湯國(guó)軍 李汾 李春玲
摘要:信息社會(huì)的高速發(fā)展在很大程度上依賴數(shù)學(xué)學(xué)科的發(fā)展,數(shù)學(xué)作為表達(dá)自然科學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)模式越發(fā)展現(xiàn)出了其強(qiáng)大的力量。但是在信息技術(shù)日漸普及的今天,還是有很多中小學(xué)課堂依舊在采用十分傳統(tǒng)的教學(xué)方式,很多教師認(rèn)為信息技術(shù)會(huì)使學(xué)生不能專注學(xué)習(xí),但實(shí)際上拒絕教學(xué)信息化就相當(dāng)于拒絕了高效率教學(xué)模式。教師要把信息技術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科充分結(jié)合起來,使學(xué)生以更良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)理解數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);精美圖片;益智游戲;虛擬設(shè)備
信息技術(shù)改變了人們的溝通方式,更改變了人們認(rèn)識(shí)世界的方式,在教育領(lǐng)域,信息技術(shù)也可以使學(xué)生在原有知識(shí)的基礎(chǔ)上從更多角度感受知識(shí)的內(nèi)涵和外延。小學(xué)數(shù)學(xué)課程雖然看似簡(jiǎn)單,但是這一階段是學(xué)生形成基礎(chǔ)數(shù)學(xué)觀的重要的時(shí)期,所以數(shù)學(xué)教師要借助信息世界中那些豐富的色彩、多樣的媒介以及精妙的邏輯使學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的價(jià)值。本文筆者結(jié)合多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂如何與信息技術(shù)結(jié)合這一問題作了一番分析,希望對(duì)諸位教師有一定的幫助。
一、精美圖片學(xué)習(xí)幾何
由于生活經(jīng)驗(yàn)不足,信息處理能力弱成為了小學(xué)生的通病,這一問題會(huì)直接影響學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。當(dāng)今時(shí)代是一個(gè)讀圖時(shí)代,一張沒有任何文字的圖片,也可以展現(xiàn)出極其豐富的信息,所以教師就可以用圖片來訓(xùn)練學(xué)生讀取信息的能力?;ヂ?lián)網(wǎng)恰恰可以提供各類精美圖片,教師完全可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容下載相關(guān)圖片,幫助學(xué)生理解幾何知識(shí)。
例如,在“平移和旋轉(zhuǎn)”這一節(jié)課的教學(xué)中,筆者利用事先準(zhǔn)備好的PPT為臺(tái)下的學(xué)生展示了一個(gè)紅色的橢圓形,然后又在橢圓形上斜著切了一刀,將橢圓等分成了兩個(gè)不規(guī)則圖形。筆者問學(xué)生:“請(qǐng)大家發(fā)揮想象力,想一下這兩個(gè)圖形可以重新拼接成什么樣的新的圖形。” 隨后筆者還邀請(qǐng)了幾位主動(dòng)舉手的學(xué)生上臺(tái),在屏幕的畫板上親自拼接了這兩個(gè)圖形,有的學(xué)生拼成了字母“M”的樣子,有的學(xué)生拼成了“雨滴”的樣子,筆者利用軸對(duì)稱和平移又為學(xué)生拼成了“心形”,此時(shí)絕大部分學(xué)生都對(duì)屏幕上的圖形產(chǎn)生了極其濃厚的興趣。筆者趁機(jī)又給學(xué)生提供了正方形、長(zhǎng)方形、圓形等各類圖片,讓學(xué)生在十分鐘內(nèi)自由發(fā)揮,學(xué)生很快就發(fā)現(xiàn)了平移和旋轉(zhuǎn)的趣味之處。信息技術(shù)的便攜性和多樣性可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到“動(dòng)起來的”幾何圖形,其能給小學(xué)數(shù)學(xué)課堂帶來無限可能。
二、益智游戲提高計(jì)算水平
雖然很多教師和家長(zhǎng)認(rèn)為電子游戲這種信息技術(shù)產(chǎn)品會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)生的學(xué)習(xí),但實(shí)際上小學(xué)生迫切需要一些有趣的游戲來釋放自己的數(shù)學(xué)潛力。小學(xué)教師要客觀對(duì)待電子游戲,并且還要利用好那些和課程相關(guān)的益智游戲,讓學(xué)生在不知不覺中掌握各種計(jì)算技巧,使游戲真正為我所用。
