陳冰晶
【摘 ?要】 ?在信息技術(shù)的教學(xué)過程中,我們的教學(xué)目標(biāo)是要讓學(xué)生掌握信息技術(shù)學(xué)科的基本理論和基本方法,并能夠用于分析和解決相關(guān)問題,這就指出了信息學(xué)科的應(yīng)用性這一大特性。因此,在本文所作的探討中,主要基于信息技術(shù)學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知特征,以活動(dòng)為課程實(shí)施載體,旨在通過有計(jì)劃、有意識(shí)的信息技術(shù)活動(dòng)教學(xué)策略,不斷提升信息技術(shù)教學(xué)的有效性,建構(gòu)信息技術(shù)深度探究課堂。
【關(guān)鍵詞】 ?小學(xué)信息技術(shù);活動(dòng)教學(xué);學(xué)科整合
教師在開展信息技術(shù)活動(dòng)教學(xué)的時(shí)候,要能夠依據(jù)信息技術(shù)學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知特征,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用教學(xué)方法和手段,整合多種資源,強(qiáng)化學(xué)生的科學(xué)探究意識(shí),有效地進(jìn)行信息技術(shù)課堂教學(xué)。因此,本文從這個(gè)思路出發(fā),主要圍繞學(xué)科整合活動(dòng)、創(chuàng)意游戲活動(dòng)及社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)這幾個(gè)方向進(jìn)行具體探討,以引導(dǎo)學(xué)生能夠靈活運(yùn)用信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),強(qiáng)化基本技能,培養(yǎng)發(fā)散思維,促使學(xué)生獲得真實(shí)的成長(zhǎng)與發(fā)展。
一、學(xué)科整合活動(dòng),靈活融合
這里所說的學(xué)科整合活動(dòng)是指教師要在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,將信息技術(shù)、信息資源與學(xué)科教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,使其他學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容成為信息技術(shù)課堂的可用資源與素材,讓學(xué)生以信息技術(shù)作為認(rèn)知、探究和解決問題的有效工具,在探究的過程中能夠鞏固多學(xué)科的知識(shí)內(nèi)容,提升信息技術(shù)課堂的教學(xué)質(zhì)量。
例如,在教學(xué)“畫正多邊形”這節(jié)信息技術(shù)內(nèi)容的時(shí)候,這節(jié)課本身就融匯了信息技術(shù)學(xué)科與數(shù)學(xué)學(xué)科這兩門學(xué)科的內(nèi)容。在教學(xué)時(shí),教師可以先出示正三角形和正六邊形,讓學(xué)生來復(fù)習(xí)所學(xué)知識(shí),使用左/右轉(zhuǎn)彎命令畫出正三角形和正六邊形,并寫出命令。接著讓學(xué)生觀察這些命令,并思考如果邊數(shù)越來越多,畫的命令也會(huì)越來越多,越來越繁瑣,有沒有什么簡(jiǎn)便方法呢?由此引入重復(fù)命令的學(xué)習(xí)。以正六邊形為例,一共用了六組命令,重復(fù)了六次,其中重復(fù)命令就是REPEAT重復(fù)執(zhí)行的次數(shù),其重復(fù)命令的格式就是REPEAT 6 [FD 40 LT 60]接著觀察角度規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出次數(shù)就是多邊形的邊數(shù),畫正多邊形每次旋轉(zhuǎn)的角度都是外角,這個(gè)外角=360°/正多邊形的邊數(shù)。這個(gè)過程中教師要讓學(xué)生靈活地調(diào)動(dòng)和融合數(shù)學(xué)所學(xué)知識(shí),再結(jié)合logo語(yǔ)言,共同完成畫正多邊形命令的探究過程。
教師在進(jìn)行學(xué)科整合活動(dòng)教學(xué)的時(shí)候,一般要通過設(shè)計(jì)真實(shí)任務(wù)型活動(dòng),讓學(xué)生去完成特定任務(wù)、解決特定問題,在這樣的認(rèn)知驅(qū)動(dòng)下促使學(xué)生能夠有效地使用信息技術(shù)去查找資源、應(yīng)用知識(shí),在這樣的課堂中不斷拓寬信息技術(shù)學(xué)習(xí)和運(yùn)用的領(lǐng)域,加強(qiáng)學(xué)科之間的橫向聯(lián)系。
二、創(chuàng)意游戲活動(dòng),發(fā)散思維
