
在智能商業時代,流量、鎖客、有效轉化都有很多痛點。沒有流量等死,亂搞流量找死。這是流量之痛!客人來了留不住,客流不等于“客留”,這是鎖客之痛!營銷很熱鬧,銷售提升乃至沒利潤,這是銷售轉化之痛。怎么辦?
我的意見是:流量、鎖客、銷售轉化必須一氣呵成。有效的手段就是開展場景營銷,打造三級場景:第一場景是終端,打造終端場景,引流;第二場景是產品,設計場景做產品體驗,鎖客即沉淀某類用戶;第三場景是品牌,憑借品牌場景展示品牌的證據鏈和情緒鏈,完成銷售的有效轉化。
按照著名營銷專家林楓老師的話來說,就是終端場景引流,產品場景留客,品牌場景做“皈依”。
場景為何能吸引客流?因為科技的進步,給顧客節省了大量的時間,顧客就把這些節省下來的時間用于享受,比如打游戲、追劇或休息。場景就是以享受的名義來邀請顧客參與,目的就是培養用戶對產品、對企業的好感,奠定暢銷和長銷的基礎。
場景是特定時空下的控制用戶時間的有效道具。場景引流就是要采用一切必要手段,來調動調動用戶的參與感、儀式感與榮耀感。首先是參與感,沒有參與感,儀式感和榮耀感無從談起。
如何調動參與感?場景道具、參與低門檻、意外收獲,有先后順序,是參與感的閉環。終端產品的特殊陳列造型、產品上的社交文案、貨架上的營銷參與活動二維碼、公園和小區的場景搭建,小紅書和抖音上的種草視頻,都是場景道具。讓用戶積極參與,就是場景的內容力要新奇、有趣,參與的門檻要低,參與后還有意外收獲。
舉幾個案例說明一下:
澳門永利酒店是一家賭場,為了吸引客流,特意在酒店中廳制造了兩個場景,一是黃金發財樹,一個是黃金龍。酒店每日都舉辦發財樹和金龍的場景表演,整點是發財樹表演,半點是金龍表演。這些場景表演配合聲、光、電、金、傳統文化要素,非常震撼。黃金龍和黃金發財樹就是新奇有趣。觀眾免費參觀,自由拍照,就是參與的門檻很低。讓觀眾大開眼界就是意外收獲。
江小白酒通過抖音和小紅書發布“雪碧 + 江小白= 情人的眼淚”的種草視頻,就是還原了失戀后“甜苦辣香”的心理感受。“雪碧和江小白酒就是情人的眼淚”的類比,就是場景模擬。這兩種產品都很便宜,誰都能調配,就是參與的門檻很低。
顧客購買了婚戒,黃金珠寶品牌專門為其舉辦浪漫的求婚儀式,就是利用場景吸引路人圍觀、拍攝傳播,吸引年輕人為了獲得這項儀式感很強的服務而去購買產品。
可口可樂在購物中心營造迷你型體育場館場景,邀請路過的顧客免費參與各類迷你體育活動,贏取獎品。都是這類場景引流,吸引顧客積極參與。
場景是品牌培育或產品教育的工具。場景制造的目的是體驗,場景中有你的論點和論據,甚至是一系列的論據鏈和情緒鏈。換句話說,你讓顧客體驗得出的結論,就是你想表達的觀點。一句話,體驗鎖客,要讓顧客覺得“所言不虛,一起見證”。
最近比較火的氣泡飲料——元気森林,其廣告訴求是“0卡0脂0熱量”。但是,你相信嗎?未必!如果你正在減肥,可能會考慮這個飲料到底靠不靠譜。怎么辦?
元気森林搞了兩個場景,一個是線上場景。在小紅書里面、抖音里面讓專業人士通過測試視頻,明確無誤地告訴你結果,就是0卡0脂0熱量。一個是線下場景,邀請工廠所在城市的消費者“走進元気森林工廠”,體驗0卡0脂0熱量。
農夫山泉的廣告語是“我們不生產水,我們只是大自然的搬運工”。你將信將疑,農夫山泉就拍攝了幾只超過一分鐘的廣告片,介紹農夫山泉在全國幾大優質水源地的工廠、專業人員對水源的維護、采集、工作和生活的畫面。這些廣告片和抖音、小紅書的種草視頻是一個道理,就是場景還原,邀你視頻體驗,一起見證,所言不虛。
當然,對于理性的顧客而言,視頻體驗沒有現場參與的場景體驗效果好。所以,現場場景體驗 + 體驗視頻發布,就是一個很好的組合。
一家銷售除螨儀的工廠,為了促進除螨儀的銷售,投放了很多視頻廣告:不厭其煩地告訴觀眾,螨蟲的影響是很嚴重的,我們要重視,為了家人健康,請購買除螨儀。作為消費者,很多人覺得這是恐嚇廣告,哪有那么嚴重。銷量依然上不去,怎么辦?
