謝朝杰
河南省工人文化宮,河南 鄭州 450000
近幾年,互聯網及其相關技術日趨成熟。受此因素影響,計算機多媒體網絡也得到了快速發展,在社會經濟發展中發揮著越來越大的作用。計算機多媒體與網絡技術的深度融合,極大地豐富著經濟的生產方式、內容、效益等,極大地改變著人們的日常生活方式、娛樂內容等。但是,計算機多媒體網絡的發展也存在著些許不足之處,需要進一步加強完善,以便其更好地發揮積極的經濟影響作用。
現今,計算機多媒體技術在我們的日常生活生產中無處不在,被廣泛地應用到經濟生產中。計算機多媒體技術已不再是計算機與多媒體的簡單結合,而是兩者間的深度融合,將文本、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等內容以計算機為載體進行系統化、多樣化、創新化的排列組合,衍生出更多的表現形式或內容。
關于計算機多媒體網絡,學界目前沒有統一的界定。顧名思義,計算機多媒體網絡就是計算機、多媒體、網絡的有機結合,以計算機為載體,以多媒體內容為基礎,以網絡為路徑,實現三者間的相互作用、相互融合、相互促進。近幾年,計算機多媒體網絡發展迅猛,例如,快手、抖音等APP 及種草、直播的興起。不僅豐富著經濟生產的方式及內容,也大幅提升著經濟生產的效益。同時,也改變著人們的生活和娛樂方式。
計算機多媒體網絡對經濟的影響,總體來說,是積極向上的。以經濟生產為主線,從其方式、內容、效益等方面分析,主要有以下幾點。
計算機多媒體網絡對經濟生產方式的影響,以電商和實體零售經濟為例,主要經歷了3 個階段,分別是沖擊階段、競爭階段和融合階段。首先,沖擊階段。淘寶、京東等電商巨頭的崛起,它們依托計算機多媒體網絡平臺,使商家以更低的經營成本賺取更大的利潤,迅速占領零售市場,一時之間對實體經濟帶來很大的沖擊,改變了原有實體零售的經濟生產方式,拓展了線上(即網上)零售方式的邊界。其次,競爭階段。京東和蘇寧的商業競爭是最好的例證,一個是電商平臺,一個是實體零售,二者在競爭過程中不斷優化其生產的方式,以便獲取更多更忠實的用戶。最后,融合階段。現今,天貓在一線城市及省會城市均設有實體天貓小店,京東在大型商場里也設有京東實體體驗店,而蘇寧易購的上線,也標志著蘇寧線上零售模式的開啟,國美也設有線上商城。線上平臺開始關注實體體驗,實體經濟開始拓寬線上渠道,兩者間不再是沖擊關系,不再是競爭關系,而是相互學習與借鑒,經濟生產的方式逐漸融合,并多元化發展。因此,從這一角度來說,計算機多媒體網絡對經濟生產方式的發展、演變是有利的,是可以促進其朝著更好的方向發展、演變,更符合人們的消費和體驗需求。
計算機多媒體網絡對經濟生產內容的影響,主要表現在兩個層面,一是以數字化網絡教育為例的經濟生產內容的去中間化;二是以拼多多電商為例的經濟生產內容的消費群體定制化。
一方面,數字化網絡教育的興起,開啟了知識付費全民化時代,去掉了高等院校或職業院校的中間門檻。以愛課程、慕課、網易公開課為例,只需要一個注冊賬號,就可以在線輕松選擇自己需要學習的相關課程,需要付費學習的,在線付費即可,不必再通過考試進入到專門的院校進修學習。數字化網絡教育去中間化,在于它開啟了知識技能教育的一對一全民化低門檻,其背后的依托是計算機多媒體網絡技術,將圖書數字化,將課程網絡化,將資源共享化,對教育資源全面整合,充分發揮其知識內容的價值。
另一方面,消費群體的反向定制化,直接影響著經濟生產內容,包括生產內容的原料、價格、款式、顏色等,使生產內容更加精細化。拼多多電商以計算機多媒體網絡為平臺載體,引導用戶完成早期的拼團訂單,再反向與生產商建立批量定制關系,以更低的價格獲取需要的產品。這種反向定制化,可以更好地引導生產商合理生產其產品,改變了原先的生產內容導向顧客消費的垂直關系,更符合經濟市場化的靈活性、客觀性。此外,海爾的中臺戰略,也是基于計算機多媒體網絡技術的平臺優勢,進而實現內部管理與外部銷售市場的無縫銜接,做到人單合一,實現消費反向定制,煥發市場新活力。
計算機網絡技術的最大優勢就是傳播速度,這一優勢應用到當前市場的傳播過程中,可以極大地提升經濟發展的效率,在經濟發展中起到重要的作用[1]。例如,網絡直播帶貨銷售的爆紅,號稱“口紅一哥”的李佳琦,2018 年“雙十一”與馬云PK 賣口紅,最終戰勝馬云。一個人直播賣口紅產生的經濟效益,比一個電商巨頭平臺整體產生的效益還要大,其背后的經濟生產效益邏輯不得不讓人深思。由此可見,計算機多媒體網絡技術對經濟生產效益產生的積極影響是巨大的。
通過上述對經濟生產方式、內容和效益影響的分析,我們得知,計算機多媒體網絡技術對經濟的影響是積極向上的。但是,在此基礎上,我們還需要進一步反思其對傳統經濟的影響。
一是豐富了傳統經濟市場商品的種類,拓寬了商品交易的渠道,調整了商品的市場供需關系。傳統經濟中,我們到實體書店購買紙質書籍,當前網絡經濟上,我們到天貓、京東、當當、亞馬遜等線上電商平臺購買電子書;從生產者引導消費到消費者反向定制,從市場生產過剩到消費合理引導生產,這些無疑是最好的例證。
