陸春燕
【摘 ?要】課程游戲化是近年來課程改革里的一股春風,其強調了學習者的主動性與內部需求的重要性,主張兒童為本位,將課程做到真正切實有效地得到發(fā)展。本文就在課程游戲化的背景下,落腳于區(qū)域游戲,尋求一些行為策略,以此來支持深度學習的達成。
【關鍵詞】課程游戲化;區(qū)域游戲;深度學習
近年來,課程游戲化理念在學前教育中已然掀起了一陣新浪潮,安吉游戲的起源也逐漸把課程游戲化理念清晰展現(xiàn)在幼教與幼兒中,更多的幼教開始思考課程游戲化帶給孩子的究竟是什么?課程游戲化的主旨就是幼兒在內在興趣、需要的基礎上,開展活動,在活動中不斷思考,發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。筆者認為,將區(qū)域游戲放在課程游戲化的背景下,發(fā)掘其深度學習的可能性是非常有意義的。那區(qū)域游戲中,通過哪些行動策略可以支持深度學習呢?
一、低結構、分層、問題性——學習載體重質量
(一)選擇投放具有層次性的材料,能滿足不同幼兒的不同需求
每個幼兒的認知水平、經驗和能力都是不同的,區(qū)域活動的最大特點就是能為不同能力、不同興趣的幼兒提供適于其發(fā)展的活動環(huán)境。因此,在區(qū)域活動中應根據(jù)不同年齡段幼兒的身心特點投放不同層次的活動材料,做到有的放矢。體現(xiàn)最為明顯的便是我們的益智區(qū),在益智區(qū)中,同樣地走迷宮,我們有給能力強的孩子使用的,有給能力弱的孩子使用的;在音樂區(qū)中,能力弱的孩子可以先感受一下各種物品發(fā)出的聲音特色,能力強的孩子可以操作“奇趣音樂板”進行節(jié)奏練習等。只有滿足了幼兒的不同需求,區(qū)域活動才能更長久發(fā)展下去。
(二)選擇貼近幼兒生活、凸出“問題”的內容,能激發(fā)幼兒的學習興趣
在高瞻課程下所提供的游戲內容應盡可能從問題出發(fā),促發(fā)幼兒在興趣的基礎上深入研究,如自然角中加入散步過程中發(fā)現(xiàn)的小動物;如建構區(qū)中融入問題:不倒的樓房等,激發(fā)幼兒思考與嘗試。
(三)低結構的材料效應,引發(fā)幼兒學習能力再提高
區(qū)域游戲的材料往往是最耗時耗力的產生的,在一些角色游戲中,造型逼真,功能往往就單一了,精致的煤氣灶,在游戲中,幼兒的使用途徑也就是煤氣灶了,而簡單的紙盒、管子、樁子,幼兒使用的時候,可以變成煤氣灶、收銀機、電視機、洗衣機等,這種低結構材料往往能觸發(fā)幼兒的創(chuàng)造性與想象力,并且很重要的一點是,它需要進行再加工,才能運用成所需要的,這是非常寶貴的經驗,才能促化其成為有用的生活能力。
二、場景、主題、區(qū)域性——學習內容具象化
(一)用生活中的元素引發(fā)幼兒的深度學習
學習背后,兒童最終發(fā)展目的就是去學會生活,因此,深度學習應盡可能還原生活中的場景,以此為媒介,引導兒童解決生活問題,自然主動地去習得,提高生活能力。如大班幼兒通過秋游關注的園區(qū)環(huán)球188的建筑后引發(fā)的建構區(qū)活動,從開始的一個長方體,一根細棍子,就完成了。
隨后發(fā)現(xiàn),仔細看圖觀察,188的最高處并不簡單,需要逐層遞減,最后變成最細的一根電線,那逐層遞減怎么實現(xiàn)呢?幼兒便開始嘗試、失敗,再嘗試、再失敗,屢次反復實踐,最后,從這里,他們得出了底大才能穩(wěn),逐層遞減,需要尋找合適的材料才能出效果,這樣的科學探究經驗逐步深入,最后運用于自己的實踐中去。
(二)用生活中的情境延長幼兒的深度時間
創(chuàng)設一個情境,是讓幼兒習得最自然的學習環(huán)境,如大班畢業(yè)班的幼兒,為其創(chuàng)設一個“我準備上小學”的情境,幼兒進行建構活動時,會進行模擬微型圖的搭建,還會嘗試將幼兒園搭建出來,這就需要各方面的支持,從觀察幼兒園到了解幼兒園到搭建幼兒園再到調整改造,所需要的時間是非常長的,但是幼兒因為在情境中,生活經驗在推動他們不斷往前走,而著名的教育學家也說過:兒童的學習就應該是深入持續(xù)的研究。而這樣的橋梁,也給了幼兒增進對話、交流與分享;多角度思考;拓展學習空間,促進經驗整合的學習能力。
三、表征、激發(fā)、操作性——學習過程可視化
表征活動,意圖將幼兒的思考過程能通過他們的行為表現(xiàn)出來,因此,在區(qū)域游戲的過程中,讓學習看得見即可視化。如:提供各種幾何圖形,引導幼兒進行生活中人們各種形態(tài)的拼搭,幼兒從觀察圖片開始,到選擇相適應的幾何圖形,再到拼搭,期間反映了幼兒的思考過程,這樣的表征活動,更能讓幼兒深度學習起來。
綜上所述,要想將區(qū)域游戲深度學習,便要以課程游戲化為核心,興趣為源頭、操作為路徑、發(fā)現(xiàn)為重點、反思為結果的學習形式,主要通過:材料、環(huán)境、情境三方位為結合體,提供主動學習環(huán)境,真正做到以幼兒本位出發(fā),那幼兒在區(qū)域游戲中也可以進行深度學習,而且是一種有意義的,也是有長遠效果的學習。
參考文獻:
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