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從2019版 《獅子王》看電影制作中的VR 應(yīng)用

2020-11-14 06:37:55袁川曄
現(xiàn)代電影技術(shù) 2020年5期

袁川曄

(廣東文藝職業(yè)學(xué)院影視與動(dòng)漫學(xué)院,廣東廣州511400)

電影市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的今天,觀眾對(duì)于電影的要求除了以往的好故事好劇本好表演的同時(shí),也對(duì)電影的視聽(tīng)效果有了更高要求,這也成為電影產(chǎn)品現(xiàn)今容易獲得票房成功的因素之一。隨著科技的飛速發(fā)展,特別是數(shù)字化技術(shù)的突飛猛進(jìn),對(duì)于電影技術(shù)的顛覆性變革不可謂不大,涵蓋了電影生產(chǎn)與營(yíng)銷(xiāo)的整個(gè)鏈條。

電影是需要通過(guò)技術(shù)來(lái)完成表達(dá)的一門(mén)藝術(shù),是綜合性很高的一門(mén)視聽(tīng)藝術(shù)。電影技術(shù)的進(jìn)步讓電影經(jīng)歷了從黑白到彩色,從無(wú)聲到有聲,從2D到3D,從4K 到8K 的技術(shù)變更,如今VR 技術(shù)也被運(yùn)用在了電影產(chǎn)業(yè),深刻影響著電影工業(yè)的拍攝制作全流程。

1 VR技術(shù)與電影融合的嘗試

1.1 數(shù)字時(shí)代的電影工業(yè)發(fā)展

當(dāng)前應(yīng)用VR 技術(shù)影像以預(yù)告片和短片居多,這是由于目前的技術(shù)和成本的制約,致使從2016年所謂的VR 元年至2018年并沒(méi)有制作完成一部完整和完全意義上的VR 技術(shù)電影。在2019 版 《獅子王》上映前的VR 電影只能稱之為VR 短片,大多為短小凝練的科幻題材。

2019版 《獅子王》全部影片的場(chǎng)景、環(huán)境、夢(mèng)境、幻覺(jué)都是虛構(gòu),運(yùn)用VR 虛擬拍攝技術(shù),加上動(dòng)畫(huà)片的CG 技術(shù)制作基礎(chǔ)也比較強(qiáng)大,所以更易于改編成使用VR 技術(shù)制作的電影,也容易為大家所接受。這次的探索和實(shí)踐也有利于VR 技術(shù)在電影制作領(lǐng)域循序漸進(jìn)地開(kāi)拓和進(jìn)步。

VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影工業(yè)的應(yīng)用,通過(guò)高科技推動(dòng)電影發(fā)展,進(jìn)入了一個(gè)全新時(shí)代,特別是在電影的拍攝和制作方式上發(fā)生了劇變,將讓人們重新思考電影的創(chuàng)作模式。VR 技術(shù)就在不遠(yuǎn)的將來(lái)將改變電影很多方面,人們也將有全新的視聽(tīng)感受。

1.2 VR在電影產(chǎn)業(yè)和電影藝術(shù)中的貢獻(xiàn)

VR 在電影產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用導(dǎo)致了一種新電影形態(tài)的出現(xiàn)——VR 電影。

目前對(duì)于VR 電影的概念理解更多的是源自于VR技術(shù)本身的特點(diǎn)。VR 電影,是指通過(guò)VR 技術(shù)創(chuàng)作的有沉浸感、交互性和多感知性的電影。

VR 電影的沉浸感能給觀眾帶來(lái)360°全方位觀影體驗(yàn),是超越以往傳統(tǒng)電影所能提供的。觀眾在觀看VR 電影時(shí)看到的是一個(gè)全景模式的大景別,沒(méi)有特寫(xiě)或其他景別來(lái)傳達(dá)導(dǎo)演意圖推動(dòng)故事發(fā)展,觀眾必須通過(guò)VR 頭盔的轉(zhuǎn)向自主選擇想要看到的場(chǎng)景及內(nèi)容。