游戲是小學(xué)階段的學(xué)生普遍喜愛的一種活動(dòng)形式,將其與信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)相結(jié)合,讓學(xué)生在創(chuàng)意游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)、鞏固及應(yīng)用知識(shí),這對(duì)學(xué)生來說更容易理解與接受。因此,教師可以從設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)的角度出發(fā),不斷創(chuàng)新信息技術(shù)課堂的教學(xué)形式,讓學(xué)生在游戲中開展學(xué)習(xí)與探究活動(dòng)。
例如,對(duì)于五年級(jí)的學(xué)生來說,他們對(duì)于Logo語(yǔ)言已經(jīng)有了基本的了解,在課堂上學(xué)習(xí)過畫樓梯、畫虛線、畫蒲公英、畫正多邊形、畫星星等各種命令,已經(jīng)熟悉了Logo語(yǔ)言的基本命令。這時(shí)候,教師不妨利用創(chuàng)意游戲的方式,讓學(xué)生靈活地運(yùn)用課堂上所學(xué)的基本命令,不局限于所教學(xué)的這幾種圖形類型,大膽想象,自主創(chuàng)造,比一比誰(shuí)的創(chuàng)意更精彩。這也是讓學(xué)生在游戲中鞏固Logo語(yǔ)言的一種可行方式。
對(duì)于信息技術(shù)創(chuàng)意游戲活動(dòng)的要求,首先是趣味性,要內(nèi)容豐富、形式活潑、趣味性強(qiáng),能夠滿足學(xué)生好奇、好動(dòng)和求新、求異、求變的心理需求。其次,是有效性,參與游戲的過程也是學(xué)生獲取、應(yīng)用信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)的探究過程,能夠促進(jìn)課堂三維目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
三、社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),解決問題
建構(gòu)信息技術(shù)探究課堂的基本設(shè)想是要讓學(xué)生在“體驗(yàn)—探究—解決問題”中獲取知識(shí)、發(fā)展能力、培養(yǎng)探究意識(shí)與首創(chuàng)精神。那么,教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)類信息技術(shù)課堂的時(shí)候,要多開展和組織與應(yīng)用信息技術(shù)相關(guān)的社會(huì)實(shí)踐類活動(dòng),讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)與所能去真正解決問題。
例如,學(xué)生在信息技術(shù)課堂上較為系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過PPT的演示與制作。那么教師在教學(xué)完課堂上的理論及實(shí)操知識(shí)后,可以為學(xué)生設(shè)定特定的PPT主題,比如說與當(dāng)下聯(lián)系密切的疫情防控的主題,也可以是“節(jié)約資源,保護(hù)環(huán)境,從我做起”這樣與學(xué)生實(shí)際生活可以建立起聯(lián)系的主題,讓學(xué)生以小組合作的方式進(jìn)行信息的搜集、選擇以及PPT的制作、美化等一系列的工作,以此來促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。
由此可見,通過結(jié)合具體的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,并輔之以針對(duì)性強(qiáng)的、有效的活動(dòng)教學(xué)策略,可以幫助學(xué)生在參與活動(dòng)的體驗(yàn)和探究中有效提升信息技術(shù)學(xué)以致用的能力。因此,教師還要在具體的教學(xué)實(shí)踐中不斷思考與摸索開展信息技術(shù)活動(dòng)教學(xué)的更多元的教學(xué)策略,以不斷提升信息技術(shù)課堂的有效性與含金量。
總而言之,我們強(qiáng)調(diào)以活動(dòng)為載體來開展和實(shí)施信息技術(shù)教學(xué),其基本出發(fā)點(diǎn)在于引導(dǎo)學(xué)生參與活動(dòng)、在自主實(shí)踐的過程中培養(yǎng)查找、評(píng)估、有效利用、傳達(dá)和創(chuàng)造具有各種表征形式信息的意識(shí)與能力,以此來讓學(xué)生在學(xué)以致用的過程中培養(yǎng)高階思維品質(zhì),促使學(xué)生真正具備對(duì)信息社會(huì)的適應(yīng)能力,并為培養(yǎng)及提升學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。