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低配的硬核玩法 云游戲初體驗

2020-12-25 06:34:17謝慧華陳思霖
微型計算機 2020年18期
關鍵詞:游戲

謝慧華 陳思霖

在剛結束不久的China Joy Plus云展會上,“云游戲”成了高頻詞匯,各大廠商紛紛公布自家在云游戲業務上的進展和目標,成為游戲未來發展最火熱的趨勢之一。所謂云游戲,就是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲的計算和渲染都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。與傳統游戲平臺相比,云游戲對處理器、顯卡和內存等硬件的要求都降低不少,那么它會帶來怎樣的游戲體驗呢?

云游戲的“三駕馬車”

我們通常用“3A大作”指代高成本、高體量、高質量的單機游戲作品,這些游戲有著精良的畫質和復雜的動作設計,往往需要強大的硬件配置。以《古墓麗影:暗影》為例,其推薦配置中包含16GB內存、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX480 8GB顯卡以及IntelCorei7-4770K/AMD銳龍51600處理器,購買硬件的成本不低。而對主機廠商來說,索尼、任天堂、微軟等廠商會將部分專屬的付費游戲內容搭載于游戲主機上,這又是一筆不菲的支出。如果通過云游戲方式運行,玩家只需要有一塊“看視頻”的屏幕和足夠快的網絡,就可以暢玩PC端游和3A游戲,云服務提供的多端同步存檔功能還可以讓用戶在不同的設備上共享游戲數據。

按照“看視頻”的屏幕設備分類,云游戲具有三種相對成熟的模式。首先是云主機模式,也就是在低配置電腦上運行對硬件要求極高的游戲。就像我們通過遠程桌面控制另一臺電腦一樣,云主機模式的本質就是將已經處理好的游戲畫面和音頻傳輸到本地,同時將玩家發出的控制信號傳輸至云端,是對傳統端游的補充,模式相對成熟。其次是移動云端游模式,它通過手機遠程運行PC端游,在ChinaJoy上網易就演示了用手機玩逆水寒》當然,如果想要在手機上玩主機游戲同樣也是可行的,但考慮到觸控方式無法實現太過復雜的操作,略微顯得吃力又不討好。最后是云手游模式,它可以讓玩家用低配置手機在云端玩手游,節省購機成本。

三種云游戲模式對應著不同類型的玩家。比如PC端游和主機游戲面向硬核玩家,他們追求畫質和游戲性等細節,愿意付出較高的學習成本和硬件成本,不過在國內市場上,云主機模式和移動云端游模式的市場不大。而對休閑玩家而言,由于當前主機游戲大作操作過于復雜,在移動端游玩高配置主機才能運行的大作游戲,是否能夠像使用鍵盤、手柄一樣方便地操控游戲角色呢,我們接下來會進行實際體驗。通常來說,索尼的PS4和微軟的XBOX都配備了類似設計的手柄,通過左右搖桿從8個方向操控游戲角色,上下左右鍵對應裝備或者技能選取,XYAB或者△OX□對應攻擊跳躍等常規操作,此外還有4個扳機鍵。手游中火熱的《和平精英》除了虛擬的方向搖桿外常用的虛擬按鍵也只有4~5個,不少玩家已經有點手忙腳亂了。如果將主機游戲完全移植到云游戲中,光是虛擬按鍵就需要占用大量屏幕空間,對休閑玩家而言上手頗有難度。

相對來說,云手游模式很可能將是今后云游戲的主流。根據權威機構的調查,2019年里移動網民中手游玩家人數規模達51.8%,遠大于端游(23.1%)和主機游戲(4.9%)。同時,手游玩家玩游戲的頻次最高,達80.8%。中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會在2020年ChinaJoy期間發布的《2020年1~6月中國游戲產業報告》顯示,2020年上半年國內市場營銷總收入中移動游戲占比為75.04%,客戶端游戲占比為20.18%,網頁游戲占比為2.87%,移動游戲營銷收入已占據市場絕對份額。手游的玩法主要是碎片化、輕量化、社交化的,休閑玩家已經習慣在碎片時間里玩手游,注重社交性、話題性和休閑性,同時也愿意為適度的放松付費埋單。此外,和主要采用買斷制的3A游戲不同,手游通常采用內購制,云游戲平臺只是作為一個分發渠道,結算起來也十分方便。