北京電影學(xué)院孫立軍教授早年曾經(jīng)提出 “第三代電影”的概念,在這個(gè)概念中的電影發(fā)展第一個(gè)膠片時(shí)代階段已經(jīng)過(guò)去,第二階段數(shù)字電影目前也已經(jīng)發(fā)展多年,伴隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和VR 技術(shù)的融入,我們已經(jīng)向著第三階段計(jì)算機(jī)為載體的電影邁進(jìn)。具有更高互動(dòng)性的VR 電影能夠讓觀眾自主決定電影的觀看方式,甚至是劇情的發(fā)展方向,電影的娛樂(lè)性得到了極大增強(qiáng)。

VR 電影作為 “第三代電影”的代表,更像是一種跨媒介產(chǎn)物,既有電影的特征,也有游戲的特征,同時(shí)還具備媒介自身的特性,且更加偏向于游戲方面,與傳統(tǒng)電影的攝制方式及觀賞習(xí)慣相距甚遠(yuǎn)。

VR 電影雖然與傳統(tǒng)電影一樣,敘事依然是主要任務(wù),但是其更偏向互動(dòng)性及自主選擇性,與傳統(tǒng)電影導(dǎo)演的引導(dǎo),蒙太奇的使用完全不是一個(gè)概念,是一種全新的媒介表達(dá)形態(tài)。而且目前由于VR 電影受到硬件等條件的制約,如VR 頭盔重量大、價(jià)格高等因素,近年來(lái)VR 電影多為5~10分鐘左右的短片。時(shí)長(zhǎng)還不能與傳統(tǒng)電影相比。因此VR 電影更偏向短片講述小故事,創(chuàng)作上更加強(qiáng)調(diào)全景觀賞帶給觀眾的體驗(yàn),美輪美奐的場(chǎng)景和擬真視覺(jué)感受。

VR 電影無(wú)論是從劇本創(chuàng)作結(jié)構(gòu),還是導(dǎo)演技巧,拍攝技術(shù)及后期蒙太奇語(yǔ)言都與傳統(tǒng)電影完全不同,VR 電影并不是傳統(tǒng)電影的新技術(shù)運(yùn)用,而是一種全新的媒介形態(tài)。

2 2019版 《獅子王》 中的VR創(chuàng)新應(yīng)用

2.1 虛擬拍攝——打破現(xiàn)實(shí)的制約

相對(duì)于上述的VR 電影這一全新媒介,VR 技術(shù)在傳統(tǒng)電影上的運(yùn)用更多是側(cè)重?cái)z制方面,VR技術(shù)能夠給傳統(tǒng)電影攝制帶來(lái)顛覆性的變革,大大改善了以往的一些落后且昂貴的拍攝方式。

以2019版的好萊塢電影 《獅子王》為例,作為好萊塢電影史上首部采用VR 拍攝手法的電影被人們記住,在其中我們看到了科技的勝利,也看到了VR 在拍攝電影上的潛力。2019版 《獅子王》的導(dǎo)演Jon Favreau表示全片只有唯一的一個(gè)真實(shí)景鏡頭,其他所有鏡頭內(nèi)容都是通過(guò)CG 動(dòng)畫(huà)技術(shù)完成。

好萊塢在二十世紀(jì)90年代以后,數(shù)字拍攝取代膠片拍攝,數(shù)字綠幕技術(shù)崛起。2010年上映的 《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》成功用了CG 動(dòng)畫(huà)與真人表演相結(jié)合的后期制作方式,虛擬拍攝更多地體現(xiàn)為真人在綠幕前表演,后期替換虛擬背景。虛擬拍攝時(shí)需要嚴(yán)格遵守拍攝標(biāo)準(zhǔn),還需要在攝影棚里添加一定的綠色道具,幫助演員完成無(wú)實(shí)物表演。第二個(gè)綠幕拍攝比較核心的問(wèn)題是如何調(diào)整燈光問(wèn)題,如何減輕普遍存在的綠色溢出色。

《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》攝制組使用了真人綠幕背景前表演拍攝,采用的是General Lift的Encodacam編碼攝影機(jī)系統(tǒng),同時(shí)利用InterSense的運(yùn)動(dòng)傳感器技術(shù)追蹤攝影機(jī)的非固定運(yùn)動(dòng)軌跡。將攝影機(jī)的移動(dòng)編碼在計(jì)算機(jī)中保存,用于VR 攝影機(jī)將綠幕元素和CG 環(huán)境實(shí)時(shí)合成。

