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關于高中四格漫畫教學實踐的研究

2020-11-03 22:41:59李秀英
教育信息化論壇 2020年11期
關鍵詞:創意創新

李秀英

摘要:漫畫作為有利于素質教育的藝術,引入美術課堂,受到很大的關注。四格漫畫作為一種獨特的藝術形式,以其幽默、詼諧和深刻立意,打動著讀者的心靈,也啟迪著人們的思想。現代生活環境下成長的孩子,由于生存壓力和學習環境的變化,他們也需要精神上的調劑和釋放,創作優秀的漫畫過程就是他們精神上得到愉悅和放松的過程,也是啟迪思想、塑造幽默品格的一種好形式。單純的動漫形象已經不能滿足高中生天馬行空的想象,四格漫畫給他們提供了很好的空間和平臺。然而,從大多數學生作品的質量看,顯得良莠不齊。這就需要漫畫指導老師真正認識什么是好的漫畫,以最為有效的指導方法從根本上解決漫畫的質量問題。

關鍵詞:高中四格漫畫;創意;創新

高中四格漫畫教學是根據上海二期課改的精神開展的拓展課程。四格漫畫多數為四格,也有少于或多于四格的。它是用簡明的連續畫格表述某個主題,多采用起承轉合的結構。創作四格漫畫需要有鮮明的思想觀點、立場和藝術表現力,這對于高中生全面的素質提高是有益的,也是其他藝術形式代替不了的,同時也為中國漫畫、動畫事業的崛起培養后備力量。

一、化解學生畏難心理從四格漫畫結尾練習入手

著名漫畫家繆印堂先生說:“漫畫讓你明辨是非,成為正直、正派的人;漫畫讓你思維敏捷,成為聰明機智的人;漫畫讓你風趣幽默,成為開朗樂觀的人。”但很多同學甚至教師認為漫畫特別是四格漫畫難畫,這種定式思維是錯誤的,接畫訓練能化解學生的這種畏難心理。

(一)情境導入,猜四格漫畫結尾

用漫畫改編的小品導入,這樣更能激起學生的學習興趣,小品的結尾要讓學生猜。教師在附圖里示范這個小品的過程,由附圖可以看到小品在告訴觀眾四格漫畫的前三格是:(1)“我要吹氣球了”;(2)“我要開始吹啦”;(3)“吹得好大!好大!好大……”那么,結果是什么狀況呢?往往同學們都會想出幾種不同的結局: A.氣球爆了(多數人會這么想);B.人被吸進了氣球里;C.吹出個女孩;D.氣球爆了,變成禮盒,出來很多禮品等。學生在討論、交流、分享的過程中,激發了學習熱情,能夠積極主動地參與。如果直接讓學生創作四格漫畫,不但不會有很多好作品,反而會使其產生應付作業的心理。孔子說過:“知之者不如好之者,好知者不如樂之者。”樂學是一種強烈的學習動因,我在四格漫畫教學中利用這種動因,效果很好,化解了學生的畏難心理,達到了學生主動創作、樂于思考的目標。

(二)接畫競賽畫四格漫畫結尾

猜完結尾,要求學生以競賽的形式畫出情理之中、意料之外的結尾。每組派一名學生到講臺前的畫板上完成,工具任選:毛筆、宣紙、記號筆、油畫棒等。用毛筆和宣紙完成的漫畫,有著水墨的意境和美感。在潛移默化中,學生認識到了漫畫工具的多樣性。其實,前三格如果叫十個人來畫,可能畫出來的都差不多是一個樣,但是第四格就得“挖空心思”、憑點真本事了!其實,畫四格漫畫最需要的是“想法”,想到別人想不到的亮點子。比如,學生畫出幾種不同的結局:(1)氣球長翅膀飛了;(2)人被吸進了氣球里;(3)氣球變飛毯;(4)吹得太猛,氣球跑進了肚子里,成了大肚男。一部分同學畫的第四格是在情理之中、意料之外,想象很豐富,內容很精彩,但不足之處是有的同學想法很好卻表達不出來,有的同學畫得很好但想得不巧妙。這就需要老師的引導,這樣出來的作品才更精彩。