云游戲平臺的現狀

今年ChinaJoy首次增設了“5G云游戲主題展區”,吸引了不少廠商入駐。從展出規模來看,ChinaJoy的品牌方順網科技最為矚目。在本屆ChinaJoy展會上,順網科技正式發售云游戲新品順網云玩,主要用于TV、PC和手機,包含無線手柄和云玩盒子,內置軟硬件協同的云游戲系統,最高支持4K@60fps。根據現場玩家的體驗感受來看,順網云玩的游戲庫包含《只狼》《黑魂3》《街霸5》等3A大作,在有線網絡連接的電腦上游戲畫面能夠維持在1080p/60fps的流暢水平。而在手機端上,順網云玩根據不同網絡環境劃分了三個檔次:2K@144fps/300Mbps、1080p@144fps/100Mbps、1080p@60fps/50Mbps,玩家可以根據實際情況選擇不同的畫質進行游戲。在順網云玩的官網上,面向TV大屏的云玩盒子已經發售,但面向PC和手機的平臺還在內測當中,沒有開放。

三大運營商可以說是是云游戲服務的主力,其中內容最為豐富的當屬中國移動旗下的咪咕快游。在它的內容庫里共有423款游戲,囊括了《泰坦天降2》《荒野大鏢客:救贖2》《戰地5》等3A大作,也包括了《王者榮耀》《和平精英》等熱門手游。相比順網云玩,咪咕快游的服務覆蓋了手機、PC、電視和VR端,最高支持4K@60fps畫質輸出。目前咪咕快游的官網提供了手機、PC和TV端應用下載。中國電信旗下的天翼云游戲也是目前比較熱門的云游戲平臺,內容包括了包括《地鐵:離去》《控制》《孤島驚魂:新曙光》等幾十款知名的單機游戲。畫質方面,天翼云游戲最高支持1080p@60fps,相對來說略低于前兩者中國聯通傾向于云手游模式,在它旗下的小沃暢游中,除了《拳皇14》外大多是些手游、頁游。小沃暢游目前提供了盒子端、Android和iOS應用下載,Android版本可以正常進行游戲,但iOS版本中僅能看到游戲列表和介紹,沒有提供游玩功能。

此外,盛趣的傳奇云游戲平臺比較另類,它只提供了電視端的App應用,PC和手機端均通過H5頁面進入,打開網頁就能玩。目前,傳奇云游戲處于測試階段,游戲數量較少(不超過20款),其中一部分是盛趣代理的《熱血傳奇》《最終幻想14》《龍之谷》等網游,以及獲得授權的《合金彈頭X》《死亡細胞》等中小型游戲,沒有收錄手游。

縱觀目前的云手游平臺,電信運營商、互聯網公司和硬件企業都在積極布局與探索云游戲的商業模式,平衡游戲開發商、游戲平臺和玩家三個主要環節的利益。從玩家的角度來看,如何收費仍是他們關心的話題。順網云玩采取軟硬件綜合收費模式,搭載四核Mali一450處理器的機頂盒和定制手柄套裝售價599元,無限暢玩的月卡108元,年卡899元。三大運營商采取會員+時長雙收費方式,在咪咕快游里玩家可以直接購買游戲時長(5元1小時,15.9元5小時),也可以選擇加入會員,會員月卡39.9元(連續包月29.9元),季卡119元,年卡479元,不同等級的會員會附贈一些特權和不同時長。天翼云游戲單獨購買游戲時長的價格與咪咕快游一樣,會員收費則便宜一些,非付費用戶每天可領取3小時的游戲時長進行體驗。小沃暢游的收費類似話費套餐:黃金會員10元/月,贈送5小時游戲時長;鉆石會員20元/月,贈送12小時;星光會員30元/月,贈送40小時;擔心時間不夠用的玩家還可以購買10元5個小時的“加油小包”。看得出來,國內的云游戲平臺大多數采用的是計時和包月收費的組合形式,平均每小時的收費和網吧上網差不多,再加上要求不低的寬帶/5G網絡費用,用于碎片時間的零散支出并不算少。

延遲與畫質:云游戲的命門

實際上,云游戲并非新鮮的產物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戲項目,在當年的GDC(游戲開發者大會)上用云游戲的方式進行了《孤島危機》試玩演示。但在后來,云游戲沒有在游戲界掀起更大的風浪,最主要的原因是在網絡技術上,它對于網絡環境的依賴極高。

2019年,谷歌公布了名為“Stadia”的云游戲平臺產品,并宣布投入130億美元的資金,為用戶提供高質量的云游戲體驗。隨著Stadia項目的逐漸落地,云游戲的體驗并不能讓大部分玩家滿意,影響最嚴重的是高達數千毫秒的延遲。相對其他云應用場景,云游戲需要更及時的雙向反饋,延遲的高低決定著云端收到玩家操作指令并反饋到終端的時長。電競職業級比賽的延遲通常要控制在5ms以內,國內服務器的游戲延遲在30ms以下。云游戲的延遲包括云端畫面抓取和視頻編碼延遲、終端解碼延遲和網絡傳輸延遲三部分,相對傳統游戲而言延遲更加明顯。當網絡延遲較大時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低游戲體驗。