到了2019版 《獅子王》拍攝過(guò)程中,除了早期利用移動(dòng)攝影車(chē)、升降架、液體壓頭和齒輪式云臺(tái)來(lái)拍攝,拍攝人員在這些工具中加入了編碼,甚至能通過(guò)攝像頭的微妙活動(dòng)來(lái)控制動(dòng)物的移動(dòng)。攝像師還會(huì)分別采用手持 (或采用攝像機(jī)穩(wěn)定器)和移動(dòng)攝影車(chē)/升降架兩種方式來(lái)拍攝,會(huì)對(duì)手持?jǐn)z像頭進(jìn)行追蹤。移動(dòng)攝影車(chē)/升降架中加入的編碼可識(shí)別攝像頭所在位置,并為在VR 中監(jiān)督拍攝的導(dǎo)演提供對(duì)攝像頭的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確追蹤。同時(shí),控制攝影車(chē)的場(chǎng)務(wù)也可以在VR 中控制鏡頭,只需要找到VR 中的攝像頭標(biāo)記就能到達(dá)目標(biāo)位置。

基于VR 技術(shù)的虛擬拍攝,完全突破了現(xiàn)實(shí)拍攝中時(shí)間和空間對(duì)鏡頭位置和運(yùn)動(dòng)軌跡的限制,虛擬場(chǎng)景中的燈光和攝像機(jī)鏡頭位置都可任由需要而變動(dòng)。

2.1.1 虛擬拍攝提升演員的表演實(shí)感

早期的綠幕虛擬拍攝演員無(wú)法看到場(chǎng)景實(shí)況,更多是根據(jù)自身想象來(lái)進(jìn)行無(wú)實(shí)物表演,這對(duì)于演員的表演而言難度是非常高的。而現(xiàn)在拍攝戴VR頭顯演員的表演,好處是演員在VR 中仿佛走進(jìn)了逼真的電影場(chǎng)景,這比傳統(tǒng)的綠幕拍攝場(chǎng)地會(huì)更有代入感。此前青亭網(wǎng)也曾報(bào)道,真人演員在電影拍攝中不單單只是貢獻(xiàn)聲音,他們的面部表情、動(dòng)作也被用在了角色的寫(xiě)實(shí)中。攝制組讓演員們?cè)谝粋€(gè)看起來(lái)像是動(dòng)捕工作室的隔音室中聲情并茂地對(duì)念臺(tái)詞,并將拍攝到的演員表情用于制作長(zhǎng)焦鏡頭中角色的表情特效。

2.1.2 VR 技術(shù)完善場(chǎng)景搭設(shè),降低拍攝角度、燈光等的調(diào)整難度

虛擬拍攝中,建立在虛擬場(chǎng)景的搭建基礎(chǔ)上,燈光和攝像機(jī)位都可以隨意更改變動(dòng),而不受現(xiàn)實(shí)條件的限制。燈光和環(huán)境光的改變也可以隨意設(shè)置,不會(huì)因?yàn)閷?shí)際天氣或者現(xiàn)場(chǎng)條件而有所局限。攝像機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì),在視聽(tīng)語(yǔ)言中傳遞著導(dǎo)演的意圖,但有時(shí)候?qū)嵕芭臄z往往會(huì)被真實(shí)的拍攝環(huán)境制約而不得不修改,但這一切放在虛擬拍攝中都不再是難題。

2019版 《獅子王》拍攝過(guò)程中曾獲奧斯卡最佳特效獎(jiǎng)的特效團(tuán)隊(duì)MPC Film 先使用了Maya等3D工具搭建電影的主場(chǎng)景,然后將主場(chǎng)景導(dǎo)入兼Unity引擎,得到VR 游戲格式,通過(guò)VR 設(shè)備能夠看到虛擬360°電影主場(chǎng)景。

據(jù)外媒報(bào)道,在拍攝該片中,攝制組按照搭建游戲的思路首先打造了一個(gè)大型游戲場(chǎng)景,該場(chǎng)景即影片發(fā)生的主場(chǎng)景,在此場(chǎng)景中完成幾乎全部電影鏡頭的拍攝。與真實(shí)場(chǎng)景的拍攝難度相比,在VR 中拍攝可以任意通過(guò)軟件隨意設(shè)定布景,調(diào)整光源等細(xì)節(jié)。

