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淺談電影預覽及應用

2020-12-09 13:41:32孫見昕
現代電影技術 2020年11期
關鍵詞:藝術信息

孫見昕

(中影動畫產業有限公司,北京 101400)

1 引言

在技術快速發展的今天,觀眾對電影攝制的內容和質量提出更高的要求。超酷特效、場面宏大等詞語成為大制作、高投入電影的關鍵詞,動輒一部電影投資就幾億,特效鏡頭更是投資巨大。街道車輛爆炸、大樓橋梁坍塌等鏡頭也變成大投資電影的常用橋段,這些比較耗費成本的鏡頭,如果沒有足夠的參照和標準,在拍攝時稍有偏差往往會導致重拍或者重新制作,成本浪費是個很大的問題。目前越來越多的電影項目采用實景加藍綠幕的方式進行制作,在片場的一片片藍綠幕場景中,很難預料最終影片綠幕的內容到底是個什么東西,這個東西高度多少長度多少,演員該如何對著綠幕表演,這些問題對于電影的拍攝制作團隊來說足以造成很大的制作困難。預覽就在這樣的需求下產生了,車輛該怎么爆炸、大橋先從哪里坍塌、演員的視線該看哪兒都一目了然。預覽使得電影工業生產的各個環節可以直觀的了解到這部電影的具體內容。

在電影正式拍攝之前將影片的內容通過快速方式制作一遍,盡量用低精度的三維模型,以簡易動畫的形式演示演員的走位、表演、攝影機運動等信息,并作為實際拍攝和后期特效制作的參考,這一整個生產過程就是電影預覽的過程。預覽對于導演和制片人來說是一種高效的工作模式,通過預覽可以將導演心中抽象的內容具象化,把這些具象化的信息明確傳達到拍攝和特效團隊。導演和創意團隊與預覽團隊根據劇本在占用極少資源的情況下確定電影的基調、演員走位表演、攝像機拍攝效果之后輸出電影預覽片,拍攝團隊根據預覽的指導方向來實施影片的具體拍攝。這樣會大大提高拍攝質量并減少相應的拍攝周期。預覽片還有一個很有用的功能就是更能吸引投資人的注意力,動態的預覽視頻往往比文字劇本及PPT 更能吸引觀眾的眼球,也可以讓投資意向人更加深入了解電影的方向和藝術風格,使得電影項目更容易融到資金。

2 電影預覽分類

在電影生產的流程中,并不是所有的電影項目都需要制作電影預覽。需要制作電影預覽的電影項目,也不是全篇都要制作預覽。在電影劇本完成后,通常需要把劇本的文字信息轉化為圖像信息,繪制故事版(圖1)是實現這種結果的一種普遍方式,拍攝部門可以把故事版的信息作為拍攝的參考。故事版包含了每個鏡頭的拍攝主體、鏡頭構圖、鏡頭移動等信息。故事版的內容一般都是用平面二維的形式繪制三維信息的工作方式。

圖1 電影 《生死斗牛場》鏡頭故事版

但對于相對調度復雜和需要大量特效的鏡頭來說故事版的指導信息明顯不足,就需要制作預覽來補充這些不足的信息。現代電影被認為是藝術和技術完美結合的產物。不同的制作人員對預覽信息的需求不盡相同,有一部分人關注場景的質感光感,人物的明暗關系等藝術感覺的信息;而另一部分人則關注用什么設備拍攝,用無人機還是搖臂車,會用到什么型號的燈光等技術信息,總結一下大致分兩類:期望藝術方向的信息和技術方向的信息。所以電影預覽根據制作和創作需求大致分成兩類:藝術預覽和技術預覽。

2.1 藝術預覽

藝術預覽就是,用準確的三維模型和盡可能快速的工作實現導演或者影片藝術團隊想表現的影片風格、基調等電影的藝術感覺的預覽方式。在藝術預覽階段需要主創和預覽團隊緊密的溝通。通過快速反復的實驗,迭代很多拍攝版本的情況下在最小的時間和人力成本下,實現導演團隊的藝術和表現手法的落地。并在此階段與投資方以及營銷發行方討論影片呈現基調對營銷和成本回收的影響。匯總創作團隊以及資方和發行方的意見,最終敲定適合定位的預覽影片(圖2)。

