柴源
摘 要:仙俠動(dòng)畫(huà)作為中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中經(jīng)久不衰的熱門(mén)題材和標(biāo)志性IP,中國(guó)武俠動(dòng)畫(huà)緊跟時(shí)代潮流與時(shí)俱進(jìn)不斷推陳出新具有重要的意義。而二次元文化如今對(duì)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的意義與影響力越來(lái)越重大,具有舉足輕重的作用。能否在時(shí)代潮流的變動(dòng)中結(jié)合二次元文化進(jìn)行符合當(dāng)代動(dòng)畫(huà)受眾群體審美觀念的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作已經(jīng)成為決定中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作成敗的關(guān)鍵因素之一。
關(guān)鍵詞:中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà);二次元文化;結(jié)合
中圖分類號(hào):J218文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2020)07-00-02
一、二次元文化對(duì)中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)的重要性
二次元是一個(gè)ACGN文化圈專門(mén)用語(yǔ),來(lái)自日語(yǔ)的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,二維平面作為日本早期的動(dòng)畫(huà)的載體,通過(guò)這些平面載體創(chuàng)造出來(lái)的虛擬世界被愛(ài)好者其稱之為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。在國(guó)內(nèi),“二次元文化”通常泛指以動(dòng)畫(huà)為主要內(nèi)容載體基礎(chǔ)上所形成的理念與價(jià)值觀。作為公共文化的一種,它是更受年輕人喜愛(ài)和接受的現(xiàn)代化文化形式。當(dāng)前國(guó)內(nèi)二次元文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益增長(zhǎng)、受眾群體數(shù)量不斷攀升。《2019年中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)研究報(bào)告》指出:隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的逐步完善成熟,2019年中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模已經(jīng)達(dá)到 1941億元,2020年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)到2172億元,動(dòng)畫(huà)受眾群體更是連年維持40%以上的迅猛增長(zhǎng)趨勢(shì),2019年中國(guó)在線動(dòng)畫(huà)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2.9億人次,呈現(xiàn)出跨年齡層次的大比例覆蓋趨勢(shì)。已經(jīng)成為世界上首屈一指的龐大市場(chǎng)。
隨著二次元文化的發(fā)展,優(yōu)秀的作品不僅能促進(jìn)受眾對(duì)國(guó)家民族文化的親和力和好感度,而且更利于在受眾心中塑造正面的國(guó)家和民族文化形象,然而在相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),動(dòng)畫(huà)作為二次元文化領(lǐng)域中的重要載體在國(guó)內(nèi)一直被視為一種亞文化范疇,它的文化地位和社會(huì)影響一直沒(méi)有獲得公正的評(píng)價(jià)。因此,隨著時(shí)代發(fā)展,尋求以中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中經(jīng)久不衰的熱門(mén)題材和標(biāo)志性IP:仙俠題材和二次元文化相結(jié)合,創(chuàng)作與符合當(dāng)代中華文化需求,展示中華文化魅力的作品的嘗試在21世紀(jì)以來(lái)已經(jīng)變成了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)業(yè)界的熱門(mén)。[1]
二、中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)與二次元文化結(jié)合的嘗試
早期如《虹貓藍(lán)兔七俠傳》《中華小子》,之后有《秦時(shí)明月》《天行九歌》《畫(huà)江湖》等都是二次元文化與中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)結(jié)合的重要嘗試和探索。
早期中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)仍然顯示出受限于傳統(tǒng)創(chuàng)作思路,呈現(xiàn)出只擁有“某種單一的觀念或品質(zhì)”的簡(jiǎn)單的靜止的人物形象。角色塑造刻板單一,缺乏特色的情況。如《中華小子》和《虹貓藍(lán)兔七俠傳》等作品中,主角往往正直善良勇敢聰明,是傳統(tǒng)觀念上標(biāo)準(zhǔn)的正面形象,在故事背景與人物形象設(shè)定方面也太過(guò)簡(jiǎn)潔甚至于粗糙,難以貼合受眾審美變化,因此聯(lián)動(dòng)導(dǎo)致缺乏劇情上的張力,在動(dòng)畫(huà)中難以為受眾帶來(lái)新鮮感與趣味性。以至于出現(xiàn)藝術(shù)價(jià)值上“叫好”卻在市場(chǎng)反饋上“不叫座”的尷尬局面。
