龐瑩瑩
從字面上來說,“娛樂”是使人快樂。“泛”字有多重含義,其在“泛娛樂”當中主要有3種含義:一是膚淺;二是泛濫;三是廣泛。而“化”字則表示轉變成某種性質或狀態。由此看來,泛娛樂化具有雙重性質,即:廣泛的娛樂傾向和過于泛濫且膚淺的娛樂傾向。對其雙重性質的把控則主要在一個“度”上,也就是廣泛和泛濫、膚淺之間的界限。大眾傳媒泛娛樂化也應具有雙重性質,即在現代媒體產業政策的開放以及市場化經營的逐漸深入下,媒體之間相互競爭,為了迎合觀眾的需求,推出的一系列娛樂內容,這些娛樂內容本身可以滿足大眾的生理愉悅,但是一旦過度,則會成為摧毀大眾理性的“精神鴉片”。
以電視為代表的傳統媒體泛娛樂化的表現主要包括兩個方面,一是綜藝娛樂節目的層出不窮,近些年來,我國電視臺為了爭奪收視率,不斷推出各種綜藝娛樂節目,例如選秀節目、相親節目等等。這些節目或為自制,或為海外引進,其中有弘揚優秀中華文化的主流文化節目,也有一些毫無內涵、低俗的節目。二是軟新聞,生產軟新聞最早的電視媒體代表是湖南衛視的《晚間新聞》,《晚間新聞》注重貼合大眾,定性與以往電視媒體大有不同,吸引了眾多觀眾。而此后,各家媒體紛紛效仿,軟新聞數量激增,減少了嚴肅新聞的比例,將名人軼事、生活日常、暴力沖突、自然災害、體壇新聞等軟性內容作為新聞的出發點。
互聯網的發展帶來了網絡媒體的繁榮,以微博為例,首先是各種各樣在微博沖浪的網友自發形成了一系列的亞文化群體,建立各種“超話”,使有共鳴的人聚集在一起,生產他們喜歡的內容。此外,明星緋聞、名人私事等娛樂八卦常常占據微博熱搜榜的前列,占用了過多的公眾注意力,產生了一些不好的社會風氣,吃瓜成為了網民的常態,微博也多次被網信辦約談整改。同樣,近些年來火爆的抖音、快手等短視頻自媒體平臺,成為大眾娛樂的主要聚集地。疫情期間,人們無法外出,拍攝抖音、跟風模仿成為了熱潮,從自制涼皮到電飯鍋蛋糕,這些自媒體為人們提供了娛樂。但是由于監管的不到位、發布視頻門檻低,許多賬號為點贊量發布低俗、色情、暴力等不利于社會網絡安全的內容。
近兩年來,新媒體發展十分迅速,例如微博,為普通大眾信息傳播提供了平臺,人人都有話語權,人人都是自媒體。在這種情況下,媒體競爭不言而喻,另一方面,信息爆炸時代,人的接收能力有限,往往一些信息會被受眾“自動過濾”,吸引眼球則成為了媒體脫穎而出的方法,其中最為突出的形式即為標題黨。標題黨慣用的手法就是將標題娛樂化,不少名人被拿來當噱頭,例如有些在疫情之中執勤的特警人員,因長相帥氣被網友注意,而一些媒體立馬用類似于“撞臉某明星的單身帥哥火遍全網!”這樣的標題去吸引流量,而在內容上也過于突出特警人員的帥氣,而忽略了其在疫情之中的突出奉獻。
我國人民在解決溫飽問題后,對精神文化生活提出了更多的要求。加上經濟高速的發展,快節奏的生活方式,娛樂性內容成為人們安撫壓力的“良藥”。在人的本性作用下,受眾呈現出了很強的惰性,用美國傳播學者施拉姆的公式解釋:選擇的或然率=獲得的報償/付出的代價。而娛樂化的信息往往不需要受眾付出高度集中力,因此成為受眾在眾多信息中的“第一選擇”。