例如,在“混合運(yùn)算”這一節(jié)課的教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生在做混合運(yùn)算習(xí)題時(shí)很快就會(huì)陷入到厭學(xué)情緒中,所以在課堂上筆者就安排了一場(chǎng)游戲競(jìng)賽,游戲項(xiàng)目就是要求學(xué)生在大屏幕上通過做對(duì)計(jì)算題的方式來讓自己的“小車”跑起來,最先到達(dá)終點(diǎn)的學(xué)生獲勝,游戲過程中不少學(xué)生犯下了先加減后乘除的運(yùn)算順序錯(cuò)誤,屏幕上立馬就給出了錯(cuò)誤提示。有不少學(xué)生由于缺少足夠的計(jì)算量導(dǎo)致比賽失敗,其在游戲結(jié)束后還表現(xiàn)出了較強(qiáng)的好勝欲,公開表示自己會(huì)努力提高自己混合運(yùn)算的熟練度,在進(jìn)行了兩三節(jié)課的計(jì)算游戲之后,學(xué)生的混合運(yùn)算水平明顯得到了提高。數(shù)學(xué)益智游戲可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)潛能和競(jìng)爭(zhēng)欲望,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)學(xué)會(huì)利用這種信息技術(shù)產(chǎn)品,讓學(xué)生在益智游戲中更加高效地掌握數(shù)學(xué)技巧。
三、虛擬設(shè)備感受數(shù)學(xué)價(jià)值
在很多教師眼里,課堂上的信息技術(shù)可能只有電子文檔和動(dòng)畫演示,但實(shí)際上現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)階段,若教師無法更新教學(xué)理念,那么就沒有辦法認(rèn)識(shí)到這些先進(jìn)信息技術(shù)背后的教學(xué)價(jià)值。小學(xué)數(shù)學(xué)教師其實(shí)已經(jīng)可以利用一些簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備讓學(xué)生身臨其境地看到和聽到動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí),并且讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)對(duì)世界的價(jià)值。
例如,在“千克、克、噸”這一節(jié)課的教學(xué)中,筆者并沒有把教學(xué)局限在課本上的例子中,為了使學(xué)生更直觀具體地理解本課三種質(zhì)量單位的概念,筆者專門為學(xué)生申請(qǐng)了頭戴式VR設(shè)備。在VR動(dòng)畫演示中筆者展示了一克水、一千克水、一噸水甚至一萬噸水的可視化模型,為了更加逼近真實(shí)體驗(yàn),筆者在學(xué)生看到一克水和一千克水的時(shí)候還讓學(xué)生親自掂了掂相應(yīng)重量的物品。學(xué)生在體驗(yàn)過后紛紛表示自己像進(jìn)入到了一個(gè)嶄新三維世界,動(dòng)畫中的模型十分逼真、十分有趣,其還在觀察中認(rèn)識(shí)到了水的重量越大、體積越大。信息技術(shù)會(huì)朝著模擬人類精細(xì)感覺的方向繼續(xù)發(fā)展,當(dāng)這種技術(shù)應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的時(shí)候,其必將給學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)帶來前所未有的良好體驗(yàn)。
總而言之,信息技術(shù)結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展潮流不可逆轉(zhuǎn),現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教師本身就應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí)信息技術(shù)的應(yīng)用操作,借助圖片、游戲、視頻等信息載體以及各種信息技術(shù)設(shè)備,為學(xué)生展現(xiàn)豐富的幾何知識(shí)、運(yùn)算知識(shí),讓學(xué)生在多感官調(diào)度中體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,從而不斷培養(yǎng)出數(shù)學(xué)領(lǐng)域的新力量。
參考文獻(xiàn):
[1]吳小金.信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2017,27(08)
[2]張小敏.信息技術(shù)支持的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新研究[J].中國(guó)電化教育,2016(08)
湯國(guó)軍,李汾,李春玲?陜西省榆林市定邊縣蘇州新區(qū)希望小學(xué)