二是推進了傳統經濟結構的優化調整,提升了社會資源的有效利用,加大了經濟效益的產出。拼多多等社區電商的興起,極大地促進了農村地區農副產品的市場化,在一定程度上推進了傳統經濟結構的優化調整。知識付費的全民化時代,消費者反向定制引導生產,這些極大地提升了社會資源的有效利用,使其成本更低,效益更好。
平臺保護問題,表現在方方面面,從消費者的視角,有商品價格不透明、產品質量不合格、商品推薦平臺暗箱操作等;從平臺商戶的視角,有愈演愈烈的平臺“二選一”問題、平臺自營與非自營差別化對待、好店優先推廣操作等。究其背后原因,在于平臺信息還不夠公開、透明,平臺規則還不夠公正、細化。以虛假商品為例,電商平臺應加大打假力度,對商家進行信用評級,建立黑名單;以平臺“二選一”問題為例,相關政府部門應加大監管力度,確保大平臺間的競爭不以侵犯商戶正當合法權益為前提。
交易安全問題,主要集中在電子支付隱患、個人信息泄露、個人隱私保護等方面。基于網絡交易,并非面對面,信用很難建立起來,即使是阿里巴巴的支付寶第三方監督交易資金,一旦發生交易糾紛,退款、賠償往往也需要耗費很大的精力;平臺或商戶的信息一旦被黑客竊取,消費者的個人信息很容易被作為信息交易市場的產品,造成個人信息泄漏;現在,人們在網上可購買的產品越來越多,同時也越來越個性化、私密化,從包裝到數據加密上均存在著泄露消費者隱私的可能。因此,針對這些交易安全問題,應充分挖掘計算機多媒體網絡的設計,從最初布局上改善這些問題。例如,加大支付安全監測,建立一鍵退款制度,微笑訂單隱去手機號中間4 位數,私密包裝等。
技術發展問題,主要是指計算機多媒體和網絡本身的發展問題。例如,網絡界面還不夠合理,平臺的服務器運轉速度還有待提高,支付還不夠便捷,操作還不夠靈敏。這些因素,是可以通過計算機多媒體網絡技術的研發、更新、迭代、優化來加以改善的。技術發展問題,不是某一方面的簡單突破,需要計算機網絡技術對整個平臺進行優化調整,做到科學化、合理化、差異化、人性化。
當前,計算機多媒體網絡技術人才的人力資源市場缺口依然很大。而高校是相對比較集中培養人才的平臺,社會職業培訓的投入力度還很小,其物力、人力、財力等資源與高校無法相比。人才培養渠道有限,培養力度不夠,市場需求大,這些因素造成計算機多媒體網絡人才短缺。此外,很多高校也沒有開設計算機多媒體網絡專業課程,大多是理工科學生學習編程、IT 等相關專業,缺少系統化高校教育培訓體系。大數據專業、物流專業、云計算專業也是近兩年才納入少數高等院校招生計劃的,其專業人才從培養到成熟還需一段時間與實踐周期。
針對平臺保護問題,相關政府部門需要進一步健全有關法律法規,規范網絡市場,加大監管力度。以平臺“二選一”問題為例,姜奇平認為二選一“興盛”,也給行業提出一個問題,說明行規、法規建設滯后。他進一步指出,二選一問題最大的矛盾是企業間數據資產的糾紛[2]。因此,需要加大力度推動阿里巴巴、騰訊、京東、美團等擁有大量數據資產企業的行業規范建設,相關法律法規的建立健全。如有必要,可以設立專門的數據資產行業協會,建立專門的行業協會加以規范、調整、監督、管理等。
強化交易安全,不單單是企業平臺應盡的義務和責任,也是計算機多媒體網絡平臺中每一個參與者應恪守的原則。交易平臺可以加大網絡建設力度,從平臺搭建上強化交易安全措施,降低交易風險,保護用戶的個人信息和隱私。此外,用戶也要注重自我信息的保護,例如,在公用網絡進行登錄時盡量不要保存密碼,交易完成后及時退出賬號信息。商戶也應肩負起客戶信息保護的義務與責任,不可貪圖小利,擅自出賣經營積累的客戶信息,對私密商品要進行私密包裝,保護好客戶的隱私權。
技術發展問題,需要加大相關科研技術研發投入力度。技術發展不是一蹴而就的,需要前期投入巨大的資金進行科學研發,并不斷地調整優化、更新迭代。因此加大相關科研技術投入力度,需要做到兩點。一是加大科研經費的穩定持續投入,以確保科研有條不紊地向前推進,直至科研成果結晶。二是加大科研隊伍的建設力度,豐富科研隊伍的相關專業人才,加強與相關科研單位的交流合作,確保科研隊伍人才的專業化、多樣化[3]。
針對當前計算機多媒體網絡有關人才短缺的問題,需要進一步拓寬有關人才培養渠道,確保專業人才的人力資源充足。可以從兩個方面著手:一是加大高校培養力度,從擴招生源到優質培養,兼顧質與量,實現對口專業人才又好又多又快培養;二是鼓勵有優勢的企業建立校企合作關系,促進高校的人才培養。此外,企業也可以建立自己的職業技能培訓學校,為企業職工規劃職業生涯,為企業培養專業人才。
綜上所述,計算機多媒體網絡對經濟的影響是積極向上的,有利于經濟的快速發展,有利于經濟市場發揮靈敏的導向性,有利于經濟建設全民化深入參與。盡管計算機多媒體網絡發展中存在著平臺交易保護、交易安全、技術發展、人才短缺等問題,但是針對這些問題不斷持續優化完善,計算機多媒體網絡會發展得越來越好,對經濟的積極影響也會越來越大。