那就換個場景打法:廠家安排業務員帶隊,與各地的商超合作,借助3月份的服務月活動,安排員工進入商超會員的家里,用除螨儀免費清理家居衣物。當員工把清理物屑用100倍放大鏡讓居民觀看里面的螨蟲影像時,顧客被震撼了:看到那么多肥碩的螨蟲在蠕動,就相信了廠家原來的廣告——我親眼所見,你所言不虛。于是,刺激了購買,其產品銷量翻了幾倍。
卡薩帝洗衣機以“空氣洗”而備受用戶喜歡,它就是在所有的體驗店里面開展免費洗衣活動,當你把自己的衣服放進卡薩帝洗衣機幾分鐘后,衣服已經洗好,馬上能穿。通過洗衣這個場景還原,讓你得出結論:卡薩帝空氣洗就是牛。
最近幾年,受茅臺的帶動,醬酒銷售一片火紅。不同產地、不同品牌的醬酒為了證明自己產品的質量,紛紛采用場景體驗來鎖客,比如證明坤沙工藝,證明空杯留香,證明醬酒一條線……
有客流就要開始體驗,體驗的目的是產品銷售的有效轉化。有效轉化需要兩個鏈,一個是證據鏈,證明你的價值主張,促進消費決策;一個是情緒鏈,有效調動用戶的情緒,提升消費滿足感。
熊貓不走是蛋糕品牌,其場景打造發力于情緒鏈,即用戶購買產品后,蛋糕店的員工會扮成熊貓人,到客戶生日現場為用戶表演助興,目的是營造快樂。其作用就是調動消費者的情緒,引發自媒體的病毒傳播。
證據鏈和情緒鏈可能由若干場景構成,形成場景流。場景流的作用是在相關場景空間內用沉浸式體驗來控制用戶的時間,引導用戶完成品牌培育和產品消費閉環。
場景流如何打造?舉個酒廠的案例:
江西李渡酒廠是金東集團旗下的13家酒廠之一,主導產品是1955高粱酒,零售價900元/瓶,被譽為最貴的光瓶酒。2014年酒廠在湯向陽總經理的帶領下,在咨詢公司的指導下,借助場景打造和沉浸式體驗新營銷,從2014年到2019年,銷售增長了10倍,而且高端產品常常賣斷貨,不斷漲價,甚至一年漲了幾次價。
李渡的做法首先是三級場景打造,完成引流。
第一級場景是終端場景,分為酒店的文化包廂(買斷酒店餐廳包廂進行布置,介紹酒廠和產品)和李渡高粱合作社(煙酒專賣店終端)。這兩個終端場景是吸引自然客流,由煙酒店和餐飲店完成。
第二級場景是產品場景,這是產品體驗場景叫知味軒,這是可以吃飯休閑消費的會所,主要引導目標客戶在此品鑒產品。這個場景是引導KOL客流,由團購商操作完成。
第三個場景是品牌場景,叫回廠游,即分期分批組織消費者到工廠參觀酒廠的證據鏈:明代窖池、釀造車間、30年老酒品鑒勾調、歷史文化遺跡等。
其次是沉浸式體驗,完成消費閉環。
自然客流進入李渡的高粱合作社,店主會贈送你兩個特別的產品:酒糟冰棒和酒糟花生。通過這個體驗證明李渡是老酒,是自家釀造;在知味軒,KOL除了酒糟冰棒和酒糟花生外,還會有“酒王爭霸賽”(擺出醬、濃、清、復合香四種香型,讓消費者盲品,進而講解李渡酒的獨特之處)、自調定制酒、酒水質量見證的“滿天星”和“龍卷風”(搖晃酒瓶出現的氣泡旋風)等諸多體驗。參加回廠游的體驗項目更多:酒糟面膜、酒糟足浴、明代窖池、封壇、酒藝表演……
可以說,場景是為了吸引消費者,體驗是完成品牌的教育和產品的銷售。整個場景流構成了李渡完整的沉浸式體驗閉環,讓李渡業績一飛沖天,銷售額和利潤節節高升。(崔德乾,著名場景營銷專家,北京君度卓越咨詢合伙人)