關于“泛娛樂化”的前身,多數研究認為其起源于以美國為代表的西方國家20世紀30年代,新自由主義思潮在西方萌芽,追求絕對自由,促進了享樂主義的形成。在美國,批評學者波茲曼提出了“娛樂至死”的理論,他認為以電視為代表的電子媒介在美國迅速發展,“娛樂成為電視上所有話語的超意識形態。電視上的一切都是為了給我們提供娛樂。”另一個與西方泛娛樂化較為相關的理論是“奶頭樂理論”,該理論由美國前總統國家安全事務助理布熱津斯基提出,指出隨著生產力的不斷提升,世界上80%的人口將被邊緣化,同時80%的財富掌握在另外20%的人手中,為了避免階級矛盾,方法之一就是生產大量“奶頭”,也就是各種消遣娛樂的電視劇、游戲等等,以此來麻痹這80%的人口。在互聯網時代下,以美國為主導的西方發達國家借助全球化的浪潮,以電視劇、電影等為載體向中國滲入了消費主義觀、享樂主義等等,成為中國的大眾媒體泛娛樂化重要原因。
文化產業在當今時代迎來了前所未有的盛況,而文化產品的產生來自于資本的注入,為了實現其經濟價值最大化,社會效益往往被忽略。當金錢和利益成為衡量一切的標準,“點擊率”“播放量”“轉發量”“評論量”“點贊量”“閱讀量”等都成為了金錢的等價物,眾多媒體為了獲得經濟利益,生產了大量的娛樂內容,逐漸構建了一個娛樂至死的時代。
大眾傳媒娛樂化可以滿足大眾對娛樂的需求,和大眾共鳴的娛樂內容成為他們壓力的排泄口。主流媒體硬新聞軟著陸可以更加貼近受眾,用受眾容易接受的方式傳播信息,緩解受眾的對抗式解讀心理,加大信息傳播的范圍。大眾媒體泛娛樂化促進了眾多娛樂、文化產業的規模化發展,培養了一批具有創造性的創意團體。例如游戲產業等等,游戲產業的發展已經促成了國際職業賽事的舉辦,原來的游戲愛好者也可以變成職業選手。泛娛樂化一定程度上提高了我國的文化軟實力,我國文化輸出一直處于劣勢,早些年在國外創辦孔子學院也是高成本,低收效。最近以抖音為載體的各種文化輸出卻大放光彩,抖音在國內發展起來之后,火到了東南亞、日韓、歐洲甚至是美國。一些中國的熱門歌曲、舞蹈、美食等在國外也火了起來,YouTube上來自中國的抖音視頻經常有幾十萬的點擊率,李子柒更是在YouTube上十分火爆,幾乎每個視頻下面都有來自世界各地的粉絲的夸贊,她的作品從生活角度與文化對接,講述了中國傳統而向往的生活。中國電視劇的輸出也為中國“圈粉”,《瑯琊榜》《延禧攻略》等一些電視劇得到了許多國家觀眾的認可,甚至因此想要學習中文,來中國旅游。
過度的娛樂會帶來一系列的負效應。首先是對大眾價值觀的影響,青少年、剛接觸網絡的中老年人辨別娛樂信息能力較弱,過度娛樂化而帶來的一些低俗的內容沖擊著他們的價值觀,一直“被娛樂”,尤其是算法推薦帶來的信息繭房效應,讓他們一直處于娛樂的氛圍之中,會使其缺乏一定的自我判斷力,解構審美能力,降低審美品味,不利于個人身心健康發展。媒體過度娛樂化尤其是權威媒體,會降低其公信力。疫情期間央視頻推出慢直播,直播火神山醫院的建設,本身是比較新穎的方式,但是后期放下身段,策劃了挖掘機天團打榜,類似于飯圈打榜,將每個挖掘機取“藝名”。這讓許多網友產生質疑,將挖掘機飯圈化擬人,注意力集中在挖掘機上,卻忽略了建設工人的付出,忽略了對人的關懷。再者,火神山醫院誕生于死亡與痛苦之中,是否合適通過一種娛樂化的方式呈現?這就是轉型期的傳統媒體沒有拿捏好度,用娛樂淡化災難,影響了公信力。泛濫的娛樂化還會沖擊主流文化的建設與發展,不利于社會精神文明和諧。
泛娛樂化是一種趨勢,我們既要利用又要控制,相關部門要加強監管,監管不是一棒子打死,而是要防范打擊低俗、色情、暴力等不良娛樂信息或產品。各個媒體落實限娛令,避免娛樂泛濫,整合資源打造文化精品,向海外推出優秀的文化產品,宣揚優秀中華文化。政府加強主流文化建設,鼓勵電視媒體制作有內容有水平的娛樂綜藝節目,滿足大眾需求。主流媒體控制軟新聞的數量,接地氣要有度。行業應提高從業人員的門檻,高校要注重培養高素質的新聞與傳播人才。