【摘 ?要】數字媒體技術的快速發展,促使我國游戲行業不斷進步。相對于之前來說,游戲的內容、結構、數量等都發生了很大的變化。從游戲的視覺角度來說,整體的趨勢是越來越直觀、形象和生動,從而更好地滿足人們的實際需求,給游戲玩家帶來了更好的游戲體驗,提高了游戲對人們的吸引力
【關鍵詞】數字媒體技術;數字交互;電子游戲;創新;交互技術
1.引言
隨著社會與科技的進步,人的生活水平不斷提高,游戲產業日益壯大,人們愿意花些時間在電子虛擬的世界里進行放松和娛樂。將科技與游戲結合,把人的感官分離,進行獨特的傳遞,用設備來與人進行交互,才能夠極大得幫助人獲得快樂。本文將圍繞游戲產業的發展,交互式媒體的發展,兩者的結合與碰撞帶來的應用與創新。
2.中國游戲產業的現狀
中國游戲研發運營能力持續提升,多款中國游戲產品躋身全球收入前十榜單。在2019年全球收入最高的游戲產品排名中,有三款中國游戲廠商自主研發的產品進入前10位,分別是排名第3位的《王者榮耀》、排名第4位的《英雄聯盟》和排名第9位的《和平精英》。
中國游戲產業規模持續擴大,且增長速度引領全球。2019年,中國游戲產業本土銷量收入2308.8億元,較2018年增加164.4億元,增長率為7.7%。2019年,中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增長2.5%。
2020年,中國游戲產業逆勢發展,且增速遠超2019年同期。2020年6月,中國網絡游戲用戶規模達6,6億人,比2019年增加2000萬人。2020年1~6月,中國游戲市場銷售收入1394.93億元,比2019年同期增長22.34%。若保持該發展趨勢,到2020年底,中國游戲市場銷售收入將達到2824.58億元。
3.交互式媒體的發展
在以前的交互,還是圍繞著手機與人之間的交互,在Bill Moggridge的書籍討論會上(書名:Designing Interactions),一位交互設計的學術研究者Gillian Crampton Smith提出了“交互設計語言”的四個維度。這些維度組成了交互設計本身,也因此構建起了用戶與界面之間的交互。手機app,UI界面的研究,隨之也是手機的不斷更新與步。
后來相關研究者,開始在人機交互下功夫,天聚NAO機器人,擁有與人類一樣自然的肢體語言,能夠聽、看、說,也能夠與人互動。NAO擁有優雅的肢體動作、強大的視覺系統、超強的計算能力、自適應的行走方式、25個自由度、100多個傳感器、1000多個應用接口的API函數庫、可視化編程軟件以及多種開發語言SDK包,支持二次開發,具有良好的擴展性,這是在交互上的一個飛躍的象征。
麻省理工學院媒體實驗室曾經與微軟研究聯合開發了一款“智能紋身”,實用“Duoskin”,使用著以觸碰、滑動的形式操控皮膚上被創建的用戶界面,就可以實現操控手機屏幕??梢娧芯咳藛T已經將交互與人體進行了結合,生物智能技術,這將是未來的趨勢,在許多的科幻電影里已經有這些構想的出現了。
4.交互在游戲中的體現
著名的游戲開發者BilI Volk,曾經對游戲設計寫下了一個 等式“界面+產品要素 = 游戲”。這個等式與著名的程序設計語 言的設計者Nicholas Wirth的經典等式“算法十數據結構=程序” 是相似的。他的觀點基本上是這樣的:你的游戲就是你的界面。
界面的交互性是游戲水平的重要標志。界面應該符合人的使用習慣,例如按鈕的位置,主要畫面的布局,鼠標點擊方 式等。玩家應該能在界面上自由操縱,靈活運行,來達到娛樂的目的。因此交互性設計也應該考慮界面的因素。
除了界面外,游戲的交互性還有用其他的設備來實現,現在的VR眼鏡,智能動感手柄,利用仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
5.交互在游戲中的創新與前景
暴雪的成功可以看出,未來游戲的發展方向是交互性與趣味性的統一。突破畫面的直觀視覺模式,加強游戲的帶入感,這是借助電影界的“3D“技術,讓所觀所感更加真實。
我認為,在將來,研究人員會上伸到更高的一個層面,基于現在的生物技術,交互技術等,未來的游戲很有可能在人的腦電波中進行。有一個“腦機接口”就像《攻殼機動隊》等科幻片中,人腦與計算機之間的緊密連接,使用腦電信號輸出控制外界設備,這看似離生活很遠。那就以生活實例來說,普通醫院里最常見的腦機接口設備就是腦電圖。簡單來說,只要一種設備能在人腦和計算機之間建立一定程度的連接,它都算腦機接口。電子科技大學3位學生設計制作的“基于腦機接口的老年癡呆防御系統”獲得了第十五屆“挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽一等獎。
這項技術運用在游戲當中是很有可能實現的,并且這提高了趣味性與可玩性。
交互的發展不敢想象,它可以和多種技術相結合,產生出不一樣的火花。
6.總結
我們可以看出,交互性體現在游戲發展的各個階段,未來游戲發展是將交互性與趣味性相互統一起來,這是發展趨勢。我國的交互技術尚且在探索階段,存在很多不足,但游戲行業中可以更加全面的發揮這技術,帶動創新,帶動發展,提高我國游戲的創作水平。新數字媒體技術的發展和創新,對于我國游戲的制作是個新的發展機遇。
參考文獻:
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作者簡介:
陳昱杰(2000—),男,漢族,江蘇常州市,本科,學生,研究方向:數字媒體藝術,交互。