陳云仙
[摘 要]游戲在小學音樂教學中的創新應用,教師需要進行學情調查,深度解析教學內容,科學分析學生學情,從而為課堂教學設計提供強力支持。學生對音樂游戲有特殊情結,這是重要的教學動機。教師為學生提供角色扮演游戲、創編歌詞游戲、故事情境游戲、競賽互動游戲,都能夠成功調動學生的音樂思維,形成嶄新的教學促動力。
[關鍵詞]音樂教學;游戲;創新應用
[中圖分類號] G623.71[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)30-0015-02
小學生課堂關注力很容易分散,教師在音樂教學中引入游戲內容,能夠引發學生的高度關注,讓學生在“玩”中學,這也是比較適合的教學布設。小學生對游戲有特殊偏好,角色游戲、創編游戲、情境游戲、競賽游戲,都可以給學生帶來更多的心理沖擊,教師要根據教學實際做出合理設計和調度,讓學生順利進入游戲環節,并在多重互動中形成音樂感知能力。
一、角色扮演游戲,激活學生的音樂細胞
音樂游戲形式眾多,教師要做好充分的篩選,以提升教學的契合度。角色扮演游戲,這是學生最為喜歡的形式,教師要注意結合教學內容進行相關操作,讓角色游戲與音樂學習緊密結合,讓學生在角色體驗中形成音樂認知。角色游戲的突出特點在于角色扮演,學生進入具體情節之中擔任了角色,所獲得的音樂感知將是立體的、鮮活的。教師在具體設計時,需要有創新意識,對游戲角色展開個性化設計,讓學生能夠順利進入角色演繹之中。
例如,教學《童年》一課,在課堂教學之初,教師給學生設計了一個別開生面的游戲活動:我們現在要聆聽《童年的回憶》這首鋼琴曲,先來聆聽旋律,在這部作品中涉及兔子、烏龜、鴨子三種小動物,當旋律響起時,你選擇一種動物,伴隨著旋律模仿其走路的樣子。學生聽說要模仿這些小動物走路,都顯得特別高興。多媒體音樂響起時,學生都積極行動起來,整個課堂呈現出歡樂的氣氛。教師在學生互動時,給學生講述音樂故事,為學生的游戲展示做好鋪墊。故事講述完之后,教師讓學生分成學習小組展開創編活動,根據音樂故事和相關角色,創編一個音樂劇,學生再度進入學習之中。
教師利用游戲打開教學,給學生帶來了更多感官沖擊。學生對這幾種小動物都比較熟悉,教師引導學生結合旋律模仿動物行走,實際上是對旋律的創意解讀。在明確音樂故事之后,教師再次讓學生展開創編活動,給學生帶來了新的學習挑戰。
二、創編歌詞游戲,提升學生的音樂思維
讓學生參與歌詞創編活動,這對小學生來說有一定難度,教師要給出具體的示范操作,讓學生找到歌詞創編的路子。歌詞創編活動是一個游戲,不需要提出太過專業的要求,只需要讓學生在創編之中自然建立起音樂基本認知,對音樂與生活的關系有更直觀地了解即可。教師在引導學生展開歌詞創編時,不妨借助一些媒體手段,給學生提供更多的助力支持。
在學習《草原上》這首歌曲時,教師先為學生做示范演唱,學生情不自禁地跟隨著教師視唱,當他們逐漸熟悉了旋律后,教師再利用多媒體進行調度,學生經過反復訓練,自然掌握了歌曲的演唱技巧。為進一步提升學生的音樂感知品質,教師給學生布設了一個創編歌詞的游戲活動:這首歌曲歌詞非常整齊,同桌兩個人合作,對這些歌詞進行改編,看哪一組改編得最為成功。學生聽說要自行創編歌詞,都顯得很興奮,主動行動起來,對原歌詞進行推敲,盡量換上自己想到的詞語。在課堂展示階段,學生都紛紛要求展示自己的創編成果。
