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美術(shù)風(fēng)格在動畫設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)與應(yīng)用

2020-09-10 08:15:49倪靜靜
新教育論壇 2020年18期
關(guān)鍵詞:表現(xiàn)形式動畫創(chuàng)作

倪靜靜

摘要:一部動畫的呈現(xiàn)的制作流程與電影的后期制作有著天壤之別,一般來講,動畫制作的全部都是通過手工的繪制或者是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對動畫里面的虛擬場景進(jìn)行架構(gòu)和創(chuàng)建。動畫的制作流程大體分為三個階段前期、中期以及后期。美術(shù)的設(shè)計(jì)屬于動畫的前期制作環(huán)節(jié)當(dāng)中的重要一環(huán),影響著動畫整體的效果,決定了一部動畫最終的藝術(shù)風(fēng)格以及審美品位,本文就美術(shù)風(fēng)格在動畫設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)和應(yīng)用進(jìn)行相應(yīng)的研究和探討。

關(guān)鍵詞:美術(shù)風(fēng)格;動畫設(shè)計(jì)

引言

時(shí)代在不斷地發(fā)展變化,人們的審美也在相繼發(fā)生著轉(zhuǎn)變。當(dāng)前流行的美術(shù)形式和過去的相比存在著一定的差異性,而美術(shù)風(fēng)格又影響著美術(shù)的最終表現(xiàn)形式,甚至于在整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的呈現(xiàn)當(dāng)中扮演著重要的角色。每個地區(qū)的美術(shù)風(fēng)格各不相同,在動畫美術(shù)領(lǐng)域主要有兩大流派,分別是漫畫和寫實(shí)。這些設(shè)計(jì)展示了設(shè)計(jì)師天馬行空的想法以及獨(dú)特的個人特點(diǎn),通過和設(shè)計(jì)進(jìn)行心靈的碰撞從而進(jìn)一步的了解設(shè)計(jì)師的實(shí)力以及設(shè)計(jì)理念,也體現(xiàn)了美術(shù)風(fēng)格在動畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的重要性。

一、什么是美術(shù)設(shè)計(jì)以及美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格

(一)動畫美術(shù)設(shè)計(jì)和動畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的概念

動畫藝術(shù)的概念比較的寬泛,它囊括了人物設(shè)計(jì)、視頻鏡頭設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)以及背景設(shè)計(jì)等內(nèi)容。一部動畫最終的呈現(xiàn)的根基就是美術(shù)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)風(fēng)格代表了整部作品的靈魂、展示了設(shè)計(jì)師獨(dú)有的創(chuàng)造力,它是設(shè)計(jì)師的心血所在。在動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師在開展設(shè)計(jì)之前需要將多種元素進(jìn)行重新的組合和創(chuàng)新,既要保證創(chuàng)造出來的作品能夠讓大眾拍手叫好,又要體現(xiàn)自己的創(chuàng)作風(fēng)格。整個動畫設(shè)計(jì)的流程中不單單只是動態(tài)藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)作還有一些靜態(tài)的藝術(shù)包含其中,還需要展示藝術(shù)獨(dú)有的魅力。總的來說衡量動畫創(chuàng)作好壞的標(biāo)準(zhǔn)就是整體動畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格,這也就意味著若想要在這個行業(yè)里面干出名堂就需要有自己明顯的個人風(fēng)格以及充分地吸收其他優(yōu)秀的元素。

(二)美術(shù)風(fēng)格的類型以及存在的意義

在美術(shù)的發(fā)展長河當(dāng)中,每一階段都有它獨(dú)特流行的美術(shù)風(fēng)格,而動畫的表現(xiàn)形式恰恰展示了美術(shù)風(fēng)格,總的來說當(dāng)前的動畫美術(shù)風(fēng)格一共分為了寫實(shí)風(fēng)格和漫畫風(fēng)格兩大具體的類型。作為影視當(dāng)中不可或缺的一份子。動畫因?yàn)橛腥ど鷦拥墓适虑楣?jié)以及獨(dú)特的動畫效果深受大眾的熱捧,但是歸根結(jié)底美術(shù)風(fēng)格是最吸引人注意的。它是整部動畫里最重要的元素,在每個動畫片當(dāng)中都有其獨(dú)特的故事感情基調(diào),而在故事當(dāng)中一定不能忘記其中的美術(shù)風(fēng)格,否則動畫原有的魅力就會大大折扣。

二、美術(shù)風(fēng)格在動畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的具體表現(xiàn)

