王 聰
吉林大學,吉林 長春 130012
“虛擬財產主要指網絡平臺上以電子數據形式存在的,具備一定價值屬性的新型財產,它范圍廣闊,不管是網游賬號還是虛擬貨幣都可以成為其外延的一部分。”但就當前虛擬財產爭議焦點而言,大部分出現在網游產業。由于網游市場的不斷擴大,虛擬財產基本指代網游平臺上存在的虛擬財物,包括網游賬號項下的人物、虛擬貨幣和武器裝備。同時,隨著網游的改革,打破虛擬與現實的隔膜,進而虛擬財產可以通過網游運營商提供的如網易藏寶閣這類交易平臺轉換成現實中的貨幣。正是因為虛擬財產可通過網游公司提供的平臺與現實貨幣進行流通,才會給用戶帶來損失。但由于中國立法尚不完善,用戶虛擬財產的安全面臨嚴峻考驗。
1.虛擬性
虛擬財產,顧名思義具有虛擬性。作為一組電腦數據,離開英特網這個平臺就無法獨立存在。當然它也有物化的外表,就是一臺臺高速運行的處理器,正是其具有該特點,以現有法律調整虛擬財產就十分困難。這里的虛擬并不是說虛擬財產是虛假的,而是之于我們平常接觸的實體化財產,虛擬財產的一種無實體化的特征。比如給網游充錢可認為是獲得只能在游戲中流通的價值符號,通過該充錢行為讓玩家獲得只存在于游戲空間的地位和身份。
2.技術性
虛擬財產就是網絡工程師編寫的程序包。這些程序經過工程師不斷的調試、編譯與匯編,將最終結果顯示到計算機屏幕上,可以說是游戲公司的技術產物,而網游中玩家對賬號項下的裝備進行強化和交易道具等行為就是網游玩家對既定數據作出修改的過程,虛擬財產要依托計算機和英特網空間作為媒介才能存在,因此虛擬財產擁有技術性特征。
3.稀缺性
既然是財產就應該具有稀缺性的特征。從經濟學上說,一旦有物品是可以不限量存在的,或者人類可以不限量出產每種產品,那么就沒有經濟物品,關于“經濟物品”這個概念,“物品通常被分為經濟物品和免費物品,稀缺性是解釋經濟物品這一概念的一個角度。某種產品之于人們具有使用價值并且該產品所能提供的數量是有限的,那么它就是經濟產品,這里的稀缺指相較于人們的欲望來說資源是不足的,從而讓擁有該資源的人獲得滿足感。”
虛擬財產當然也是經濟物品的一類,即使它理論上來說是可以被無限復制的。如果游戲中的虛擬物品大批量地存在,那就意味著用戶可輕易獲取,此時對于用戶來說,虛擬財產就不具有稀缺性,玩家也就無法從擁有中獲得成就感,進而喪失游戲的興趣,造成游戲公司客戶的流失。所以,維持網游中虛擬財產的稀缺性是網游公司利益的來源,是大勢所趨。
4.合法性
既然稱之為財產,那么虛擬財產的產生和取得就應當符合法律的規定,如不是通過盜取他人賬號方式或使用外掛獲得,且內容不得夾雜色情、暴力信息等。網游里的合法取得指用戶在遵守網游規則的情況下,通過正當途徑獲得虛擬財產,和網游公司與玩家以合理的或雙方認可的對價進行交易。現有條文如國家五部委頒發的《關于私服、外掛專項治理的通知》對于虛擬財產的內容主要為打擊“私服”和“外掛”,但也從側面體現了對于虛擬財產來源的正當性要求,而隨著社會發展和理論的進一步深化,頒布有關的專項法律用以保護虛擬財產將勢在必行。
據統計,由于很多游戲公司考慮到青少年的學習和身體健康等多種因素,在實名認證后對于身份證上的信息是未成年人的玩家,設定了反沉迷系統,規定未成年人的游戲時間為3小時以下。因此很多不滿18周歲的玩家為延長游戲時間,注冊的并不是自己的真實信息,而是父母或朋友的信息,而且數量頗多,從而不愿意將自己的信息暴露,在維權時,做不到游戲ID的實際持有人和注冊者相對應,給訴訟主體的確定帶來麻煩。
