續(xù)承昱
摘 要:在科技的不斷進步下,VR的出現促使人們進入了新的藝術形態(tài),其后VR電影作為一種新型的觀影模式,受到了人們的喜愛。而為了提升觀影效果,VR電影在制作過程中需要對聲音做以加工,VR電影的聲音編輯與傳統(tǒng)聲音處理之間存在一定的聯(lián)系,但又存在很大不同,可以說,VR電影的聲音編輯要更復雜,所以,對其制作流程提出了較高的要求。為此,本文主要對聲音采集、聲音編輯與混錄、聲音導出三方面進行了具體分析。
關鍵詞:VR(虛擬現實);電影聲音;制作流程
在VR電影中,蘊含了多種特效,可以給觀影者一種猶如身臨其境的感受。而聲音作為VR電影中最為關鍵的一部分,合理的配合畫面,會帶大眾更好體驗,通常情況下,會采用三維環(huán)繞聲格式方式制作聲音,此種聲音體現方式可以帶給受眾一種非常貼近生活實際的感受。在VR電影的聲音制作過程中,需要經過先前期錄音、后期制作的過程,在此基礎上,在VR電影畫面中融合輸出的聲音母帶,最終形成電影母版。VR電影的聲音制作不同于傳統(tǒng)電影,其中涉及了收錄三維聲場里的聲音、耳機還放技術、聲畫同步、聲音母帶輸出及輸出模式等。
一、聲音采集
在VR電影中,對于聲音的錄制主要包含了三種,并且都突顯出了各自的特點。
首先,聲場合成技術的原場傳聲器拾音,此種方式的如果從本質上講,就是一種球形三維環(huán)繞聲拾音技術[1],此技術具有非常突出的優(yōu)勢,就是無論面對哪種格式的揚聲器設置,三維環(huán)繞聲拾音技術都可以很好地適應。在該項技術中,主要包含了一階原場系統(tǒng)、高階系統(tǒng),其中的階數主要代表的就是通道數,當階數越高則說明對應的通道數越多,而通道數量則代表其輸出數據量在不斷增加。這一特性足以證明,該技術可以實現對聲音的全方位記錄,在三維空間方面更具有表現力。
其次,雙耳拾音技術中的人工頭或類人工頭拾音,此種方式主要是建立在人耳聽覺的外部模型基礎上,通過模擬模型的方式采集聲音,這種方式在實際操作中非常簡單,同時也容易攜帶,較適用于耳機收聽。
最后,記錄水平和高度信息的環(huán)繞傳聲器進行拾音,此種拾音方式與上述兩種方式相比較,存在一定的缺點,主要體現在聲場的整體性、連貫性上,但其也具有優(yōu)點,即獲得的聲音聲道分離度較好,這對后期聲音加工制作起到很大幫助。
二、聲音編輯與混錄
(一)3D視頻還放
為實現聲音編輯效果,要求3D視頻還放可以通過電腦屏幕實現,同時能夠通過控制鼠標控制觀看角度,而實現這一目標需要專業(yè)軟件。比如Kolor Eyes軟件、SpookSyncVR軟件、 Unreal Engine,通過這些軟件的作用可以實現還放模式、音視頻視聽角度同步,同時,也可以輔助聲音編輯師實時掌握編輯情況,有利于編輯工作。
(二)音頻工作站及空間處理插件
收集到的聲音素材不可以直接應用,需要通過相應的編輯。在VR電影中的聲音編輯過程,使用的編輯工具主要是音頻工作站、空間處理插件。正常情況下,音頻工作站需要滿足多路母線輸出,這就可以用于制作VR視頻,比如Nuendo,其支持的母線輸出數量為12路;而ProTools HD支持的母線輸出數量為8路;Reaper則是64路母線輸出。VR電影不同,那么需要的母線輸出數量也不盡相同,因此,如何選擇音頻工作站,需要聲音編輯人員根據電影的實際情況決定。
而對于VR聲音在三維空間感處理、聲音定位,需要使用到專業(yè)的全景聲制作軟件。例如,用于VR的杜比全景聲軟件就會用到Dolby Atmos Panner Plug-in for Pro Tools,此軟件主要用于3D聲像定位和元數據生成。而VR Renderer則主要是杜比的格式,可以對音頻和輸出的元數據進行加工[2]。
(三)監(jiān)聽
耳機監(jiān)聽是VR電影的主要監(jiān)聽方式,因此,需要保證工作站的監(jiān)聽信號,從而完成對雙耳的渲染,與此同時要輸出給耳機。實現這一技術,主要依賴的是現有的用于VR聲音制作的插件,通過插件的作用,可以將聲音被渲染后輸出給雙耳,主要是將現有的HRTF函數加入元數據中,從而帶到仿真效果,實現虛擬全景聲監(jiān)聽和頭部跟蹤。
三、導出聲音
完成聲音素材編輯、混錄、加工后,需要以母版的形式將聲音導出,而后與視頻整合,綜合處理后得到的文件,最終能夠實現電影的播放。
四、結語
總而言之,在科技水平不斷提升下,人們提高了對觀影體驗的需求,這促使VR電影聲音制作技術也需要不斷進步。在不斷發(fā)展下,未來的VR聲音制作技術一定會有所突破,可以進一步哦實現在滿足觀影者有良好體驗的同時,操作、加工更加便捷。
參考文獻:
[1]羅興.VR(虛擬現實)電影聲音制作流程探析[J].河南科技,2017,56(13):117-118.
[2]王玨.VR(虛擬現實)電影聲音制作流程探析[J].現代電影技術,2017,56(01):212-218.