青少年應該如何對待時下流行的電子游戲?大家認識不一。對此,你有什么看法?自擬題目,寫一篇議論性文章,不少于600字。
議論文寫作的第一步就是提出觀點——通過對生活中某種現象進行深入思考和討論,形成自己對該現象的看法,進而明確地提出自己的觀點。
1.提出自己的觀點。有許多學生不會在文中明確表達觀點,甚至干脆不寫觀點,上來就論述或講例子,或者不知道什么是觀點,不明白觀點和敘述、觀點和態度的區別。對此大家首先要明確自己對一個事物或現象的態度,就是說要把問題想清楚,形成一個旗幟鮮明的觀點;然后用一個明確的判斷句表達你的觀點。常用句式為:“……是……”“……要/應當或必須……”“……能夠或將會……”這樣,我們在表達觀點時,能夠做到準確、簡潔和鮮明。
2.凸顯自己的觀點。要在作文中凸顯出自己的觀點,我們可以采用以下三種方法:一是題目直接表明觀點,二是開篇處亮明觀點,三是在結尾處總結觀點。
論電子游戲
◎董 宇
家長總認為電子游戲是洪水猛獸,原因是擔心游戲影響孩子的學習,害怕某些游戲的不良內容致使孩子“學壞”。然而,我認為他們錯了。當今,電子游戲特別是網絡游戲風靡全世界,并漸漸進入我們的日常生活。
我們常說:“時勢造英雄,英雄適時事。”電子游戲其實就是適應這個時代的產物。我們如果仍舊把它“拒之千里”是不理智,也不現實的。我們唯一能做到的、也必須做到的就是提高自己抵制誘惑的能力,學會適度放松,拒絕過度游戲。
玩游戲要適度,才是健康的。美國邁阿密大學的科學家們發現,人在玩電子游戲時,心率加快、呼吸急促,身體因此消耗更多的能量。研究者認為,如果不能參加真正的體育鍛煉,玩游戲也能幫著減肥,至少比傻坐在沙發上,吃著薯條看電視好,但前提是玩的時間不能太長。除此之外,電子游戲本身就是一種很好的知識載體。游戲和學習是可以融合的,哪一種知識技能不是在“玩耍”中學會的?研究表明,每天玩一個小時的電子游戲,還可以提高人們的認知水平。換句話說,電子游戲能讓你更聰明。
電子游戲為我們的生活增添了一些色彩,但我們也需把握游戲的“度”,過度游戲有害無利。
電子游戲容易上癮,這是它經常被大家詬病的一大“罪狀”。玩家常常抱有“賭博心態”:一局輸了,下一局可以贏回來,就這樣忍不住一直玩下去。不知不覺間,時間悄悄跑掉,令人不禁感嘆“時間都去哪了”。很多中學生沉迷于電子游戲中難以自拔,在身上的零錢用完難以維持后開始向父母騙錢,再發展為向低年級學生勒索錢物,最終走上偷竊、厭學、詐騙的不歸路。
鑒于此,我們在成長的過程中,要學會自控和自律,要相信我們比自己所知的更強大。而且我們身邊的親人和朋友都是我們實現自我成長的盟友,有他們的幫助,我們可以成為這場游戲故事中的英雄。
只有學會自律,拒絕過度游戲,才能避免不可挽回的結局。
點評
全文觀點明確,論證充分,讀完讓人覺得很有警示作用。這篇作文開頭引入話題“電子游戲”后,在第二段馬上亮明看法“學會適度地玩,拒絕過度游戲”。接著先從“玩游戲要適度,才是健康的”的角度入手正面論述,然后話鋒一轉,論述過度游戲“有害無利”。結尾總結并明確自己的觀點“只有學會自律,拒絕過度游戲,才能避免不可挽回的結局”,辯證認識問題的同時,有所側重。
話題引入:對于電競,大多數人內心深處的第一印象往往都是——不就是打游戲嗎?更有眾多中學生由于沉迷游戲,變成了網癮少年,迷失了心智,因此,大多數家長對電子競技存在偏見,認為它是“不務正業”。但隨著時代的發展,電競逐漸進入了我們的視野,它已發展成為一個具有現代競技體育精神的競技運動,不少“網癮少年”也在其中成就了自己。
所以,不少人心中就有疑問了,既然電子競技如此蓬勃發展,是否該支持孩子們學習電子競技?對此,你怎么看?
