南陽市中心醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科三病區(qū) (河南 南陽 473000)李利利
老年癡呆是主要表現(xiàn)為腦功能呈進行性退變的一種神經(jīng)系統(tǒng)疾病。以認知功能下降、記憶衰退、甚至人格變化等為特征。最直接的后果是導(dǎo)致患者逐漸喪失自理能力,或并發(fā)抑郁癥、焦慮癥等,對患者家庭會造成較大影響。近年來,老年癡呆的發(fā)生率呈全球性增長趨勢[1],現(xiàn)已引起各學者的廣泛關(guān)注。目前,關(guān)于癡呆的干預(yù)性研究逐年增加,但對老年患者身心健康需求的護理方案探究較少。本研究旨在從護理干預(yù)角度探究益智游戲聯(lián)合低頻電刺激對老年癡呆患者認知能力的影響,以期為老年癡呆患者的康復(fù)提供幫助。
1.1 對象
1.1.1 研究對象:將我院2017年3月至2018年3月收治的老年癡呆患者118例作為研究對象,按照隨機數(shù)字表法分為實驗組和對照組各59例。兩組患者一般臨床資料比較均無統(tǒng)計學意義(P均>0.05),具有可比性,見表1。
1.1.2 納入標準:符合《中國癡呆與認知障礙診治指南(2018版)》[2]中老年癡呆相關(guān)診斷標準者;年齡為65~75歲之間者;尚具有簡單語言交流能力與理解能力者;患者及其家屬對本研究知情并同意參與。 1.1.3 排除標準:重度癡呆;有其他嚴重的心功能疾病或是肝腎疾病者;合并躁郁癥等其它嚴重的精神疾病者或精神失常者;不能配合者或不能遵從醫(yī)囑者;退出干預(yù)、隨訪失聯(lián)、中途死亡者。
1.2 方法
干預(yù)方法:兩組患者均接受常規(guī)藥物治療聯(lián)合低頻電刺激干預(yù)。其中對照組予以常規(guī)護理,包括:1)日常生活的照顧:舒適寬松的穿衣、吃無骨易消化的食物等;2)用藥護理:協(xié)助或督促患者按時按量服藥并觀察患者用藥后的不良反應(yīng);3)心理護理:密切關(guān)注患者的情感變化,及時予以正確的疏導(dǎo),以防焦慮、煩躁、淡漠、壓抑等的出現(xiàn)或是加重;4)安全護理:患者床邊要設(shè)置保護欄桿,活動時要有人陪伴或是攙扶,避免患者獨自外出等;5)能力的訓練與提升:如對生活自理能力的訓練等。
實驗組在對照組基礎(chǔ)上聯(lián)合益智游戲干預(yù):1)組建游戲團隊:由3名副主任護師、4名主管護師、4名本科實習生以及各位患者的家屬或是陪護組成干預(yù)團隊,每周二、周四、周五下午召集實驗組患者到病區(qū)活動室開展益智游戲活動,活動進行6個月。2)活動內(nèi)容設(shè)計:(1)飛行棋、象棋、撲克:鼓勵患者自愿參與,開始前互相作自我介紹,由2名小組成員及參與患者家屬或陪護在旁協(xié)助指導(dǎo),以調(diào)動患者注意力和使患者開心為目的,不必太在意規(guī)則;(2)搭積木:利用積木根據(jù)圖片搭出名勝建筑如北京天壇等,同樣有2名小組成員及患者家屬陪同協(xié)助;(3)串珠、編手鏈:適合女性患者,由2名小組成員及患者家屬在旁邊協(xié)助指導(dǎo)或者參與其中;(4)拼圖:可由患者單獨完成也可患者之間合作完成,由1名小組成員及患者家屬在旁協(xié)助指導(dǎo)或共同參與;(5)折紙:適合多名患者參與,鼓勵患者自愿參與,由2名小組成員及患者家屬在旁協(xié)助指導(dǎo)或共同參與,最后將患者的作品展出并給予相應(yīng)的獎勵;3)由專人收發(fā)、管理:每周活動期間,將患者分組進行益智類游戲,干預(yù)人員鼓勵、示范,讓每位患者自主參與到游戲中,調(diào)動其活動積極性。
