文/李志峰 圖片提供/站酷海洛
眾所周知,棋牌類游戲(包括撲克游戲、麻將游戲、各種棋類游戲) 是一類經久不衰的游戲,也是佳節閑暇時,親朋好友聚在一起主要的休閑娛樂方式之一。這類游戲給佳節增加快樂的同時,還有著不錯的益智健身效果,但是如果不注意方式方法,過于沉迷其中,反而會影響身體健康。
棋牌游戲有很多玩法,規則也相對簡單,大部分棋牌游戲都集知識性、趣味性、競技性于一身,老少咸宜,在游戲的過程中能鍛煉人的思維能力和記憶力,可以說是好處多多。
棋牌類游戲能鍛煉人的思維,提高智力,延緩衰老。有專家認為,玩棋牌時的專注和投入能起到氣功練習中的調息、吐納等作用,還有助于提高記憶力。尤其是對于老年人,倘若能經常玩玩棋牌,促使大腦思維智能不斷地運用,對延緩衰老、防止大腦功能退化十分有益。研究發現,在進行棋牌類游戲的過程中,大腦處理手眼協調的工作能力得到提高,可以起到預防老年癡呆的作用。
棋牌類游戲有個明顯的好處是可以增加人際交往,增進感情。不管是否相識,只要往牌桌前一坐,幾個人一湊,玩起來就沒有困難。邊玩邊聊,幾圈牌或幾局棋下來,大家就熟了,一來二去,說不定就成了朋友。
此外,在下棋打牌的過程中,有許多時候需要具備“戰略”眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力,離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。
打牌下棋時的樂趣容易讓人沉迷其中,特別是“棋逢對手”時的興奮會讓人忽略身體的不適,有了尿意也都盡量憋著不肯去廁所。
“日出而作,日落而息”,這是長期以來人類適應環境的結果。中醫認為,白天屬陽,應多勞動;晚上屬陰,應當睡覺。熬夜,對于身體來說是一種反復的“煎熬”,長此以往,會讓人體的“精、氣、神”逐漸減少。長期熬夜會導致人體陰陽失調,形成陰虛火旺的體質。這些情況都會導致身體健康受損。
國外研究資料表明,排尿次數與膀胱癌的發病率密切相關,排尿次數越少,患膀胱癌的危險性越大。美國科學家的研究報道稱,有憋尿習慣者今后患膀胱癌的可能性要比普通人高3~5 倍。
佳節聚會,三五好友或下棋,或打牌,打發時間消遣娛樂,坐上桌子一陣“廝殺”,郁悶之氣即消,煩憂之情頓解。對年輕人來講,可以緩解現代社會快節奏工作生活帶來的精神壓力;對老年人來說,可以豐富退休生活,排解空虛和孤獨的不利情緒。
提示:喜歡棋牌類游戲的朋友,還是要“悠著點兒”,只將其作為一種娛樂方式即可,切不可熬夜而損害健康。
中醫典籍《黃帝內經》提到“久視傷血、久臥傷氣、久坐傷肉、久立傷骨、久行傷筋”。現代科學研究也發現,久坐會造成體內膽固醇、甘油三酯和血糖升高,腰腹圍增加,身體長時間處于低能量消耗的狀態,會增加肥胖和慢性病的風險,進而導致代謝綜合征和心血管疾病的發生,增加死亡風險、縮短壽命。
《閱微草堂筆記》載:御史某公性格多疑且迷信,并因此幾次搬家。后來搬到一個大宅子里,又擔心有鬼怪,便請和尚道士誦經度鬼、設壇驅狐,折騰數日。此宅本福邸,一通折騰后,卻招來鬼魅,拋磚擲瓦,夜夜鬧騰,某公只好又搬家。
英國萊斯特大學和羅浮堡大學的一項共同研究成果稱,成年人每天平均有50%~70%的時間坐著不動,久坐的人在未來罹患心臟病、糖尿病等疾病的風險比普通人會增加2 倍左右。
提示:玩棋牌類游戲的時間不宜過長,最好控制在1小時內,以防久坐傷身。
醫生的身心健康不僅是醫生和家庭的問題,更應成為社會和政府共同關注的問題,畢竟健康的醫生更能為患者帶來健康,也會推動我國早日實現“健康中國2030”的戰略目標!
