殷 紅
(安徽省天長市城南小學 安徽 天長 239300)
數學是一門較為枯燥、繁瑣的科目,大多學生在學習數學時會保持課堂三分之一時間的學習興趣,一旦過了這個時間,那么他們的注意力會分散到各個地方。對于小學的學生而言,學習是非常不能吸引他們的事物,而游戲卻可以百分百的吸引他們的注意力。通過游戲結合數學課堂,不僅可以提高數學課堂的吸引力,也會在塑造一些游戲情境時,促使他們投入更多的精力到課堂上,在游戲中學習到數學知識,利用游戲來幫助學生融入學習。
例如,在進行蘇教版五年級上冊的“多邊形面積”教學中,教師可以讓學生們來進行一個游戲,教師提前準備好教具,讓學生將一個平行四邊形變成一個自己學過的形狀。學生們在這樣問題之下開動自己腦筋,不僅加強了課堂的互動,也讓學生潛移默化之中參與到數學課堂學習中,加強教學和游戲的關聯,讓他們在游戲的過程中可以學習到數學知識,從而提高學生的數學思維能力。最后教師可以在學生動手實驗后,給出正確答案,將平行四邊形的沿著左側剪下來一個直角三角形,將這個之間三角形放到右側,于是變成了一個長方形,由此得出平行四邊形的面積。在這樣的游戲過程中,也讓學生對于這個實驗印象深刻,并且動手的過程也使得學生對于面積公式印象也更加深刻。
將數學游戲化是開展數學教學活動的新型教學模式,數學結合游戲進行教學,不僅可以應用在課堂新知識的講解中,也可以用到數學知識的鞏固和復習過程中,從而完善數學的學習過程。對于小學的學生來說,他們沒有復習的概念,覺得學過之后不必在進行復習,只是完成作業即可。所以他們在學習過知識后,由于知識沒有及時的復習鞏固,遺忘速度也會比較快。教師可以運用游戲的方式來檢驗學生的學習情況,幫助他們鞏固和復習學過的數學知識。
例如,在進行蘇教版五年級下冊的“倍數與因數”學習過后,教師可以利用10到15分鐘的時間和學生做個游戲。比如倍數游戲,以接龍的方式從1開始由第一位同學開始報數,每到6的倍數時,該數對應的同學不能說話并需要拍手示意,在進行之后的接龍,隨著速度的逐漸加快,學生的心也時刻的跟著每個數字在走,大腦也在快速的運轉,教師可以在中間的時候突然的換一個倍數,讓學生快速進行反應,考驗學生的學習效果。再比如因數游戲,教師可以舉出兩個數字,例如3和4,在遇到這兩個數的公因數時也是不能說話并需要拍手示意,相比于之前的倍數游戲,因數游戲會有稍微有一些難度,但是可以鍛煉學生的數學思維能力,并讓學生投入到課堂學習中,教師也為學生鞏固了課堂學習的知識。
對小學的學生來說,有的時候跟上老師的教學進度都比較難,更不要提讓他們進行自主探究學習了,數學的思維能力也較差。這個時候教師適當的融入游戲教學,不僅可以加強學生的學習信心,也能幫助學生克服自己對于數學的畏懼心理。將游戲融入數學課堂,不僅可以加強老師和學生在課堂之上的互動,也可以拉近學生和老師的距離,在學生面對問題時可以選擇通過老師的幫助去解決問題。通過學生自己的探究式學習,發現每個數學知識點的關聯,探究數學的秘密,讓學生對于數學產生好奇心的同時,每當學生解決一個問題都會對自己產生自信。
例如,在進行五年級上冊的“統計表和條形統計圖”的課堂學習前,教師布置給班級每個小組預習的任務,讓他們自己研究本節課的重難點,并提前進行學習,并讓學生思考一個問題,如果這節課讓你來講,那么你會著重講些什么。由于這一課難度較小,學生在自主探究學習中提高自己的數學學習自信心,通過小組合作的模式完成這一課的預習后,也會讓學生感到自豪,并且在本課的教學過程中,教師讓學生模擬講課的時候,其他學生也會更加的專注,通過提前預習并且模擬講課后,發現自己的問題所在,并在教師之后的總結性講解中找到解決方法,形成良性循環。總而言之,小學數學結合游戲進行教學是最好的教學方法,不僅可以讓學生主動的參與到課堂,也會大大提高他們的學習效率,最后給自己一個滿意的成績。
在素質教育蓬勃發展的當下,小學數學教師要利用游戲化的手段進行課堂教學,堅持做到以上幾大方面,豐富他們的數學素養與思維能力,使其小學數學知識水平得到大幅度的增進,繼而在有效加強學生學習成績的同時,也讓教師自身的教學水平有所增益。