(三)大膽想象,為四格漫畫大師改結尾

為四格漫畫大師莫迪洛的作品改結尾,隱去“起、承、轉、結”中的“結”即結尾部分,指導學生在模仿中創作。優秀漫畫中原有的藝術形象減輕了學生在形象設定上的困難,他們可以順著原作已有的思路積極思考,自由發揮和大膽想象,在優秀四格作品上完成二次創作。事實證明,這是一個行之有效的方法。在眾多四格漫畫大師中,我之所以選擇莫迪洛的畫,是因為他的作品形象可愛,場景比較單純,色彩和諧浪漫。最主要的是,通過對作品的分析欣賞,學生能夠理解漫畫創作構思中的“起、承、轉、結”,且在創作結尾時參考原作的構圖、色彩、形象,為自己的創作及制作找到很好的范例。更重要的是,大師設計的是一個情理之中、意料之外的結局,也就是要有一個出奇制勝的精彩“漫點”,能給學生對故事結尾創作以啟發。

二、原創四格漫畫先從命題創作開始

命題創作的好處是題目不是很寬泛,學生構思好把握,訓練一段時間后再進行自由創作。畫好四格漫畫固然需要一定的繪畫基礎,但關鍵不是繪畫,而是創意,是點子,是對創作規律的認識和運用。四格漫畫的創作要點,是“起、承、轉、結”,關鍵是“轉”,妙在“結”,出現出人意料的結局。

(一)說四格漫畫

“說”就是指開始時教師命題,讓學生用漫畫的創作構思在課上敘述出來,對說得形象細致、構思巧妙的給予鼓勵,并群策群力,共同完善作品。人們常說漫畫是“七分創意,三分制作”,的確,創意、點子是畫好四格漫畫的關鍵。以往教學較多地談人物的造型、動作、表情、場景、設置,極少談及對情節的構想和表達,很少談創意,這樣下去,學生將來只能是個只會畫技的匠人,卻不是會藝術思考的畫家。比如,我們以《新貓和老鼠》為題,強調結構:“起 、承、轉 、結(情理之中、意料之外)”,創作要求內容健康、機智、詼諧、幽默,形象自設(夸張、可愛),第四格“漫點”要突發奇想,在情理之中、意料之外。學生充分發揮自己的創造性思維,分小組討論。小組中的同學發表自己的見解,大膽想象,訓練發散思維,敢于想象、敢于創新、敢于打破常規。正所謂“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特”。在輕松熱烈的氣氛中,學生想象出幾十幅《新貓和老鼠》的漫畫。這些漫畫中充滿了想象力、創新思維和幽默。如“老鼠變身超人”“IT貓先生和鼠標”“老鼠手里拿起了槍”“老鼠帶上了狼的面具”“老鼠租用狗來嚇唬貓”“老鼠用起了生化武器”……有的同學加入科技元素和科學想象,到此,一幅幅有趣的漫畫構思成功了!

教師要善于升華學生的想法。比如,怎樣能化敵為友?當小老鼠遇上貓,怎樣體現出老鼠的母愛與父愛?如果老鼠很強大,它會怎樣對待貓?等等。作為老師要善于啟發學生變換思維方法,如發散思維、跳躍思維、逆向思維等,這些思維方法就像獵人打獵的工具一樣,這一招兒不行,可以換另一招兒。

(二)畫個性四格漫畫

有了幽默風趣的構思,開始畫的時候,同學們運用漫畫技巧比較吃力,表現方法呆板,畫面潦草。其實,學生學習漫畫的造型容易見效。比如,在畫貓頭時,簡單的可以畫一個圈表示,兩個三角形表示耳朵,圈里畫兩點表示眼睛,加上一個八字表示嘴,就可以了。由此可見,漫畫造型的入門比較簡單,學生可以很快嘗到造型訓練的“甜頭”,容易產生學習的動力和樂趣。漫畫造型對初學者來講,不但容易學,而且在學的過程中也比較容易發揮個性。比如畫一個貓頭,初學者把頭畫得圓些也行,畫得扁些也行;嘴畫大一點也行,小一點也行。這些都不會被認為是錯誤的,而會被認為是正常個性的發揮。教師要解放學生的手,注重創造力及想象力,讓他們放手作畫、制作,不把繪畫水平作為唯一衡量學生成績的標準。漫畫這種對造型的寬容態度,必然使初學者感到在造型的世界里如魚得水。同時,教師指導學生看《漫畫形象大全》《少年漫畫》《漫畫》等書籍和雜志,開闊他們的視野,豐富技法,從選材、構思造型、文字安排等方面進行輔導,充分激發學生的想象力和創造力。當然,不應忽視我們的教學初衷,主要是提高學生的審美素質。為此,還要從作品的構圖、造型、色彩等方面進行輔導,以培養學生健康高尚的審美為目的。