隨著受二次元文化對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的影響力逐漸擴(kuò)大,強(qiáng)調(diào)角色形象塑造中既在視覺(jué)上追求典型化與豐富化,又在性格設(shè)定上追求多樣化與眾不同,力求貼合市場(chǎng)受眾所需求的更高標(biāo)準(zhǔn)的新一代仙俠動(dòng)畫(huà)開(kāi)始出現(xiàn),例如《秦時(shí)明月》《天行九歌》《一人之下》等等,這些動(dòng)畫(huà)中主角或清冷或高傲,或殘念沒(méi)常識(shí),種種迥異傳統(tǒng)概念中對(duì)“仙俠”定義的性格與創(chuàng)作者為此付出巨大心血完善背景補(bǔ)全世界觀的努力,搭配以中國(guó)古典美學(xué)思想與現(xiàn)代審美潮流相結(jié)合的精美角色形象設(shè)定獲得了受眾的好評(píng)追捧和市場(chǎng)的認(rèn)可。如“2011中國(guó)動(dòng)畫(huà)年會(huì)”上《秦時(shí)明月之萬(wàn)里長(zhǎng)城》以30萬(wàn)元一集的價(jià)格向土豆網(wǎng)出售了網(wǎng)絡(luò)播映權(quán),40集片子使玄機(jī)科技一舉獲得1200萬(wàn)元,到了2014年更是以大電影《秦時(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》1400萬(wàn)投資成功斬獲收入6583萬(wàn)票房總收入。同時(shí)從 2007 年播出開(kāi)始,《秦時(shí)明月》系列就先后獲得“美猴獎(jiǎng)”“金龍獎(jiǎng)”,2009年獲得浙江省、杭州市精神文明建設(shè)“五個(gè)一工程”優(yōu)秀作品獎(jiǎng)后,該片連續(xù)多年榮獲此獎(jiǎng),在國(guó)際上囊括了 2010 年美國(guó) AUTODESK 最佳作品、日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)推薦動(dòng)漫典范作品、2011 年法國(guó)戛納電視節(jié)亞洲展映會(huì)最佳作品、2012 年亞洲電視節(jié) 3D 最佳推薦作品獎(jiǎng)等諸多國(guó)際大獎(jiǎng),可謂“叫好又叫座”。它所代表的美學(xué)風(fēng)格也被視為中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)在與二次元文化結(jié)合的過(guò)程中的成功一次嘗試。[2]
三、中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)與二次元文化結(jié)合的成效
中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)與二次元文化的結(jié)合主要呈現(xiàn)在劇本設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)化、角色設(shè)計(jì)的多元化兩個(gè)方面。進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,越來(lái)越多的國(guó)外優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)隨著二次元文化風(fēng)潮進(jìn)入國(guó)內(nèi),使國(guó)內(nèi)受眾群體的審美水準(zhǔn)產(chǎn)生極大提升。為了創(chuàng)作出適應(yīng)時(shí)代潮流符合受眾需求的優(yōu)秀作品,中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)結(jié)合二次元文化特點(diǎn)進(jìn)行了全方位多角度的流變。
(一)劇本設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)化
劇本設(shè)定是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)作品闡述的故事的基礎(chǔ)要素,是對(duì)受眾建潛移默化中傳達(dá)精神內(nèi)核的媒介,是吸引觀眾的重要組成部分。如果要?jiǎng)?chuàng)作出一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,就要保證故事展開(kāi)、角色互動(dòng)等的合理性,也就是劇本設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)化。
在相對(duì)早期的中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)中,劇本設(shè)定通常較為簡(jiǎn)單,以善惡二元?jiǎng)澐种鹘呛头磁傻年嚑I(yíng),以兩個(gè)陣營(yíng)的沖突引出故事發(fā)展。例如2001年推出的《風(fēng)塵小游俠》以單元?jiǎng)〉男问街v述中國(guó)古代傳說(shuō)中俠客行俠仗義的故事。其中每個(gè)單元?jiǎng)≈蟹磁蔀閻旱脑颍瑤缀醭送瓿煞磁勺陨淼男皭耗康耐鈩e無(wú)他求。這樣一心為惡的傳統(tǒng)邪惡陣營(yíng)在如今的觀眾眼里是難以接受的,因?yàn)橛^眾無(wú)法從其行動(dòng)中看到的益處,從邏輯上無(wú)法理解他們動(dòng)力,喪失了對(duì)劇情發(fā)展的興趣。
