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網(wǎng)游公司虛擬收入確認(rèn)分析
——以樂元素為例

2020-11-27 21:58:57洪偉凱華僑大學(xué)
新商務(wù)周刊 2020年2期
關(guān)鍵詞:游戲用戶

文/洪偉凱,華僑大學(xué)

經(jīng)歷了我國互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的革命之后,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和移動(dòng)設(shè)備生產(chǎn)技術(shù)水平的提高,以及我國人們?nèi)罕妼?duì)于移動(dòng)網(wǎng)游娛樂性需求的增長,我國移動(dòng)網(wǎng)游的發(fā)展越來越迅猛,經(jīng)預(yù)估,在不久的將來,將會(huì)超過之前的網(wǎng)頁游戲和電腦端游戲,成為我國游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展勢頭更猛的一環(huán)。我國現(xiàn)行的會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中對(duì)虛擬收入這一部分的規(guī)定還不明確,所以就讓這個(gè)行業(yè)內(nèi)的一些網(wǎng)友公司在財(cái)務(wù)的收入確認(rèn)問題上處理不同。

1 樂元素公司的基本情況

1.1 樂元素公司的經(jīng)營業(yè)務(wù)

樂元素科技有限公司主要是從事移動(dòng)網(wǎng)游的開發(fā)和運(yùn)營,經(jīng)過不斷的發(fā)展,樂元素股份有限公司不僅在中國有了游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),在日本也有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司旗下有多款移動(dòng)網(wǎng)游受到人們的喜愛。例如,《開心消消樂》、《開心水族箱》、《海濱消消樂》等等,再如《Ensemble Stars!》在日本發(fā)行,這款游戲也深受市場的歡迎。

1.2 樂元素公司的收入組成

樂元素在網(wǎng)游業(yè)務(wù)中的盈利方式主要是通過“免費(fèi)下載和游戲內(nèi)付費(fèi)”的方式,樂元素公司通過激勵(lì)用戶在游戲內(nèi)充值獲得虛擬貨幣,并用虛擬貨幣購買游戲內(nèi)的道具或技能等增強(qiáng)游戲體驗(yàn),以至于獲得用戶在游戲中獲取虛擬貨幣銷售收入的分成,于是獲利。表1 是樂元素股份有限公司在過去幾年內(nèi)的主營業(yè)務(wù)收入情況。

經(jīng)分析表1 中數(shù)據(jù)可知,游戲的運(yùn)營收入是樂元素科技有限公司的主要收入來源,該公司也采用了綜合運(yùn)營的方式,對(duì)游戲IP特許權(quán)的使用進(jìn)行運(yùn)營,在收入構(gòu)成中除了有游戲運(yùn)營收入,還有游戲周邊商品銷售收入和游戲IP 特許權(quán)使用收入。

2 樂元素科技有限公司游戲收入確認(rèn)現(xiàn)狀

2.1 游戲收入的確認(rèn)原則

游戲的運(yùn)營模式包含了聯(lián)合運(yùn)營、自主運(yùn)營和代理運(yùn)營等模式,而樂元素科技有限公司的運(yùn)營模式主要是游戲渠道和平臺(tái)的共同運(yùn)營。在用戶開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,用戶就已經(jīng)簽署了與該公司的相關(guān)協(xié)議,樂元素公司在協(xié)議的基礎(chǔ)上會(huì)向用戶提供游戲服務(wù)和相關(guān)的交易價(jià)格,讓用戶確認(rèn)相關(guān)的經(jīng)濟(jì)利益可能會(huì)流入樂元素科技有限公司。

2.2 游戲收入的確認(rèn)方式

樂元素公司主要通過運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲而盈利。用戶可以在游戲中購買虛擬貨幣獲取游戲道具,增強(qiáng)自己的游戲娛樂體驗(yàn),購買的方式就是經(jīng)過不同支付平臺(tái)進(jìn)行付款。樂元素在出售虛擬貨幣的時(shí)候是不會(huì)確認(rèn)銷售收入的,在用虛擬貨幣購買游戲道具中,虛擬道具是在預(yù)先指定期間里面或者是游戲周期內(nèi)提供,這還要根據(jù)虛擬道具的使用時(shí)期劃分,虛擬道具可以分為即時(shí)性和永久性,當(dāng)即時(shí)性道具在用戶使用時(shí)就確認(rèn)收入,永久性道具的使用就需要對(duì)用戶的平均生命周期來測算,同時(shí)進(jìn)行收入的分?jǐn)偂?/p>

樂元素科技有限公司會(huì)對(duì)特征相似的用戶進(jìn)行分析,根據(jù)以往的歷史數(shù)據(jù)和測算生命周期。但在未來付費(fèi)的的用戶中,他們的使用模式不同于以往,所以,在游戲里消費(fèi)的用戶平均生命周期在未來時(shí)期里會(huì)發(fā)生變動(dòng)。

而樂元素科技有限公司在對(duì)用戶測算生命周期的時(shí)候,會(huì)把首次充值的用戶作為重點(diǎn)對(duì)象,把首次充值的時(shí)間、金額作為一個(gè)開始,在后面登錄游戲的時(shí)候作為用戶的活躍指數(shù)。作為首次充值的用戶群體,游戲數(shù)據(jù)會(huì)記錄各個(gè)用戶群體留存率,再通過加權(quán)平均法整合出所有在游戲中消費(fèi)的玩家從首次充值日開始的日留存率變動(dòng)曲線,同時(shí)把留存率的累加值算整個(gè)游戲用戶的生命周期。