鏡頭的美感可以通過(guò)人工調(diào)整而達(dá)到極致,拍攝用光都能根據(jù)故事中的時(shí)間、地點(diǎn)等元素來(lái)調(diào)整,天空背景 (總共有350種可選)也可根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整,太陽(yáng)的位置,在真實(shí)場(chǎng)景需要等待太陽(yáng)起落的位置來(lái)決定拍攝時(shí)間,但在VR 中可以隨時(shí)調(diào)整。例如調(diào)整VR 場(chǎng)景的布局,整個(gè)過(guò)程就像是在布置真實(shí)場(chǎng)景一樣,只不過(guò)在VR 中,布景和燈光調(diào)整起來(lái)更容易,還可以從各種角度反復(fù)拍攝相同的場(chǎng)景,只用一個(gè)攝像頭拍攝就足夠。“《獅子王》團(tuán)隊(duì)會(huì)先在HTC Vive中根據(jù)360°主場(chǎng)景來(lái)策劃特定的鏡頭,而真正的拍攝將會(huì)在一個(gè)布滿Opti Track追蹤系統(tǒng)的2.3 平米左右的場(chǎng)地 (稱為Volume)進(jìn)行。”

2.2 虛擬后期制作——完成虛擬的現(xiàn)實(shí)

所有電影制作最終都需要通過(guò)后期軟件的合成才能夠真正完成。我們?cè)阡秩镜碾A段還可進(jìn)行進(jìn)一步的微調(diào),檢查之前的所有虛擬拍攝是否能達(dá)到預(yù)期效果。在后期制作過(guò)程中,按照傳統(tǒng)電影的收視習(xí)慣調(diào)整虛擬拍攝的畫(huà)面,模仿傳統(tǒng)真實(shí)拍攝效果對(duì)圖像的景別等進(jìn)行調(diào)整,以期達(dá)到最真實(shí)的效果,適應(yīng)觀眾目前的觀影習(xí)慣。

3 VR電影: 數(shù)字時(shí)代的新電影

電影技術(shù)的不斷更新,虛擬技術(shù)在幫助電影還原現(xiàn)實(shí)的同時(shí)還能虛構(gòu)現(xiàn)實(shí),電影藝術(shù)在年輕一代觀影者當(dāng)中日漸淡化。高視聽(tīng)沖擊力往往能帶來(lái)高票房收入,這讓某些電影制作人忽略了電影更豐富的藝術(shù)內(nèi)涵。因此,目前虛擬技術(shù)應(yīng)用主要集中在動(dòng)畫(huà)片、科幻片中。

VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在拍攝電影上的運(yùn)用將會(huì)改變整個(gè)傳統(tǒng)電影工業(yè)的拍攝制作理念。在設(shè)備上,無(wú)論是拍攝用到的全景攝像機(jī)還是接受設(shè)備VR 頭盔、眼鏡等的更新,都將大大推動(dòng)VR 電影的發(fā)展;在鏡頭運(yùn)用上,VR 短片或VR 游戲慣用的長(zhǎng)鏡頭甚至一鏡到底更適合VR 電影,還是2019版 《獅子王》所模仿的傳統(tǒng)電影景別鏡頭組接方式更適合觀眾的觀影習(xí)慣都將在實(shí)踐中得到驗(yàn)證,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)更多的媒介融合形態(tài);在后期剪輯制作上,如何結(jié)合觀眾沉浸式觀影感受與導(dǎo)演主導(dǎo)鏡頭變換,兩種后期剪輯方向,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,或是如何并存融合都是未來(lái)值得VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影工業(yè)發(fā)展中應(yīng)用所要研究的。

VR 電影除了在攝制方面的變革,在劇本題材和營(yíng)銷(xiāo)方面,更偏向于選擇超級(jí)IP。超級(jí)IP 具有良好的市場(chǎng)基礎(chǔ),較低的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn),能夠消解相當(dāng)大的電影由于新技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)的整體風(fēng)險(xiǎn)。因此拍攝像 《獅子王》這種已經(jīng)具有良好市場(chǎng)預(yù)期的IP便成為電影VR 時(shí)代最好的選擇。

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