江蘇省鹽城市大豐區城東實驗小學 吳新梅
小學生身心發展具有階段性和順序性,不同學段學生在學習心理、知識基礎、興趣取向、認知能力等方面存在巨大差異。小學數學教師要加強趣味數學課堂建設,豐富數學知識演繹的趣味元素,利用多樣化的教學手段和教學形式緊抓學生數學學習注意力,為數學教學活動的有效展開提供保障。
教師在創設游戲活動時,要立足低年級學生抽象思維有待發展的特點,利用直觀性較強的簡易教具、實物、圖片等素材為載體,加強游戲動態演示過程,增強學生直觀情感體驗,提升游戲活動與學生興趣取向和學習習慣契合度,從而激發學生課堂學習興趣,讓學生自發、主動地參與到數學知識的學習和理解當中。
例如,一年級下冊《小小商店》的課堂實踐活動中,教師以角色扮演游戲的形式展開。學生通過抽簽決定自己的角色是顧客還是售貨員,將筆記本、鉛筆、橡皮、文具盒等標明價格作為商品,用課前準備好的人民幣游戲教具進行交易,顧客指明要購買的物品付款后,售貨員計算出總消費數額,完成找零。學生在游戲中表現得非常積極,無論是顧客還是售貨員,都出色地完成了角色扮演任務,鞏固了學生對不同面額人民幣的認識,也提高了學生人民幣加減運算的能力。
數學學科知識的抽象性和邏輯性較強,是低年級學生理解數學學習內容的一大阻力。教師要利用數學教學內容與學生生活緊密相連的特點,將生活中的數學原型融入趣味教學模式中,用生活現象、生活問題拉近學生與數學知識的距離,消除學生新知學習的陌生感和抵觸心理,同時也可以激活學生已有生活經驗,揭示數學概念、數學規律的形成過程,使學生能夠更深層次地認識和理解所學內容,切身體會到數學知識在生活中的應用價值,感受數學學科的獨特魅力。
例如,一年級上冊《認識圖形(一)》中,教材是用堆放不同形狀積木的插圖展開該課時教學的。為了增強課堂教學的生活氣息,教師在展示這些積木圖形的基礎上,又從生活中挖掘了硬紙盒、魔方、鉛筆、乒乓球等實物教學資源帶到課堂中,通過實物展示,要求學生按照圖形相同特點進行分類。學生與小組成員討論交流后,把這些物品按長方體、正方體、圓柱、球不同立體圖形特點分成四類,在合作學習中加深了對四類立體圖形特點的認識,為之后將所學知識延伸應用于生活當中奠定了良好基礎。
低年級學生具有較強的勝負欲,對競賽類活動抱有很高的熱情。因此,打造小學數學趣味課堂,離不開競賽機制的靈活運用。教師在新知學習和課堂總結中,可以針對教學內容的重難點知識組織一些競賽活動,把課堂訓練從枯燥的學習任務變為激烈的相互競爭,提高學生課堂主動參與度,優化學生課堂訓練效果。競賽活動過程中,教師要秉承賞識教育原則,不以輸贏作為唯一評價標準,對學生的活動表現進行多元化評價,避免學生因輸掉競賽而影響數學學習信心。
例如,二年級上冊“有趣的七巧板”的課堂活動中,教師創設競賽游戲情境,將教材“比比想想”“想想拼拼”環節以競賽的形式展開。教師組織學生以小組為單位,先觀察七巧板,思考:七巧板有幾種不同的圖形?哪幾塊形狀和大小完全相同?再讓學生隨意選出七巧板中的兩個圖形進行競賽,看哪個小組拼出的圖形種類最多。最后,將兩個圖形變為三個圖形,比賽哪個小組拼出的圖形種類更多。通過競賽活動激活學生學習主動性,優化活動內容呈現,讓學生感受七巧板選的塊數越多,拼出的圖形種類越多。
低年級學生注意力集中的持續時間較短,設置各種趣味數學問題穿插在課堂教學當中,能夠在學生大腦疲憊或注意力渙散的時候,讓學生恢復到思維活躍狀態,起到強化學生課堂學習意志的作用。每個班級學生的數學學習情況存在差異,課堂教學實際情況也各有不同,教師在做好問題預設的基礎上,還要靈活篩選和提出趣味問題,體現問題的針對性和層次性,適應學生動態學習過程。
例如,二年級下冊《有余數的除法》的課時教學中,從學生課堂反饋情況來看,很多學生運算有余數的除法時會出現余數和除數、商混淆的情況。教師聯系學生生活實際,設計了簡單的除法問題:老奶奶有23 個雞蛋,如果平均分在4 個竹筐中,該如何列式計算每個竹筐要放多少個雞蛋?學生很快回答列式為23÷4。教師順勢寫出問題答案:23÷4=5……3。引導學生思考:該算式中,23、4、5、3 分別代表的是什么?有什么數學意義?在層次化問題啟發下,深化了學生對有余數的除法知識的理解,避免了數學概念混淆。
趣味教學模式為數學課堂營造了活潑、愉快的教學氛圍,有利于激活學生數學學習思維,培養學生良好的數學學習習慣和學習方式,提高學生課堂學習效率。特別是低年級數學課堂教學中,教師要充分挖掘與課堂內容相關的趣味素材,調動一切促進學生知識理解和能力提升的教學資源,為每一位學生提供展示自我的平臺和機會,讓學生在趣味數學課堂中得到最大程度的進步和發展。