我國民事訴訟的舉證原則為“誰主張,誰舉證”,即受害方承擔損害存在的證明責任,但在有關糾紛中,由于虛擬財產的特殊性,就網游來說,當游戲處于運行狀態時,游戲道具和裝備難以被固定,而一旦被刪除就難以找回,并且即便裝備名稱相同,但屬性不同,那么裝備也就不是原來的裝備。這導致玩家在舉證時大量使用游戲頁面截圖,但就圖片真實性而言難以確定,因而在司法實踐中難以適用現有證據規則,解決這一問題還要依靠證據規則的完善和網絡技術的突破。
在民法中,損失的賠償往往與物品的價值相連。現實中的物品尚有鑒定中心進行估價,而網絡虛擬財產的價值尚無統一的價值評估體系,通常是在經年累月的游戲交易中形成一個玩家普遍認同的所謂玩家自己制定的市場價,而且就同一件裝備來說,由于各項屬性的不同,價格也是天差地別,這使得解決網絡虛擬財產糾紛難上加難。在不能確定道具裝備具體價值的情況下,很難確定侵權方應承擔多大的責任以及如何賠償的問題。由于侵權方的擔責與被侵權方的損失成正比,因此虛擬財產價值的確定在虛擬財產糾紛的解決上起到關鍵作用,雖然網絡虛擬財產保護困難重重,但其保護的必要性不容忽視。
在起草保護網絡虛擬財產的專門法條時,應廣泛征求意見并遵循科學的立法指導思想,穩中求進,以期制定出一套實用性強、完善的保護虛擬財產的專門法,在立法條件尚不成熟時,可將司法解釋作為緩沖期,而不是選擇擱置問題。同時立法要具有前瞻性和國際協調性,雖不至于全盤照抄,但也要適當地吸收國外的經驗教訓再結合我國的實際進行立法,做到法律的良好銜接性和普適性。在具體法律設計上,法律應承認虛擬財產權并且對虛擬財產交易的流程與方式進行系統規定,明確玩家與網游公司之間的責任劃分。
如果我國要制定相關的專門法,那么需要解決以下幾個問題,即虛擬財產的定義、性質、范圍以及玩家和游戲公司享有的權利義務。在產生爭議后,應當確定民事責任的歸屬以及責任的承擔方式、訟訴和非訴訟程序,可以說,牽涉面極廣,需要理順的關系復雜,所以現階段我國無法在短期內出臺相關單行法,但我們可以通過司法解釋填補這一空白。
我國《民法通則》第七十五條并未把虛擬財產納入公民財產范疇,我們可通過對第七十五條的“其他合法財產”進行擴大解釋,將虛擬財產納入“個人財產”的范疇進而使其受到保護。同時,也可將虛擬交易納入《消費者權益保護法》第二條的消費行為,進而使得虛擬財產爭議可沿用第七條的“財產安全”,我國就目前來說司法解釋這條途徑也比較適合。當然,對現有法條做出司法解釋,必須既要使解釋內容符合虛擬財產的特點,也要符合法律的基本原則和精神:首先,虛擬財產不同于傳統物的有體性,它是存在于虛擬空間的電子數據,需要借助服務器終端這個現實載體來呈現,因而司法解釋應對虛擬財產的范圍和力度有具體規定;其次,應該有一套完備清晰可操作性強的虛擬財產價值評估方式,具體方式及原因已在上文列出,這里不再贅述;最后,需要確認虛擬財產的歸屬,應當確認用戶對虛擬財產享有所有權,而網游公司負有保管義務,以便明確追償主體。
隨著網游產業市場份額的不斷擴大,虛擬財產在人們日常生活中的地位也在悄然發生變化,網絡虛擬財產帶來的爭議日益增加,但遺憾的是,我國至今仍然沒有一部法律或文件正式明確地規定虛擬財產的法律地位,這給了虛擬財產犯罪以可乘之機,也給現今蓬勃發展的網絡經濟帶來了一定的阻礙。基于此,本文以網絡虛擬財產屬性為焦點,進而根據其特點探討民法上可能的對于網絡虛擬財產保護的模式。