(三)做“本土”漫畫精品

面對全體學生的四格漫畫教學,教師要善于從眾多看似平淡的作業中發現有價值的創意,幫助學生不斷改進和完善創作,直至成為出類拔萃的佳作。學生具有潛在的創造力,需要教師去挖掘,提供“本土”素材,讓學生去盡情創作。

三、多種繪畫形式提高學生的四格漫畫藝術表現力

正所謂“畫無定法”,四格漫畫的制作創造具有無限空間,如剪紙漫畫、水墨漫畫、電腦漫畫,都是可以開拓視野的藝術形式。我們在教育學生時,應想方設法提高學生的藝術表現力。

(一)手繪上色和電腦上色

上黑白稿時,要注意畫面的明暗布局,有視覺沖擊力。選擇哪種方式上色,因個人習慣而定。只要能達到好的畫面效果,哪種上色方式都可以。傳統上色要注意主體人物與背景的明暗處理,主要是突出主體人物。

電腦拼合這一步,只是因畫面需要而做的,不要因為方便討巧而濫用,不然四格漫畫的內容會大打折扣。這一步運用Photoshop進行修整、合成,就可以完成。不管是用Photoshop、Psinter、3DMAX,都能把畫面處理得很好,后期上色、編輯由計算機完成。要善用計算機,但別被計算機局限住大腦。現在有許多人用電腦數位板畫的漫畫形象,很生動有趣,并且更有個人特色,為四格漫畫增色不少。

(二)鮮明民族特色的四格漫畫

在文化藝術方面,中國擁有的豐富傳統文化資源,是漫畫造型最重要的創作寶庫。因此,我們有必要讓學生充分地了解中國的藝術,提高民族自豪感。我們中華民族有著深厚的藝術文化底蘊,如動畫片《三個和尚》、水墨動畫片《鷸蚌相爭》等多部漫畫作品在國際上得過大獎;又如著名漫畫家張樂平所創作的三毛形象,幾十年前就已家喻戶曉。如何引導學生的漫畫創作植根于民族文化的精髓,創作出原汁原味的“本土”漫畫呢?我們提倡學生不模仿、不抄襲“韓流”“日流”,它不是日本的“機器貓”,也不是韓國的“流氓兔”,我們的創作應該是具有民族特色的、傳遞“本土精神”的、完全原創的漫畫形象。剪紙四格漫畫植根于民間藝術,顯示出鮮明的民族風格,應了那句“愈有民族性,便愈有大眾性,也就愈有國際性”。

(三)Q版真人四格漫畫

很多人都覺得畫漫畫很難,認為沒有很強的素描基礎、人物骨架不對、背景透視不好就不能畫漫畫。其實,漫畫的風格多樣,并沒有限定什么風格是好的,也沒有說一定要畫技很強的人才可以畫漫畫,反倒是很多漫畫家非科班出身,像臺灣漫畫大師蔡志忠從小喜歡畫畫而無師自通、朱德庸是學新聞傳播的,有好的創意與文學涵養的人更能創作出令人驚艷的作品,這也是珍貴的原創。例如,我們一組同學制作了真人Q版化四格漫畫。學生通過分工協作,共享學習資源和智慧,在相對自由寬松的學習環境和氛圍中,內心的探究學習愿望和動力被激活。小組合作的漫畫創作探究無疑將不同能力、特長、興趣的學生吸引過來,為其能力與才華的展現提供了一個很好的舞臺,Q版真人四格漫畫創作也就成為極其愉快的體驗。教師提供一臺數碼相機和一臺電腦,學生自己當紙上導演,自己寫腳本,自己找演員,自己做動作指導、道具、演員演技(表情)、剪接(篩選照片)、特效(用photoshop做效果)。這對一些有想法、喜歡創作、但對自己畫功沒自信的學生是一個很好的切入點。Q版真人四格漫畫是現在非常流行的一種夸張、可愛、形象的表現方式。

四、結語

我們需要長盛不衰、享譽海內外的漫畫大制作,需要能讓人們魂牽夢縈的漫畫明星。這是我們這一代人應該做到的,也是能夠做到的。今天,漫畫之花開遍校園;明天,中國漫畫的燦爛前景值得我們期待。讓我們的四格漫畫走向世界,共創中國四格漫畫的輝煌!

參考文獻:

[1]方成.漫畫創作方法[M].北京:文化藝術出版社,2006.

[2]王庸聲.現代漫畫概論[M].北京:海洋出版社,2005.

[3]欒偉麗.動畫造型與民間美術[M].北京:中國傳媒大學出版社,2007.

(責任編輯:韓曉潔)

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