圖2 電影 《流浪地球》藝術預覽鏡頭和成片鏡頭

圖3 電影 《蟻人》藝術預覽鏡頭和最終成片鏡頭

預覽鏡頭會根據各自影片的實際情況進行制作,像電影流浪地球預覽 (圖2)用的是不帶材質的灰色模型,而電影 《蟻人》中的預覽鏡頭 (圖3)是帶材質甚至帶一些光源信息的,預覽鏡頭畫面精美程度是根據影片的周期預算以及鏡頭需要來制作的,并不是細節越多越好,而是在預算和藝術效果上達到一個平衡就好。

2.2 技術預覽

當藝術預覽的鏡頭被導演以及投資人通過之后。技術部門會以藝術預覽為基礎,對影片的場景進行技術分析:相機類型、鏡頭、距離、布景要求、特技以及在拍攝前實際拍攝故事所需的任何有效信息。得到這些信息后,技術部門會根據預覽的鏡頭來計劃怎樣去具體實施拍攝。技術預覽可以通過三維制作軟件提前設計綠幕和特效設備的最優配合方案。由于預覽的鏡頭是在電腦的三維制作軟件中生成的,三維軟件的虛擬環境和現實環境的拍攝會有一些不同,三維軟件通常可以無視實際情況,例如三維攝像機可以精確的在十分狹小的空間任意穿梭,甚至可以毫無壓力的穿過幾堵墻。但一到拍攝現場,往往受到拍攝現場實際條件的影響,拍攝工作會受到很多限制。通常會遇到的問題是:現場基于安全和道具搭建成本考慮不允許演員過多的涉險,搭設的場景一般不會太高,而預覽中的場景可能會很高。還有就是演員借助威亞穿梭在復雜場景中的時候,演員會不會碰到道具發生危險的問題。就需要技術預演給出一個絕對保證演員安全,同時也保障攝制高效進行的具體可執行方案,這個方案往往不是一蹴而就的,需要預覽團隊跟導演和拍攝團隊以及特效團隊進行反復溝通,形成的方案不斷的在三維軟件里反復推演,避免因為前期準備不足造成重拍重做的情況。技術預覽會盡可能提供現場拍攝和后期制作足夠多的指導信息,例如:攝像機的運動以及鏡頭數據,燈光的數量以及位置方向,場景比例以及布置,綠幕的位置以及具體尺寸,導軌搖臂等設備的調度,爆破或者煙火的安全距離,演員的位置等。以便于減少后續生產的不確定性因素。技術預覽的本質是根據影片需求制作的動畫拍攝方案。

在實際的電影制作中并不是所有鏡頭都需要做技術預覽。通常都是根據拍攝和制作的復雜程度和需求來判斷需不需要進行技術預覽。一般情況下電影的拍攝技術方案大多通過故事版就可以體現。故事版中也會標注鏡頭運動的方向以及軌跡。可以比較直觀的觀察到演員的位置。但是故事版畢竟是平面且不是動態的數據,在處理一些復雜鏡頭的時候有一定的局限性。特別是在有眾多演員的大場景中進行走位調度的時候,平面且靜止信息不足以全面的體現這個鏡頭所需要的關鍵信息。這個時候就需要制作技術預覽來彌補故事版信息的局限性。

圖4 電影 《猩球崛起》藝術預覽鏡頭截圖

圖5 電影 《猩球崛起》技術預覽鏡頭截圖

在電影《猩球崛起》中有一場戲,猩猩們從城市各處集合,準備通過一座大橋到達紅樹林,而與此同時人類在橋上以及橋的附近部署警察設置路障進行圍堵。由于大橋是通往外界的唯一出路,雙方的沖突造成大橋交通的嚴重擁堵,以及多輛汽車被掀翻和損毀。首先需要根據實際的比例將場景和角色等資產制作好,進行藝術預覽 (圖4)。鏡頭的藝術感覺確定之后,預覽團隊和導演及拍攝共同商議鏡頭的拍攝方案。敲定哪部分用實景,哪部分用綠幕。實景的范圍比例也要同時確定好。確定好每一塊綠幕的大小以及擺放位置。通過速度測試反復推敲演員及車輛的移動速度,確保演員和攝像機的調度是合理的,是可以在實拍中實現的。最終將這些所需信息匯總到技術預覽中(圖5)。

在技術預覽視頻中往往看到的角色和場景通常都是沒有材質的只是灰色的模型,遠沒有藝術預覽的花哨和炫麗。那是因為技術預覽需要體現場景布置信息、綠幕安放位置大小等關鍵技術信息,場景的光感、人物的質感等需要藝術表現的東西一般不會體現在技術預覽中,技術預覽主要起到技術指導的作用。復雜鏡頭的技術預覽往往會提供多個視角供拍攝制作用作參考。攝像機鏡頭外的調度同樣重要。通過同時生成頂視視角 (圖6)、透視視角 (圖7)等多個視角讓拍攝和制作得到更全面的拍攝指導信息。