2.3 虛擬貨幣的沉淀

因?yàn)橛螒蛴脩粼诔渲堤摂M貨幣的時(shí)候,一般會(huì)出現(xiàn)沒有及時(shí)消費(fèi)或者是有消費(fèi)剩余的情況產(chǎn)生,當(dāng)游戲用戶的生命周期結(jié)束,這個(gè)部分的虛擬貨幣還是沒有消費(fèi)完,這就是網(wǎng)游公司存在的虛擬貨幣沉淀現(xiàn)象。這個(gè)時(shí)候,樂元素科技公司就會(huì)對(duì)沉淀的虛擬貨幣在游戲用戶生命周期結(jié)束后再確認(rèn)收入。

2.4 關(guān)于虛擬收入的計(jì)量

由于網(wǎng)游的特殊性,采用虛擬貨幣購買游戲道具或技能進(jìn)行交易,但是為了網(wǎng)游企業(yè)之間的收入的相互對(duì)比,樂元素科技有限公司就使用的是法定貨幣進(jìn)行計(jì)量。

3 對(duì)于網(wǎng)游公司虛擬收入確認(rèn)的建議

3.1 對(duì)于虛擬沉淀貨幣進(jìn)行合理財(cái)務(wù)處理

虛擬貨幣在現(xiàn)行會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中的概念是比較模糊的,在會(huì)計(jì)收入的相關(guān)準(zhǔn)則里面沒有指出虛擬貨幣沉淀現(xiàn)象。對(duì)于這樣的一種情況產(chǎn)生,企業(yè)可以把處于沉淀情況的虛擬貨幣作為公司不能夠償付的應(yīng)付賬款,然后再確認(rèn)營業(yè)收入。這樣的財(cái)務(wù)處理才是比較合理的,根據(jù)我國的《企業(yè)所得稅法實(shí)施條例》中規(guī)定,把不能夠償付的應(yīng)付賬款作為其他收入。因此,沉淀的虛擬貨幣現(xiàn)象作為企業(yè)的營業(yè)外收入是比較符合財(cái)務(wù)處理規(guī)則的。

3.2 對(duì)于虛擬貨幣的計(jì)量采用實(shí)際貨幣計(jì)量方式

在樂元素科技有限公司內(nèi),他是把游戲虛擬貨幣作為與用戶之間的交易方式,由于網(wǎng)游公司獨(dú)特的運(yùn)作特點(diǎn),這就讓在貨幣計(jì)量的確定上有不同的選擇,一般移動(dòng)網(wǎng)游公司都是在收入計(jì)量假設(shè)的前提下選擇收入金額的確認(rèn)方式,特別是在虛擬貨幣基礎(chǔ)上的計(jì)量假設(shè)。但是從我國當(dāng)前網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展上來看,虛擬貨幣成為了游戲商店中主要的計(jì)量方式。所以,虛擬貨幣的存在是為了滿足我國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的需要。但這其中還有一個(gè)問題,就是不同游戲之間的虛擬貨幣是不能夠通用的,這就是目前游戲虛擬貨幣的局限性。同時(shí),在游戲中使用虛擬貨幣的時(shí)候,通過使用虛擬貨幣購買游戲道具,這個(gè)購買金額是不固定的,比如,在《開心消消樂》游戲中,當(dāng)游戲用戶處于激增時(shí)期,這一段時(shí)期的發(fā)風(fēng)車幣可兌換性會(huì)變高,用風(fēng)車幣消費(fèi)的幾率就大;當(dāng)游戲處于低迷期時(shí),游戲用戶的留存率就下降,用戶在線數(shù)量變少,對(duì)風(fēng)車幣的兌換數(shù)量就少。所以,在網(wǎng)游中,就可能因?yàn)楦鞣N原因一些游戲道具的價(jià)格出現(xiàn)變動(dòng)趨勢,價(jià)值不穩(wěn)定,在網(wǎng)游公司的財(cái)務(wù)處理上,對(duì)于虛擬貨幣的計(jì)量假設(shè)就不夠可靠。

在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,我國的流通貨幣都是由國家壟斷,但是在對(duì)網(wǎng)游公司的營業(yè)收入確認(rèn)中,需要同行業(yè)進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋越y(tǒng)一計(jì)量單位更加方便與其他網(wǎng)游公司進(jìn)行比較。所以,對(duì)于我國網(wǎng)游公司在貨幣計(jì)量的問題上,還是建議以實(shí)際法定貨幣計(jì)量假設(shè)作為虛擬收入的確認(rèn)。

4 結(jié)語

綜上所述,經(jīng)過以上分析可以看出,網(wǎng)游公司的收入確認(rèn)依然是一個(gè)亟待解決的問題,對(duì)于網(wǎng)游公司的收入確認(rèn)還是需要在會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中進(jìn)行明確和制定,讓財(cái)務(wù)上關(guān)于收入的處理有理有據(jù)。隨著我國科學(xué)技術(shù)水平和人們娛樂消費(fèi)需求的提高,這對(duì)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展來說,是一個(gè)機(jī)遇,也是一個(gè)挑戰(zhàn)。在不遠(yuǎn)的將來,各個(gè)網(wǎng)游公司的發(fā)展方向都會(huì)走向趨同化的道路,游戲內(nèi)部的業(yè)務(wù)處理和游戲運(yùn)營模式也將處于相似化的狀態(tài)中,這樣對(duì)各個(gè)網(wǎng)游公司在游戲營業(yè)收入方式確認(rèn)的統(tǒng)一上也會(huì)有推動(dòng)作用。

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