流暢的操作出色的游戲畫質,需要良好的網絡環境作為基礎。根據華為iLab和順網科技聯合發布的云游戲白皮書顯示,傳輸1080P分辨率、144fps幀率的云游戲視頻流時,至少需要采用30Mbps以上碼率的編碼技術才能獲得及格的畫質體驗,對應的網絡帶寬至少需要48Mbps以上。相對家庭寬帶和4G網絡,5G技具有低延遲的特性,更適合云游戲特別是云手游發展。華為就曾展示過5G時代云游戲的強大性能,在5G網絡下,傳輸4K/6Ofps畫質的云游戲可以做到12毫秒響應,而4G網絡延遲112毫秒。不過5G網絡目前尚處于初期發展階段,沒有完全普及,同時波長較短,傳播、穿透能力較低,室內環境下通過5G網絡玩云游戲的效果并不理想。考慮到這些因素,我們覺得云游戲未來的主流會是云手游模式,玩家會選擇在室外通過移動設備玩云手游。

喜憂參半云游戲實測體驗

在初步了解云游戲的模式和國內的游戲平臺后,玩家多少會產生一些疑問:云游戲的實際體驗究竟如何?在5G加持后的云游戲,體驗會有革命性地提升嗎?計時收費、包月收費的模式是否合理呢?抱著這些疑問,我們對云游戲進行了初體驗。

云主機游戲體驗

首先我們體驗的是云主機模式,也就是用非獨顯輕薄本或中低配PC運行高配置要求的游戲。對于普通玩家而言,云主機模式至少有3個好處:不必花錢購買付費游戲;不必將PC升級到更高的配置;對性能的低要求為用戶提供了便攜的選擇,即便是性能普通的筆記本如今也可以運行3A大作了。

為了模擬真實的云游戲體驗,我們選擇了不帶獨立顯卡的筆記本機型和千兆Wifi網絡。在云游戲平臺的選擇上,我們選擇較為成熟的《咪咕快游》,其覆蓋了Windows、IOS、Android和TV等多種終端設備,游戲內容也最為豐富。截止到發稿日,《咪咕快游》共收錄了423款游戲,其中包括198款PC游戲且不乏一些Steam精品游戲,例如《人類一敗涂地》《輻射4》《茶杯頭》等游戲都收錄其中。對于想要購買這類游戲但又想購買前體驗一下的話,在云游戲平臺上試玩不失為一個好選擇只不過云游戲平臺都是按時計費,當每日贈送時長一過,便需要付費購買游戲時長。就這一點來說,如果是類似《文明》這類需要大把時間投入的游戲,很有可能你支付的云游戲費用遠高過游戲本身的費用。

從游戲體驗來看,《咪咕快游》所提供的云游戲體驗總體不錯。我們選擇對硬件配置要求較高的《泰坦隕落2》進行測試,其默認游戲畫質為1080p分辨率和30fps幀率,清晰度為超清。在這個配置下進行游戲整體足夠流暢的,無論是跳躍還是射擊,基本可以實現操作的還原。不過缺點在于游戲的畫質較差,特別是動態畫質下偶爾還出現馬賽克的情況,另外場景的光影效果也沒有明顯的層次感。當我們將游戲畫質上調到1080p分辨率/60fps幀率和原畫畫質的時候,畫質的提升比較明顯,但與此同時操作又出現了一些明顯的卡頓。鼠標在移動的時候不夠順滑,點擊的時候偶爾也會出現無反應的情況。在戰斗需要開鏡射擊的時候,會有一種不太正常的動態模糊,稍有一些遲滯感。對于對網絡延遲和操作響應非常敏感的FPS游戲來說,云游戲只能讓你“嘗嘗鮮”,體驗一下故事劇情,激烈的聯網對戰顯然有些吃力。在游戲過程中網絡的延遲一直都不高,內置的網絡延遲顯示一直在20ms以下。可即便在低網絡延遲下,《泰坦隕落2》內的操作還是有一些遲滯感,這是因為除了服務器要響應玩家操作外,還要同時傳輸即時畫面。其完整的過程應該是:用戶輸入指令一指令傳輸給千里之外的服務器一服務器進行邏輯運算,渲染出視頻圖像一圖像傳輸給用戶主機-用戶主機的解碼和顯示。在整個過程中,即便網絡延遲再低,也不可能達到本地渲染的速度。

