(湖北省鶴峰縣鐵爐白族鄉中心小學,湖北 恩施 445800)
由于數學知識本身具有一定的抽象性、邏輯思維性,與小學生簡單、純粹的認知思維與范圍不甚相符,小學數學教師要基于學生學習及思維特點,有效開展以“趣味化”為核心的數學教學,從而引發學生興趣與共鳴,提升教學質量。
趣味小故事可以瞬間點燃小學生的學習興趣,基于此點,教師要善用故事化教學法,多在枯燥乏味的數學課堂中,設計及導入一些符合學生興趣點的小故事,進而增強教學效果,延伸學生對關聯數學知識的理解廣度與深度。
如教師可將經典的“龜兔賽跑”故事引入到數學教學中,針對“四則運算”這一知識點,教師可設計這樣一個的小故事:動物樂園要舉辦跑步比賽,兔子首先踴躍報名,之后烏龜為了挑戰自己不顧他人嘲笑也報名參加,在陽光明媚的一天,跑步比賽正式進行。已知比賽全程為80千米,兔子每小時可跑40千米,烏龜每小時可前行8千米,本來兔子肯定會獲得冠軍,但最后結果卻是烏龜贏得比賽。原來由于比賽當天天氣較好,兔子自滿心、倦怠心、享受心作祟,竟然在樹下睡了許久,最后失去勝利的機會。該故事講完之后,教師可以向學生提出一個問題:兔子究竟睡了多長時間,才導致輸掉比賽的?通過挖掘該故事與解答對應問題,學生將會對四則運算公式及數理形成深度理解。
情景教學法是新課程標準明示的優越性教學方法,是實現趣味教學的有效途徑,可以使學生在觀察、交流、操作、猜測等一系列過程中逐步理解與應用數學理論。小學數學教師要在教學中,積極聯系學生生活情景,并對其進行趣味化潤色,繼而使學生產生對應認知與情感共鳴,加強教學效果。
如在考驗學生四則運算能力時,教師就可以創設玩具商場購物的生活情景,該情景下,學生可任意選擇自己喜歡的玩具進行購買,但要注意所購買玩具的總價格不能超過自己手中實有的“錢財”,同時可選擇計算成績較好的學生扮演玩具商城的售貨員,對一般學生的購買狀況進行檢查。關于該情景,首先玩具是所有小學生都喜歡的事物,學生的參與熱情較高,其次商場購物情景符合小學生認知范圍,學生能夠理解并有效體驗,最后該情景下的教學課堂具有平等、融洽、活躍、有趣的特點。經過該情景教學,學生的運算能力將會得到進一步提升。
游戲與故事一樣,都是小學生比較感興趣的事物,為提升數學課堂有趣性,小學教師要聚焦學生興趣,開展形式多樣、內容豐富、趣味滿滿的課堂游戲。在此種課堂游戲設計過程中,教師要堅持生本觀念,使學生成為游戲的根本主體,而自身僅在其中發揮引導者的輔助作用,若有必要且具有實現可能性,教師還可以讓學生自己設計或自行選擇合適的游戲方式,同時還要格外注重游戲的內容性及本質上的趣味性。
如在“年、月、日”一節的講解過程中,教師可設計開展這樣一游戲:讓學生兩兩成組,在一張完整的日歷中,標出“二十四節氣歌”中描述的各個節氣,兩人配合完成任務,一人利用網絡或其他手段確定二十四個節氣的具體日期,另一人將日期準確標示于日歷上,完成時間最短的小組獲勝,獲勝后,教師還可以讓獲勝組派出代表說明他們的完成過程。通過這一游戲,學生將會對“年、日、月”形成多變性、現實性的認識,繼而良好實現本課的教學目標。
良好的教學氛圍是趣味數學教學開展的基礎,其創設的關鍵在于兩點,一是師生之間平等、友好關系有效建立,二是教學方式或模式應用適當。關于第一點,教師首先要放下姿態,主動深入學生生活,了解學生興趣與具體成長需求,其次應尊重學生、愛護學生,不可過于苛責學生,最后要靈活運用溝通與教學引導技巧。關于第二點,教師要按照教學內容、教學任務、教學實踐、所需教學效果等選擇合適的教學模式與形式,且要在實踐中,對其進行趣味化潤色,進而有效實現趣味教學。只有做到上述兩點,性格敏感、自信心尚待培養的小學生才能在平等、融洽、活躍、健康、有趣的數學教學氛圍正向化發展,進而具備扎實、全面的數學基本素養。
全社會各行各業都在如火如荼地進行全方位的信息化建設,小學數學教育不應落后于時代及技術潮流,相關教師要正確看待信息技術,并將其適宜性應用于具體教學中,以增強教學效率,深化學生體驗感。信息技術下的多類教育產品,如電子交互式白板、多媒體、投影儀、學習網站與APP等,都是小學數學課堂應當積極引入并有效應用的新型教學工具。這些工具可以使晦澀難懂的數學概念、公式或現象轉化為形象化、趣味化的視頻、圖片、音頻、電子文本、立體或動態模型等,從而加強情景教學法、故事導入法、課堂游戲等各類教學模式的應用效果,深化學生共鳴與情感體驗,從而使學生充分認識與理解數學知識點,并在生活中予以靈活應用,有效達成數學教育的根本目標。
興趣是有效學習的基礎,教師要將學生興趣培養作為小學數學教學的重要建設方面,令趣味教學延伸至各種教學模式、形式及工具的應用中,使故事教學、情景教學、課堂游戲、教學環境等均具有相當趣味性,并合理應用信息化產品,促使學生具備完全、優秀的數學基本素養。