而吸取前者經(jīng)驗(yàn)之后,在《秦時(shí)明月》《從前有座靈劍山》等中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)中,對(duì)于劇本的設(shè)定就嚴(yán)謹(jǐn)完善的多。從宏觀上來(lái)看,在《秦時(shí)明月》中無(wú)論是主角荊天明所在的墨家陣營(yíng),還是與其對(duì)立的秦帝國(guó)和陰陽(yáng)家陣營(yíng),乃至于相對(duì)中立的道家等中立陣營(yíng),作為故事發(fā)展情節(jié)展開(kāi)的幾方都有著對(duì)各自理想的訴求和理念,對(duì)于貫徹理念也有各自不同的方法和解釋。從微觀上看,每個(gè)角色的行為邏輯也有跡可循。例如琴藝超然可引百鳥(niǎo)的琴姬弄玉因幼時(shí)經(jīng)歷獲得了作為刺客組織培養(yǎng)的致命刺客的多重設(shè)定,既解釋了她在故事中一生凄美的悲劇命運(yùn),也通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)又復(fù)雜的設(shè)定帶來(lái)的反差交錯(cuò)和矛盾感對(duì)觀眾產(chǎn)生了巨大的吸引力。
(二)角色設(shè)計(jì)的多元化
角色設(shè)計(jì)是創(chuàng)作者對(duì)觀眾傳達(dá)作品第一印象的重要途徑,而在早期中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)中,對(duì)于角色的性格設(shè)計(jì)往往單薄刻板,基于善惡二元的簡(jiǎn)單劇本設(shè)定延伸出正義一方的角色是以符合社會(huì)傳統(tǒng)認(rèn)知的奉獻(xiàn)型人格。而對(duì)立方的反派人物通常都具有夸張化的激進(jìn)或陰郁型設(shè)計(jì)來(lái)展現(xiàn)他們悖于道德法律的黑暗面。如《中華小子》中,三名主角就是傳統(tǒng)天真善良的王道設(shè)計(jì),而反派黑狐王則是標(biāo)準(zhǔn)的只為以邪惡統(tǒng)治中原的臉譜化設(shè)計(jì),缺乏獨(dú)立的自我意識(shí)因而使觀眾缺乏對(duì)角色的共情和感染力。另一方面,在對(duì)角色造型的設(shè)計(jì)中也受限于舊有理念和硬件設(shè)備的約束,為了角色動(dòng)作更加連貫不得不減少其豐富性,五官體態(tài)和服飾以簡(jiǎn)約為主,隨著更加豐富多彩的日美動(dòng)畫(huà)大規(guī)模進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),這種造型風(fēng)格已經(jīng)落后于時(shí)代。
與之對(duì)應(yīng)的,隨著理念和技術(shù)的進(jìn)步,中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)通過(guò)與二次元文化中更為視覺(jué)化的審美意象結(jié)合,通過(guò)中日結(jié)合的方式在《一人之下》《從前有座靈劍山》等仙俠動(dòng)畫(huà)中嘗試將中國(guó)寫(xiě)意風(fēng)格糅合日本漫畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)作出既極其符合中國(guó)傳統(tǒng)仙俠作品中對(duì)于女劍仙想象的空靈飄逸,也有因角色設(shè)定中劍心通明而眼眸永遠(yuǎn)清澈閃亮的琉璃仙;因性格設(shè)定浪蕩不羈而設(shè)計(jì)出爽利單馬尾發(fā)型,單門(mén)派服飾總是穿不好的王舞;因背景設(shè)定失憶所以缺乏常識(shí)不修邊幅,所以頭發(fā)像海帶。不合身的工裝總是邋里邋遢,卻在精心打扮后擁有美艷動(dòng)人的第二套形象的馮寶寶……這些角色多元化的設(shè)計(jì)貼合了當(dāng)今動(dòng)畫(huà)觀眾的審美需求,又吸收融合了二次元文化中的設(shè)計(jì)潮流,在于日美動(dòng)畫(huà)的競(jìng)爭(zhēng)中明顯更具有活力。
四、結(jié)束語(yǔ)
如果不能緊跟時(shí)代潮流和受眾對(duì)審美需求的改動(dòng),及時(shí)做出相應(yīng)的流變,那么中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)無(wú)論是面臨來(lái)自國(guó)內(nèi)的其他題材類型的動(dòng)畫(huà)競(jìng)爭(zhēng),甚至是與國(guó)外的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)無(wú)疑會(huì)處于極其被動(dòng)的局面。因此在社會(huì)大環(huán)境和時(shí)代的潮流的影響下,中國(guó)仙俠動(dòng)畫(huà)與二次元文化相結(jié)合,傾注劇情資源塑造角色魅力;在背景、性格和劇情定位中與時(shí)俱進(jìn),脫離傳統(tǒng)框架約束進(jìn)行角色形象的流變,以多元化的審美意向吸引受眾,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)和藝術(shù)價(jià)值上的雙贏,為這跨越千年的俠文化在現(xiàn)代的傳承發(fā)展尋找到最合適的道路,愿仙俠動(dòng)畫(huà)這承載著中華民族最浪漫綺麗的夢(mèng)幻結(jié)晶成能夠越走越遠(yuǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告課題組,張立,王飚,牛興偵,孟曉明.2017年中國(guó)動(dòng)漫游戲全國(guó)產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告(摘要版)[J].出版發(fā)行研究,2018(10):36-39.
[2].中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)報(bào)告[C].艾瑞咨詢系列研究報(bào)告(2017年第8期).:上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司,2017:756-817.