相較于對網絡延遲和響應速度極為敏感的FPS游戲,我們更推薦大家在云游戲平臺上玩策略類游戲或回合制游戲,這種故事性為主的游戲對操作響應要求不高,玩家也能得到較好體驗。即便偶爾的網絡波動也不太影響游戲的正常運行。

總的來說,云主機游戲的確可以實現在非獨顯輕薄本或中低端機型上玩3A大作的目標,并且內置的游戲無需付費購買,無需安裝且實時保留云存檔,這點值得好評。不過就游戲體驗來說,云主機模式只能給你帶來入門級的游戲體驗,特別是對延遲要求極高的FPS游戲大作,云平臺只能保證較為流暢的故事線體驗,無法發揮出游戲的全部魅力。但針對延遲不高的其他游戲而言,云主機游戲還是值得一試的,當然前提是你得支付不菲的時長費或會員費。

移動云端游體驗

相比用低配PC玩高配PC才能玩的游戲,相信更多玩家對用手機玩PC游戲更感興趣。那么用手機玩PC游戲的體驗如何呢?我們一起來看看。首先在移動設備和網絡的選擇上,我們選擇了一款搭載驍龍765G芯片的Android機型,并插入一張網速最高為1000Mbps的5G卡。為了展示和體驗更多云游戲平臺,我們使用了《網易云游戲》和《咪咕快游》一樣,《網易云游戲》也支持PC、網頁、移動端多平臺,只不過其內置的游戲更偏向于網易自家的手游和端游。在游戲測試中,我們選擇知名端游《逆水寒》進行測試。

在進入游戲時,《網易云游戲》會對手機當前網速進行檢測,其最低網速要求為3Mbps,同時延遲不得高于350ms。只要在規定的網絡條件下均可以正常進入游戲。在《網易云游戲》玩PC端游頗有些像使用云電腦玩游戲的感覺,只不過桌面上僅有一個游戲圖標。在操作端,《網易云游戲》提供了鼠標滑動、觸屏以及虛擬鍵盤等交互工具,其實際體驗就和使用手機遠程操作電腦類似,只不過它做了專門的游戲優化設計。具體來說,用手機玩《逆水寒》,你可以直接使用手機左側的虛擬搖桿操作人物的移動,用屏幕上的快捷按鍵來釋放技能和其他操作。但玩過端游特別是MMORPG類游戲的用戶都知道,其技能的復雜,操作的繁瑣是普通游戲難以比擬的。所以《網易云游戲》在游戲界面放置了超過30個虛擬按鍵,每個按鍵都有對應的具體功能。當然,如果你要使用背包、技能、任務、排行榜、好友或是系統設置這類沒有快捷鍵的功能的話,則需要控制虛擬鼠標來點擊相應位置。值得好評的是,得益于《網易云游戲》對自家游戲的良好優化,在5G網絡下游戲全程延遲在30ms左右,操作的反饋沒有出現明顯的延遲。如果使用Wifi的話延遲會在40ms左右。你可以在手機上使用人物進行流暢戰斗,左側的控制搖桿和右側的技能快捷鍵足以讓你刷怪或是過副本了,當然前提是你對技能位置和操作手法爛熟于心。

既然能滿足你臨時外出時的游戲基本需求,再要求畫質似乎就有些過分了。《網易云游戲》平臺將畫面設置默認設定為低畫質并鎖定30fps。我們將游戲內的畫質調整至最高配并解除幀率限制,《逆水寒》的畫質依然沒有明顯提升,只是幀率略微超過30fps。由此看來調整游戲內的畫質選項并不會改變實際畫質,你只能通過游戲平臺內置的清晰度選項來統一調整畫質。所以在使用手機游玩PC游戲時,想要同時還原PC上的精美畫質顯然是不可能的,能夠實現流暢的運行就符合預期了。

