王雪
摘要:游戲是人類成長初期接觸世界和生活的主要方式,愛玩游戲是孩子們的天性,將小學(xué)語文教學(xué)置于游戲之中,可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),從而達到事半功倍的效果。本文從游戲在小學(xué)語文教學(xué)中的實際應(yīng)用,分析當(dāng)前游戲應(yīng)用于教學(xué)時存在的問題以及游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中運用效果,闡述游戲視角下的小學(xué)語文課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲化 ?小學(xué)語文 ?寓教于樂 ?教學(xué)運用
引言
隨著時代的發(fā)展,人們的思想觀念在不斷變化,傳統(tǒng)的教育教學(xué)觀念已經(jīng)逐漸被淘汰,逐漸重視興趣、喜好對教學(xué)效果和質(zhì)量的影響,重視學(xué)生學(xué)習(xí)的氛圍營造和教學(xué)方法使用,寓教于樂成為小學(xué)課堂教學(xué)模式的發(fā)展方向。通過將游戲與語文相結(jié)合,營造自由、開放、愉快的課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生對語文的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在愉快的游戲中掌握語文知識,提高語文水平。
一、在小學(xué)語文課堂教學(xué)運用游戲存在的問題
1.教師心理上的排斥
寓教于樂是我國自古以來就存在的教學(xué)理念,但對于絕大多數(shù)一線小學(xué)教師而言,游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)理念,雖有成功的實例和很好的教學(xué)效果,且大多數(shù)一線教師也意識到游戲化教學(xué)的價值,但卻不愿在自己的課堂上進行操作,因為游戲化教學(xué)從備課到最終實行難度較大,且時間一長效果不佳,課堂教學(xué)質(zhì)量難以評估;有的教師認(rèn)為小學(xué)生處于好動、愛玩的時期,如果引入游戲進行教學(xué),課堂控制難度大,學(xué)生注意游戲而忽略知識學(xué)習(xí);部分教師認(rèn)為課堂教學(xué)是嚴(yán)肅的,甚至帶有一定的神圣性,游戲只能是偶爾為之的調(diào)味劑,不作為課堂教學(xué)的主流。教師理念上的不認(rèn)可,很大程度上限制了游戲在小學(xué)語文教學(xué)中的應(yīng)用。
2.游戲教學(xué)手段單一
游戲化教學(xué)的理念在教育界已經(jīng)存在很長時間,但真正進入我國教學(xué)領(lǐng)域還是近幾年的事,一線教師更多的是將游戲化教學(xué)當(dāng)作引入內(nèi)容主題、吸引學(xué)生注意力的手段,很難真正與教學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系,通常局限于講故事、學(xué)生表演等簡單形式上,無法滿足課堂教學(xué)需要。
3.教師能力不足
游戲運用于小學(xué)語文課堂教學(xué)的難度大,可借鑒、使用的游戲模式、游戲內(nèi)容也很少,目前對游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)也僅僅停留在理論階段,一線教師對于寓游戲于課堂的掌控能力較低,對游戲的組織能力較差,對游戲模式、方式的儲存量小,這些都是限制一線教師嘗試的絆腳石。
4.家長認(rèn)可度低
對孩子教育的重視使得人們將更多的注意力和目光投向?qū)W校和教師,時刻盯緊教師的一舉一動,生怕教師和學(xué)校會安排不足量或過量的教學(xué)活動來影響學(xué)生學(xué)習(xí),且在很多家長眼中游戲是與學(xué)習(xí)相對立的,若發(fā)現(xiàn)教師在課堂上經(jīng)常帶孩子玩游戲,他們會難以接受。這也游戲在小學(xué)課堂教學(xué)中運用的一大阻礙。
二、在小學(xué)語文課堂教學(xué)中運用游戲的策略
1.正視游戲?qū)φn堂教學(xué)的作用
要將游戲運用于課堂教學(xué),首先學(xué)校教務(wù)部門要組織研討,轉(zhuǎn)變一線教師對游戲的觀念,制定出具體的實施方案;然后選擇合適的試點班級,并根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)對實施方案進行調(diào)整和優(yōu)化,尋找到一條適合學(xué)校、教師、學(xué)生的游戲化教學(xué)之路;同時,教育部門和學(xué)校配合舉辦家長研討會,通過實例來說明游戲?qū)τ谛W(xué)階段學(xué)生學(xué)習(xí)的重要性,促使家長逐步轉(zhuǎn)變觀念。