1.3 評估標準
1.3.1 認知能力:干預(yù)6個月后,采用簡易智能精神狀態(tài)檢查量表(MMSE)[3]評估認知能力。該量表包括7個方面共30項題目,每項回答正確得1分,回答錯誤或答不知道評0分。總分范圍為0~30分,得分越低,認知功能越低。
表1 兩組臨床資料比較[±s,n(%),n=59]

表1 兩組臨床資料比較[±s,n(%),n=59]
注:癡呆嚴重程度由臨床癡呆評定量表(CDR)評估。
組別 性別 年齡(歲) 病程(年 癡呆嚴重程度 男 女 輕度 中度實驗組 33(55.9) 26(44.1) 65.2±8.7 2.8±1.7 35(59.3) 24(40.7)對照組 32(54.2) 27(45.8) 65.4±8.4 2.9±1.5 30(50.8) 29(49.2)t或χ2值 0.034 0.127 0.339 0.856 P值 0.853 0.899 0.735 0.355
1.3.2 生活自理能力:干預(yù)6個月后,采用B a r t h e l 指數(shù)評定量表(BADL)[4]評估。該量表含4個維度,總分100分。以100分為生活自理;60分以上為生活基本自理,其中,60~40分為需要協(xié)助;40~20分為生活依賴明顯;20分以下為生活完全依賴。生活可自理率=(生活自理+生活基本自理)/總例數(shù)×100.0%。
表2 干預(yù)前、干預(yù)6月后MMSE評分比較(±s,n=59,分)

表2 干預(yù)前、干預(yù)6月后MMSE評分比較(±s,n=59,分)
組別 時間 定向力 記憶力 注意力 計算力 回憶能力 語言能力images/BZ_30_1470_2457_1493_2479.png實驗組 干預(yù)前 6.3±1.2 1.2±0.4 2.3±0.7 1.2±0.4 6.1±1.2干預(yù)6個月后 7.1±1.8 2.3±0.7 3.6±1.1 2.5±0.3 7.3±1.5 t值 2.840 10.480 7.659 19.970 4.800 P值 0.005 0.000 0.000 0.000 0.000對照組 干預(yù)前 5.4±1.6 1.1±0.7 2.3±0.9 1.3±0.4 6.1±1.3干預(yù)6個月后 6.3±1.2 2.1±0.1 3.3±0.1 2.1±0.1 6.7±1.2 t值 3.457 10.863 8.482 14.904 2.605 P值 0.001 0.000 0.000 0.000 0.010 t組間值 2.840 2.173 2.086 9.716 2.399 P組間值 0.005 0.032 0.039 0.000 0.018

表3 干預(yù)前后兩組患者BADL評估結(jié)果比較[n(%),n=59]
表4 干預(yù)前后患者GDS評分比較(±s,n=59,分)

表4 干預(yù)前后患者GDS評分比較(±s,n=59,分)
組別 時間 GDS評分實驗組 干預(yù)前 10.2±1.8干預(yù)6個月后 8.1±1.3 t值 7.265 P值 0.000對照組 干預(yù)前 10.1±1.6干預(yù)6個月后 9.3±0.6 t值 3.596 P值 0.001 t組間值 6.438 P組間值 0.000
1.3.3 不良情緒:干預(yù)6個月后,采用老年抑郁量表(GDS)[5]評估。量表包括30個題目,最高分30分。0~10分為正常范圍,即無抑郁;11~20分顯示輕度抑郁;21~30分為重度抑郁。