那手機只能玩諸如《逆水寒》之類的網游嗎?我們能不能使用手機玩PC上的3A大作甚至主機獨占游戲呢?答案是:可以。現在,你可以在手機上玩到包括Steam、Xbox和PS平臺在內的大部分游戲,不過實現的方式與大多數云游戲不同,你想玩的內容必須得自己購買,你只是租用了云端服務器或游戲主機的算力,更像是以遠程串流的方式來進行游戲。以Steam為例,你只需在手機下載一款名為SteamLink的App,并與電腦端的Steam客戶端進行配對,即可實現在手機上運行Steam游戲。當連接成功后,電腦端Steam界面會變成類似PS4這類主機的界面,方便用戶使用觸屏或手柄進行操作。在上一期的手柄測試中我們提到過,越來越多的手柄廠商開始注重云游戲的市場,例如雷蛇和小雞均推出了直插式游戲手柄,為用戶帶來延遲更小的游戲體驗。在SteamLink界面中,你可以清楚地看到每款游戲適合手柄還是鍵鼠,例如《死亡戰士》《古墓麗影》這類游戲明顯為手柄而生,此時使用手機連接手柄可以得到很好的游戲體驗;而《絕地求生》這類需要鍵鼠的游戲在不支持手柄的情況下很難通過觸控來操作,體驗自然很糟糕。在游戲的畫質上,要分兩種情況來討論。如果你的手機與PC處于同一網絡中,也就是你只是在家里用手機替代PC或主機,換個房間來進行游戲,此時畫面還原較好,操作體驗也不錯,按鍵都能及時得到反饋。但如果你在移動網絡下進行串流游戲,不僅畫面也大打折扣,操作也有一定的延遲。

總而言之,移動云端游戲的體驗的確滿足了用戶的期望——在手機上游玩PC游戲。不過這種方式不適合長時間進行,只能說是PC游戲的補充。從游戲功能上來看,移動云端游戲可以基本實現在PC上進行游戲的所有功能,你可以在臨時外出時掛個機甚至過個副本。但從體驗上來看卻有不少限制,第一是操控方式由鍵鼠變成觸控,操作模式的變化會讓不少游戲失去樂趣,操作也更加復雜;第二是觀感的缺失,即便我們選擇了最高的畫質,依舊難以還原端游本身的畫質;第三是成本的上升,你在使用GeForceNow、PlayStationNow等云服務的同時還要支付游戲費用和云服務費用,并且部分服務無法在大陸使用。即便是國內能夠使用的《網易云游戲》這類云游戲平臺,其PC端的云游戲費用也達到2.4元/小時,并且沒有包月套餐,每天以4小時游戲計算的話,每個月便需支付超過250元的云游戲費用,不得不說費用有些高昂。

云手游體驗

我們認為,云手游模式可能會是云游戲的主流,這是因為云手游模式無論從延遲、操作方式上來看都很契合大多數玩家的習慣,開發者“移植”的時候省心省力,短時間內就能將熱門的手游全部“搬過來”。另外在操作模式上,用手機在云端玩手游基本無需擔心適配和操控的問題,這要比移動云端游的體驗好上不少。

在實際體驗中,云手游給予了我們不小的驚喜。除了畫面稍有模糊以外,整個游戲的流暢度都和使用旗艦機型運行該游戲的表現幾乎一致。在我們體驗的兩款游戲《崩壞3》和《戰雙帕彌什》中,玩家均擁有流暢的游戲體驗,游戲全程的網絡延遲在30ms左右,對于普通玩家而言完全可以接受。如果一定要說和原版手游還有什么區別,那就是操作上稍微欠缺一點。盡管云手游將延遲控制得已經相當不錯,但相比原版手游還是略差一籌。另外,云游戲平臺的游戲庫也需要進行擴充,有不少時下熱門的手游并沒有入駐云游戲平臺。

值得一提的還有流量問題,或許有不少小伙伴擔心云游戲會消耗更多流量。這點其實不同擔心,經過我們的測試,使用云游戲平臺進行游戲所需要消耗的流量相比手游來說相差不大,以《崩壞3》為例,完成同一個關卡所需的流量相差僅在10%左右,并且云游戲還無需下載和更新游戲,整體來看更加節省流量。隨著入門級5G手機realmeV3的售價降至千元內,現在你無需購買價格高昂的5G旗艦機型,也不必下載“體型”巨大的手游來占領你寶貴的手機內存,每天僅需幾毛錢即可擁有輕巧便捷的游戲體驗,何樂而不為呢?

寫在最后

目前的云游戲受制于網絡延遲和畫質表現,在不少方面還只支持最基礎的體驗。例如在手機上玩PC或主機游戲時不僅操作難度大,并且不適合進行對操作有較高要求的游戲。但從另一方面來說,部分云游戲在基本功能上已經比較完善,在很多方面滿足甚至超過了我們的預期。比如你可以在手機上實現與端游同樣的功能,又比如云手游不僅游戲體驗暢爽,而且也更節省流量和存儲空間。

不過想要擁有更進一步的發展,接下來云游戲服務商們需要考慮的是擴張正規授權游戲庫、網絡延遲的優化以及營收方式。只有當云游戲擁有更低于原游戲的成本和近似的游戲體驗,玩家才愿意為其買單。我們認為目前云游戲的缺點客觀存在,但無疑未來可期。

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