蘇子墨:電子競技這么熱門,自然應該多多支持啦!我們可不能頑固不化,跟不上時代潮流。如果你把電競也當成一項普通的運動項目,自然能用平常心去看待。
王子赫:我覺得電子競技這個東西離我們還很遠,離功成名就就更遠了。這也許就像我們與足球、籃球之類運動的關系,中學生當然可以關注電子競技,就像我們在課余時間也會打打籃球、踢踢足球一樣,作為自己的愛好偶爾放松放松。但是,我們也不能不切實際地幻想自己能成為“王者”,要學會正確地認識自己,分析自己。就像其他運動一樣,正規的比賽里還有很多方面需要專業訓練,即便我們再喜歡打籃球,也很難擁有姚明的天賦。
席子豪:我也覺得如此。自從中國隊在國際電子競技比賽中奪得冠軍以來,支持電子競技的呼聲似乎越來越高;但從現實來看,不過是廣大網癮少年多了一個理直氣壯玩游戲的借口。玩游戲并不等于搞電競,電競同樣有著自己的電競精神。在網癮少年逃課作弊、渾渾噩噩的時候,電競隊員熬了多少LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽季一無所獲的時光,背傷手傷累累依舊不放棄。絕大多數人只是玩游戲而已,并沒有學會一點一滴的競技精神。屏幕前的我們只是在娛樂罷了。他們是電競選手,我們只是看客而已。電子競技給了太多人一個美好又不切實際的夢。
陳 雪:你們對電子競技的思慮似乎有些太過沉重了,我們不妨放眼高校中已經趨于正規的電子競技專業。其實,從專業名稱“電子競技運動及管理”和課程設置就可以看出,這些專業的學生并不是以“打游戲”為主,未來的發展方向也不都是成為職業電競運動員。學校會教授《英雄聯盟》《王者榮耀》等一些具有代表性的電競游戲項目的比賽分析等,學生未來也可能向電競教練員、戰術分析師等方向發展。
目前,電競圈存在著一種難得的局面。在一些職業俱樂部,教練員和戰術分析師的工資都超過運動員。此外,俱樂部也需要從事團隊管理、賽事管理、場館管理以及直播解說等工作的專業人才。但是,學習電競并非意味著要縱容青少年打游戲。
孫 楊:其實我覺得,既然是新興產業,不如讓年輕人們先進行嘗試,做做職業體驗。我曾在新聞上看到,一位媽媽在把16歲的兒子送去學習電競專業后,也感受到電競和打游戲真的不是一回事兒,很辛苦,很多孩子都堅持不下去。她表示為了保持狀態,兒子現在作息時間很正常,不耍手機不熬夜,還會鍛煉身體。為了練手速,兒子右手腕的老繭都打出來了。現在,他兩只手的靈活程度不亞于彈鋼琴的人。
隨著RNG戰隊、IG戰隊的相繼奪冠,電競氛圍變得越來越好,再加上媒體的宣傳,很多家長也改變了想法,同意孩子去學電競。來學電競的孩子中,或多或少都因為打游戲和家庭有一些隔閡,感覺不被理解,也比較自閉;來了之后有同齡人一起訓練,又有權威的教練進行指導,一下子就變得開朗起來。這難道不是一件好事嗎?不去嘗試,怎么能妄下定論呢?
老師總結:如今,電子競技的蓬勃發展,讓我們看到了未來新的發展方向,也讓更多人發現了自己的特長。但要想成為職業電子競技選手,在個人實力和競技水平未定的前提下,請不要以“想打職業比賽”為借口而放棄學業,要清楚,能夠武裝自己的應該是知識。
【黃忠/供稿】