圖6 電影 《猩球崛起》技術預覽鏡頭頂視視角

圖7 電影 《猩球崛起》技術預覽鏡頭透視視角

技術預覽信息有一定的通用性,所以當關鍵復雜鏡頭技術預覽完成后,其它同一場景的鏡頭綠幕位置和場景比例幾乎不用再進行調整。拍攝方案直接采用類似鏡頭的技術預演信息即可。故只進行藝術預覽即可。

3 電影預覽在電影中的應用

電影預覽可以從電影前期的開發融資競標一直到中期拍攝制作及到后期特效提供行之有效的技術支持和藝術指導。

3.1 電影項目開發融資競標階段

目前電影開發招投標模式大多是導演或者開發團隊拿著劇本和演員陣容去融資。劇本可以體現影片的邏輯和故事性。演員陣容可以吸引一部分流量。但電影是用鏡頭講故事的藝術。劇本和演員陣容不能全面體現導演對鏡頭運用、人員調度以及講好故事的能力。投資人只能通過導演的既往作品來推測導演的創作和把控能力。可能會出現一個既往作品多是恐怖電影的導演,想要拍攝一個戰爭題材的電影,投資人以導演不擅長為由拒絕的情況。電影預覽的出現就可以解決一大部分這種問題。導演以及開發團隊可以用電影預覽的形式作出電影的一部分鏡頭。這一小段預覽讓投資人更直觀的看到電影中導演希望吸引觀眾的鏡頭,更能夠全面體現導演對于整部電影的把控力。

3.2電影實際拍攝階段

圖8 電影 《火星救援》拍攝畫面以及預覽畫面

一部電影實拍階段往往會耗費大量的成本。在實際拍攝開始之前盡量做好指向明確的電影預覽,可以有效地防止因指向不明確造成一遍一遍重拍的問題。電影預覽在電影拍攝階段起到了重要的指導作用。演員和拍攝團隊根據預覽鏡頭的指導信息直觀的理解導演的創作思路,達到提高拍攝效率的作用(圖8)。

預覽鏡頭,可以讓攝影師快速找到機位,也可以讓演員快速找到自己的位置進入角色。 現場燈光可以根據預覽的燈光方向進行布光,根據語言中的特效在實拍階段做好提前準備,例如:場景中添加閃爍的藍光配合后期特效制作數字閃電使用;數字爆炸的火光通過實拍的布光提前體現。

3.3 電影后期特效階段

后期特效部門從電影預覽環節得到的不只是一個視頻文件。還包括大量的角色和場景的三維模型以及三維攝像機數據,動畫數據和特效模擬的數據,三維角色的數據比例圖等大量數據。這些數據對后期特效的制作起到關鍵的指導作用,為后續制作奠定了堅實的數據基礎。特效團隊接收到預覽環節給到的CG 數字資產后,根據導演的要求對這些數字資產進行再加工使得這些數字資產達到最終成片的制作要求。

圖9 電影 《復仇者聯盟》預覽中的CG 角色 “滅霸”

預覽的數據會比實拍素材早完成。預覽完成后,特效團隊就會收到預覽環節提供的各種數據。例如:當收到預覽簡模 (圖9)的時候特效團隊就開始著手制作最終電影要用到的高精模型。

圖10 電影 《美國隊長內戰》實拍素材

實拍結束后,拍攝的序列文件 (圖10)將會被傳輸到特效制作環節。特效環節對實拍進行摳像和跟蹤處理。

圖11 電影 《美國隊長內戰》實拍素材與預覽鏡頭結合的鏡頭

特效團隊將處理過的實拍素材和預覽視頻組合到一起 (圖11),提交給導演審看,導演根據劇情需要,對鏡頭內的實拍素材和特效元素的調整工作進行指導和反饋。經過反復的溝通和調整,最終完成成品鏡頭(圖12)。

圖12 電影 《美國隊長內戰》成品鏡頭

4 結語

現代電影是技術和藝術的集合體,也是高度工業化的產物。隨著5G 等新的數據傳輸技術的普及,電影異地多線程、多點遠程分工合作成為趨勢。電影工業流程將會進一步細分,電影預覽作為貫穿電影工業流程中的重要節點將會發揮更大更積極的推進作用。通過電影預覽制作,我們可以高效的得到一個既震撼又可執行的拍攝方案,不同生產環節通過這個方案協同工作,最終完成高質量的電影攝制任務。

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