(一)突出事物的具體特征

在美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中動畫的制作可以當(dāng)成是對背景的設(shè)計(jì),動畫片的背景要求十分的高,需要呈現(xiàn)豐富的內(nèi)容,為觀眾展示各種各樣的環(huán)境以及凸顯想要表達(dá)的事物的具體特點(diǎn),比如幻想和現(xiàn)實(shí)的具體區(qū)別。在進(jìn)行背景設(shè)計(jì)的時(shí)候首先需要立足于當(dāng)前動畫片當(dāng)中已有的動畫主人公的興趣愛好、脾氣秉性等內(nèi)容,選擇最符合的環(huán)境、場景構(gòu)造相應(yīng)的動畫情節(jié),不但需要為動畫整體故事營造出所需要的環(huán)境以及故事脈絡(luò),另外還需要滿足人們在視覺上面的需求以及呈現(xiàn)空間層次感。其次,組合以及提煉景物,當(dāng)在進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)的時(shí),背景選定之后就需要凸顯景物的具體特征,特別是在幻想類的動畫片當(dāng)中這一點(diǎn)至關(guān)重要。像日本著名的動漫《哈爾的移動城堡》當(dāng)中,對于動畫背景的設(shè)計(jì)就充分地體現(xiàn)了整體的畫面感,對于景物進(jìn)行渲染的時(shí)候不僅僅在性格色彩上面獨(dú)樹一幟,更是在細(xì)微的光影處理上將這一點(diǎn)表現(xiàn)出來,從而滿足于動畫當(dāng)中場景的需要。這也就意味著美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中的背景設(shè)計(jì)不是簡單地復(fù)制自然景觀,還需要立足于人物的性格特征、環(huán)境的氛圍變換以及色彩的需求等,讓觀眾能夠從中讀出設(shè)計(jì)師的小巧思,從而體會設(shè)計(jì)師的靈感。

(二)豐富動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式以及空間

在制作動畫的過程中美術(shù)需要采用豐富多彩的設(shè)計(jì),其中還涉及了設(shè)計(jì)師個人的藝術(shù)修養(yǎng)以及生活的經(jīng)驗(yàn)。但從藝術(shù)呈現(xiàn)形式來看,美術(shù)當(dāng)中所有的造型像油畫、水彩等都可以搬到動畫片上面。這些靜態(tài)的表達(dá)方式同動畫片能夠碰撞出獨(dú)特的藝術(shù)火花。在動畫當(dāng)中我們所看到的表現(xiàn)形式包括具象的、寫意的、抽象的、夸張的、裝飾的,而美術(shù)設(shè)計(jì)是在基于表現(xiàn)形式要求的基礎(chǔ)上進(jìn)行相應(yīng)的選擇,從而不斷地創(chuàng)新藝術(shù)的表現(xiàn)形式。在動畫美術(shù)設(shè)計(jì)過程中可以借鑒傳統(tǒng)以及現(xiàn)代的造型藝術(shù)當(dāng)做參考,從而為動畫創(chuàng)作帶來新的生機(jī)與活力,像剪紙、木偶這種單純的素描如果能夠和攝影相結(jié)合,從而進(jìn)一步的豐富動畫的表現(xiàn)形式延展空間層次,就能夠讓人們更加的體會到動畫美術(shù)設(shè)計(jì)獨(dú)有的魅力。

(三)反映角色造型關(guān)系

角色設(shè)計(jì)是整部動畫的核心關(guān)鍵部分。這就要求美術(shù)設(shè)計(jì)需要根據(jù)劇本中給出的各個角色以及根據(jù)他們自身的角色特性進(jìn)行設(shè)計(jì)前的分析,從而能夠在創(chuàng)作的時(shí)候充分地展現(xiàn)人物的特性。像動畫片當(dāng)中我們看見的每個人物的年齡以及性格等都需要立足于動畫總體的時(shí)代創(chuàng)作背景進(jìn)行填充。在動畫片當(dāng)中不僅有人物的造型設(shè)計(jì)還包括動物以及其他環(huán)境當(dāng)中存在的事物的造型,每個物體的表達(dá)形式以及風(fēng)格大不相同,設(shè)計(jì)師需要不違背角色本身設(shè)定的情況下逐漸的強(qiáng)化角色之間的聯(lián)系,凸顯不同角色的差異性,從而放大動畫想要呈現(xiàn)的效果,進(jìn)一步的提高動畫的趣味性、滿足觀眾的眼球。在一系列角色造型的設(shè)計(jì)過程中,除了需要凸顯每個角色的特征之外,還需要將整體的形態(tài)變化進(jìn)行相應(yīng)的豐富。

三、動畫藝術(shù)當(dāng)中美術(shù)設(shè)計(jì)的具體表現(xiàn)形式

最為古早的動畫創(chuàng)作形式叫做平面動畫,也就是只采用單線平涂的手法,為動畫增添一些自我想象空間。像《米老鼠和唐老鴨》當(dāng)中許多追逐打鬧的鏡頭都是依靠這種形式完成的。

同傳統(tǒng)的平面動畫相比,立體動畫能夠?qū)赢嫷膭?chuàng)作形式更上一個臺階,尤其是當(dāng)前電腦的使用,讓人們天馬行空的想象力得到了發(fā)展的空間。像《海底總動員》當(dāng)中所有的海底場景全部由電腦完成,十分的逼真。

結(jié)束語

總而言之,美術(shù)的風(fēng)格千奇百怪,在動畫設(shè)計(jì)的過程中可以通過不同形式的風(fēng)格的結(jié)合與創(chuàng)作,加深人們對于動畫的印象,從中體會到動畫片所蘊(yùn)含的智慧,體會設(shè)計(jì)師的良苦用心。所以說美術(shù)風(fēng)格是動畫作品的內(nèi)容和表現(xiàn)形成的完美融合。

參考文獻(xiàn):

[1]王明明.影視動畫美術(shù)風(fēng)格探析[J].參花(上),2019(05):110.

[2]周曉君.動畫場景中的美術(shù)風(fēng)格研究[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2018,17(13):172-173.

(安徽省淮北師范大學(xué) 安徽淮北 235000)

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