2.豐富游戲教學(xué)方法
小學(xué)語文課堂上能夠使用的游戲方式有很多,通過對語文教學(xué)進程進行拆分,可以看到字、詞、句、段、章在語文教學(xué)中的逐級遞進關(guān)系。以“字”的教學(xué)為例,可以通過“看字猜圖”或“看圖猜字”等游戲活動將同類型字進行類比,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;在“詞”的教學(xué)中,可以采用常見的“填字游戲”,引導(dǎo)學(xué)生將詞語連接在一起,在游戲中鞏固學(xué)習(xí)成果,檢驗學(xué)習(xí)進度;還可以借助教學(xué)游戲軟件,用益智類游戲幫助學(xué)生學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)、鞏固知識,為學(xué)生的課余活動開辟一條學(xué)習(xí)與玩樂并行之路,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會知識的運用。
3.提高教師對游戲的掌控能力
教師之所以對游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)產(chǎn)生畏懼,多是因為游戲模式下學(xué)生容易興奮過度導(dǎo)致課堂秩序難以控制。其實,游戲不僅代表著放松和玩樂,游戲本身就有規(guī)則,充分利用游戲規(guī)則,不僅可以幫助教師維護課堂秩序,還可以培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識。教師在最初引入游戲時的難點在于課堂游戲設(shè)計,筆者認(rèn)為可以將常用的游戲規(guī)則和形式進行改變、融合,然后在其中加入語文知識,例如成語接龍和擊鼓傳花在我國是常見的游戲,將兩者結(jié)合在一起,不僅可以考查學(xué)生對語文知識的掌握情況,還能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和心理素質(zhì)。這種結(jié)合方式可以產(chǎn)生類似“流觴曲水”的效果,教師可以向?qū)W生介紹魏晉時期的文化和當(dāng)時文人消遣方式,讓學(xué)生體會一下帶有文化底蘊和文人風(fēng)采的游戲,對成語、古詩詞等知識進行鞏固和復(fù)習(xí),且這個修改版的“流觴曲水”可以接入成語、詞語、古詩詞等多種內(nèi)容,用形式的固定和內(nèi)容的不確定幫助教師降低游戲設(shè)計和課堂掌控的難度。
4.優(yōu)化課堂教學(xué)效果評估機制
任何教學(xué)都需要在實施之后對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進行評估,這有利于教學(xué)的調(diào)整和優(yōu)化,游戲化教學(xué)也不例外。例如“流觴曲水”類游戲,沒有迅速準(zhǔn)確接上成語或古詩詞的學(xué)生和對答如流的學(xué)生在游戲規(guī)則的約束下形成鮮明對比,教師要在游戲結(jié)束時對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生進行獎勵,可以給獲勝者以勛章之類的積累性獎勵,鼓勵學(xué)生下次更好地表現(xiàn),積累勛章兌換期末獎勵;給表現(xiàn)一般的學(xué)生一些警示和鼓勵,激發(fā)學(xué)生的好勝心和進取心,從成功和失敗兩方面督促學(xué)生對課堂知識進行復(fù)習(xí),對課外內(nèi)容進行自主學(xué)習(xí)和深度挖掘,讓學(xué)生在游戲中逐漸拋卻對學(xué)習(xí)的畏難心理,對古詩詞、成語等小學(xué)語文難點和重點部分產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動力。教師可以在游戲過程中考察學(xué)生的知識接受度、消化理解度、實際運用情況、思維反應(yīng)速度,為實行個性化教育、分層教育做數(shù)據(jù)收集和鋪墊。
結(jié)束語
游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中的運用,營造了輕松的學(xué)習(xí)氛圍,能夠有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。教師要精心設(shè)計多樣化的游戲,提高對游戲教學(xué)的掌控能力,最大限度地發(fā)揮游戲在小學(xué)語文教學(xué)中的作用。
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