馮玉靜 賀玉婷


[摘 要] STEAM教育理念注重以學生為主體,該理念下的課堂更能夠吸引學生的興趣。在2017年的小學課程標準改革中,提升了科學學科的地位,但現在的小學科學老師對課程如何進行沒有明確的方法。故此本文基于此對小學科學當中的重點教學方式進行探索。
[關鍵詞] STEAM;小學探究式科學;教學模式
[基金項目] 鄭州師范學院大學生創新性實驗計劃項目建設專項經費資助(DCY2018014)
[作者簡介] 馮玉靜(1998—),女,河南安陽人,鄭州師范學院在讀本科生,研究方向為科學課與STEAM;賀玉婷(1987—),女,河南平頂山人,碩士,鄭州師范學院科學教育專業助教,研究方向為科學課與STEAM。
[中圖分類號] G642? ? [文獻標識碼] A? ? [文章編號] 1674-9324(2020)35-0260-02? ? ?[收稿日期] 2020-10-11
一、探究型科學課重要性
1.STEAM的重要性。STEAM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Math)的英文首字母縮寫。我國教育部頒布的《教育信息化“十三五”規劃》指出,“積極探索信息技術在眾創空間、跨學科學習(STEAM教育)、創客教育等新的教育模式中的應用”[1]。
2.探究性課堂的重要性。經過2017年小學科學課改后,提升了科學課在小學階段的重要性.小學科學課程把探究活動作為學生學習科學知識的一個重要途徑。因此,探究式課程必須在小學階段重點開設。探究性課程重在探究,探究不僅是按照課本進行,而是通過學生的設計,在探究過程中不斷尋找最佳的解決方案,將自己的設計方案最優化,提升學生在學習過程中的主觀能動性。
二、探究性課程模型圖構建
三、介紹模型圖
1.教育理念(STEAM)。教師通過對每節課程的把握,融入STEAM教育理念。教師通過對課程內容的把握,明確出本節課的目標、任務、情感、態度以及價值觀。由此使學生對課程內容有較為明確的認識,提高學生對課堂重點知識的把握程度。
2.情景導入。課堂導入為一節課的起始,好的課堂導入能夠吸引學生的興趣。故此情景導入的環節必不可少,并且教師應該在該環節的花費時間較長,可以通過情景劇、故事會、影視劇、游戲等形式開展,但是該環節也需要控制在一定的范圍。該環節旨在增加學生的興趣,點到為止。
3.合作探究。在情景導入過程中,自己觀察其中發生的情況以及現象,通過仔細觀察,把自己心中的疑問記錄下來。在通過一定的思考之后,提出合理的猜想。小組合作把自己組的猜想整合一下,共同設計出一個合理的驗證方案,該方案在經過小組討論交流之后,可以請教老師一些較為專業的問題。然后進行實驗驗證,通過自己動手實驗,驗證自己的猜想是否正確,在試驗過程中,可能會發現自己設計的方案不太合理,可以隨時調整自己的方案。在合理的實驗中尋求出答案。最后得出屬于自己小組的答案。
4.成果展示。在經過合作探究之后,對自己小組的答案進行分析整理之后,可以將自己的結果向同學展示。可以進行討論,分析最終結果究竟應該是什么。
5.交流評價。該環節分為三個環節,分別為教師評價、學生互評以及自我評價。教師評價主要從學生的思路以及創新點進行,在其專業方面進行指正和點評。學生互評,學習其他同學的思路及方法,能夠為自己下次的探究提供一個新的思考方法。自我評價的目的是找出自己在本次過程中的不足之處,避免下次出現同樣的錯誤。
四、教學案例
五、總結
對于任何階段的學生來說,都有著適合自己階段的課堂教學方案。每個教學方案應該依據學生能力以及知識水平來設計,不可能讓一個教學模式滿足所有階段的教學。因此,擔任教學工作的各位老師,應該根據自己所教年齡階段的學生,依據學生的身心發展以及其認知水平,運用不同的教學方案進行教學。
參考文獻
[1]教育部.教育信息化“十三五”規劃[EB/OL].http//www.moe.gov.cn/srcsite/A16/s3342/201606/t20160622_269367.html.