1.3.4 觀察指標:比較兩組患者干預(yù)前及干預(yù)6個月后患者的認知能力(MMSE)、生活自理能力(BADL)及不良情緒(GDS)的變化。
1.4 統(tǒng)計學方法采用統(tǒng)計學軟件SPSS18.0分析數(shù)據(jù),計數(shù)資料以%表示,采用χ2檢驗,計量資料以(±s)表示,組間比較采用t檢驗,P<0.05為差異有統(tǒng)計學意義。
2.1 認知能力干預(yù)6個月后,兩組患者MMSE評分均較干預(yù)前提高,且實驗組明顯高于對照組(P均<0.05),見表2。
2.2 生活自理能力干預(yù)6個月后,兩組患者生活可自理率較干預(yù)前均有顯著提升,且實驗組明顯高于對照組(P均<0.05)。見表3。
2.3 不良情緒干預(yù)6個月后,兩組患者GDS評分較干預(yù)前均有顯著下降,且實驗組明顯低于對照組(P均<0.05),見表4。
隨著人口老齡化加重,老年癡呆癥發(fā)病率呈現(xiàn)逐年上升的趨勢[6]。該病是一組異質(zhì)性疾病,致病因素復(fù)雜,確切病因仍不明[7]。以認知功能低下、行為障礙、生活自理能力下降等為臨床表現(xiàn),常常并發(fā)抑郁癥、焦慮癥、精神病等疾病。目前臨床多采用對癥治療的方式控制和改善病情,但對于疾病的預(yù)后不能單純靠藥物治療,對患者情緒和心理健康的干預(yù)也尤為重要。
近年來,電刺激已經(jīng)廣泛應(yīng)用于臨床。低頻電刺激即低頻電療法,即應(yīng)用頻率1000Hz以下的低頻電流作用于特定的肌肉群(主要作用于神經(jīng)肌),刺激相應(yīng)的“功能”恢復(fù)。精神疾病或是一些神經(jīng)系統(tǒng)疾病就常常應(yīng)用該療法來改善神經(jīng)功能,促進病情轉(zhuǎn)歸。對老年癡呆患者應(yīng)用低頻電刺激療法可幫助腦功能的恢復(fù)[8],達到臨床治療的目的。本研究中,兩組患者在治療干預(yù)后,認知能力均得到不同程度的改善,其中實驗組患者MMSE評分明顯高于對照組,證實在常規(guī)護理+低頻電刺激治療基礎(chǔ)上聯(lián)合益智游戲干預(yù),可幫助患者更好的恢復(fù)認知功能,究其原因可能與益智游戲中棋類、撲克類游戲能引導(dǎo)患者獨立思考,刺激其神經(jīng)細胞活性,幫助其提高思維邏輯能力;而拼搭類、串珠類游戲則能提高其動手能力和定向力,改善其專注性。
臨床研究表明,抑郁情緒與認知功能障礙之間存在明顯的相關(guān)性[9],而不良情緒是影響老年人生活質(zhì)量及身心健康發(fā)展的常見因素,需引起重視。益智游戲是一種以游戲形式鍛煉腦、眼、手的干預(yù)方式,將其用于老年癡呆的臨床治護工作中,有利于改善患者的心理健康狀態(tài),使其情緒舒緩、愉悅,能有效調(diào)節(jié)不良情緒對疾病進程的影響[10]。本研究發(fā)現(xiàn),實驗組患者不良情緒評估情況明顯比對照組好,干預(yù)后大多數(shù)患者GDS評分進入正常值范圍,表明聯(lián)合益智游戲?qū)φ{(diào)節(jié)老年癡呆患者情緒狀態(tài)有積極意義。患者在參與益智游戲的過程中,能獲得來自病友、醫(yī)師、親屬對其正向的情感支持,這些社會性支持能使其感到接納和尊重,并提高其自我滿足感、被需求感和自豪感,從而以積極的心態(tài)生活。這也是本研究中實驗組患者生活自理能力明顯優(yōu)于對照組的原因。
綜上所述,益智游戲聯(lián)合低頻電刺激治療可改善老年癡呆患者認知能力,幫助其提高生活自理能力及調(diào)節(jié)不良情緒。