地方高校服務新農村建設既存在很多有利條件和優勢,但也存在很多不足和問題。只有認識到自身的優勢和劣勢以及存在問題,這樣才能有效地服務鄉村振興,提升服務鄉村振興的能力、水平和績效。
醫學上稱憋尿為“強制性尿液滯留”。長時間憋尿會使膀胱內的尿液越積越多,尿液不能及時排出容易引起膀胱炎、尿道炎、尿痛、尿血或遺尿等疾病,嚴重時,尿路感染還能向上蔓延到腎臟,引起腎盂腎炎,甚至影響腎功能。
室內溫度現場檢測在外窗處于關閉狀態,采暖空調系統正常運行,建筑物室內環境達到熱穩定后進行。采用溫濕度巡檢儀自動進行連續檢測。數據記錄時間間隔為30min,測試的總時間為6h。溫濕度測點設于室內活動區域,且距地面0.7~1.8m范圍內有代表性的位置,溫度傳感器不能受到室內熱源或太陽輻射的直接影響。每個房間的溫濕度測點數量應符合標準要求。
政府認為20%~22%的核電份額目標是能夠實現的,但需要滿足三個前提條件:30臺機組重啟,2臺在建機組按計劃投運,以及允許在運機組延壽20年,即將運行壽期從最初的40年延長到60年。
提示:憋尿對身體危害較大,有了尿意應盡快解決,還能順便減少久坐帶來的不利,一舉兩得。
無論牌桌、棋局,總會接觸到各種新朋舊友。棋局如人生,因為落子無悔,所以步步驚心:有人落子如飛,有人舉棋不定;有人不到最后關頭,絕不認輸,有人稍見情勢不妙,就投子認負。其實,無論最終結局是成是敗,只需盡力,便能在得失間品味人生,存平常心,看淡浮華,不知不覺間就會提高自己的棋品和牌品,加強自身修養。
古語云“物極必反”,因為棋牌類游戲具有較高的趣味性和競技性,如不加以克制,就容易讓人癡迷,帶來許多不足,如久坐、憋尿、熬夜,會導致身體健康受損,還可能因情緒激動而發生意外。
現在的生物課程受應試教學的影響較大,這也是高考的制度造成的,畢竟高考是以分數為衡量價值的。因此在生物實驗中,答對高考題中的實驗題比學生實驗做成功的意義更大,也正是因為這個,部分學校對生物實驗不重視,有的學校連老師都不做實驗,給學生放放實驗的視頻就算這個實驗過去了。這樣的教學方式是非常極端的,也很容易造成成績兩極分化嚴重,理解能力強的人依舊在上面,被淘汰的總會是那些理解能力差的。近幾年高考加大了對實驗的考查力度,考核方式也發生了變化,學生的自己動手能力也應該提高,應試教育也要改變,老師要格外注意這些問題。
玩棋牌類游戲,特別是競爭較激烈時,會引起緊張、興奮、激動等情緒。人在興奮激動時,屬于失常狀態,體內會釋放大量收縮血管的激素,使心、腦血管收縮,易引發腦血管意外、心絞痛、心肌梗死、心律失常,甚至可能發生猝死。曾有不少因打牌過度興奮而導致猝死的事件報道,這絕不是聳人聽聞。

提示:玩棋牌類游戲時要避免精神高度緊張,以防過于興奮和激動引發疾病和意外。
癡迷棋牌游戲、過于認真都是不可取的。癡迷會導致大量時間浪費在棋牌類游戲上,沒有空閑和家人交流,長此以往必會影響親情關系;因為太認真就會非常在意輸贏,這樣容易造成棋友或牌友間斤斤計較、相互指責過錯,不僅影響心情,還會破壞友誼。
提示:玩棋牌類游戲一定要適度,不能沉迷其中,應該只利用休閑時間玩一玩。也不可得失心太重,患得患失,這樣就失去娛樂的意義了。
佳節將至,棋牌類游戲作為聚會的休閑娛樂方式是非常有優勢的,趣味性高,娛樂性強,給一家人或一群朋友帶來歡樂時光。不過,想要趨利避害,還需要我們有一些自制力:玩牌時每20~30分鐘起來活動一下,避免久坐;每天控制游戲時間不超過2 小時,別“廢寢忘食”;輸贏不計較,平常心對待。這樣,棋牌類游戲帶來的就不僅是快樂,還有健康!