在這個案例中,教師為學生布設了創編歌詞的游戲任務,因為歌詞創編帶有更多的隨意性,自然屬于游戲的范疇。學生對歌詞的理解有局限性,在創編中也會出現一些問題,教師對此并沒有做更高要求,目的是給予學生更多的學習鼓勵,以便他們能夠獲得更多的學習體驗。
三、故事情境游戲,豐富學生的音樂感知
對于小學生來說,動感的音樂更具有吸引力,學生在具體學習歌曲時,很容易進入忘我的境界。教師在教學中如果能夠給學生投放一些音樂故事游戲,就能給他們帶來不一樣的學習體驗。學生對故事有特殊敏感性,教師將歌曲故事化,將學習過程故事化,讓學生在故事游戲中展開多種形式的音樂學習,學生對音樂的感知會更為豐滿。
如《原諒我》是一首美國兒歌,曲調簡單,歌詞簡練,表達了孩子之間認錯的場景。教師以此作為音樂故事設計契機:同伴之間平時很容易出現一些小摩擦,如何進行化解呢?那就唱一首歌吧,給對方認個錯。根據這首歌曲,每一個小組創編一個音樂故事,并進行現場演繹。小組長具體負責角色分配,組織排練和演繹活動。學生拿到這個學習任務后,在小組中展開集體討論,對創編過程進行研究,逐漸達成共識,在做好角色分配后,音樂故事逐漸成形。課堂演繹活動正式開始,學生創編的音樂故事呈現出個性化特征,不時給課堂帶來了歡聲笑語,學生學習音樂的熱情也高漲起來。
教師為學生布設了音樂劇的創編演繹活動,成功激活了學生的音樂學習熱情。學生對音樂故事有特殊感知體驗,自然能夠獲得豐富的學習認知積累,在音樂學習游戲化中掌握了學習主動權。
四、競賽互動游戲,訓練學生的音樂敏感
音樂游戲帶上競賽屬性,對學生形成的沖擊力會更強。教師在具體布設時,需要綜合考慮課堂教學實際,為學生提供更多的互動機會,讓學生在競賽過程中建立起音樂學科認知。學生都有表現欲和爭勝心,教師抓住學生的學習心理展開調度,可以將學生的學習熱情充分激活,使學生在多重競賽中形成學力基礎,達成學習目標。
《媽媽之歌》屬于納西族的民歌,歌曲通過對話形式,表達了母子情深,帶給人很多的心靈震撼。教學時,教師先利用多媒體播放歌曲,讓學生自由跟唱學習,當學生熟悉了旋律后,教師又為學生布設了一個競賽性游戲:這首民歌采用對話形式展開,非常適合進行課堂演出。以學習小組為單位,自行選擇演繹形式,準備參與班級演出活動。老師要現場給各個小組的具體表現進行賦分評價,最終排出小組名次,看哪個小組能成為冠軍。學生聽說要進行比賽,都表現出極高的熱情,并熱情邀請教師出謀劃策。教師深入到學習小組之中,給予學生一些專業性指導。學生根據教師的提示,對演繹活動方案進行了創新設計。課堂演繹正式展開,教師讓學生抽簽決定出場次序。在學生演繹時,教師從不同角度給出點評,并現場賦分,當一些高分出現時,學生們都沸騰起來。
教師為學生布設一個演繹比賽游戲,將學生帶入熱烈的學習情境之中。學生對競賽性學習活動有特殊參與熱情,都能夠做出更多的主觀努力。演繹帶上了競賽屬性,這還是一種游戲活動,教師只是利用這樣一種方式,對學生進行了具體的調度,學生在活動中能夠形成豐富的音樂感知,這才是最重要的。教師抓住學生的好勝心理展開教學設計,給學生帶來了更多的學習啟迪,這是一次成功的調度。
游戲在小學音樂課堂教學中的創新應用,教師要發揮主導作用,對游戲內容和游戲形式進行多重整合,針對學生的實際需要做出更多優化,給學生提供適宜的學習契機。角色游戲、創編游戲、故事游戲、競賽游戲等,都是學生喜聞樂見的游戲形式,教師要做好匹配性設計,以提升課堂教學的有效性。
(責編 劉宇帆)