教師提出要求的學生作品,對該名學生進行表揚和鼓勵,由于這一環(huán)節(jié)不僅需要學生進行思考,還需要學生展開實踐,因此這樣的教學方式能夠有效的幫助學生掌握相關(guān)內(nèi)容的同時提升自身的動手實踐能力,進而幫助其獲得全面發(fā)展。
4 針對教學內(nèi)容進行游戲的選擇
在運用游戲教學法進行課堂教學時,教師要注意的是精心設置游戲環(huán)節(jié)、是要考慮到教材知識點、學生個性特點、學習參與能力等多方面因素。游戲化教學的目的就是搭建學習和教學工作的有效平臺,這個平臺可以讓小學生有興趣參與,讓教師有興致講解,提升教學質(zhì)量和效果,提高學習能力,體驗數(shù)學的魅力。作為教師在備課的環(huán)節(jié),需要充分深入每一位學生的實際情況,了解到學生的興趣愛好以及學習能力,充分確保每一位學生都能夠深入?yún)⑴c到教學游戲中來,加強教學游戲趣味性和教育價值之間的平衡點。并且根據(jù)學生的反饋,切實深化課程的針對性,以求獲得最佳的學習效果。例如,針對加減法的運算學習,教師要加強學生針對反復計算的題目盡量少出現(xiàn),以免引發(fā)學生枯燥、厭煩的情緒。對此,教師可采用游戲的方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,以數(shù)字找朋友的方式進行游戲。教師要將每一位學生分別分為0-9的數(shù)字,10位學生組成一組,進行自由的走動,而當教師給出一個數(shù)字如12的時候,就可以讓學生迅速抱團,組合的數(shù)字為12即為成功,反之則為失敗。通過這樣的趣味、生動教學方式,能夠切實降低計算過程中的倦怠感,提升教學成效,幫助學生獲得最佳的學習效果。
5 結(jié)束語
總之,通過有效的開展教育游戲研究,進一步提高了數(shù)學教學認識,在有效的引入教育游戲教學方法過程,教師要重視結(jié)合教學內(nèi)容,科學的進行教學方案研究,從而才利于不斷提高教育游戲應用水平。希望通過以上闡述,能夠不斷提高數(shù)學教學質(zhì)量,從而為學生數(shù)學學習水平提高提供有效助力。
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