閤靜
〔摘要〕網絡就像一把雙刃劍,既給人們的生活和學習提供了便利,同時也引發了一系列問題,例如網絡成癮問題。網癮嚴重影響了青少年的學習、生活及人際交往,給家庭和社會帶來極大危害。預防網癮,引導和幫助青少年正確使用網絡,做到依法上網、科學上網、文明上網已刻不容緩。本文剖析了中學生網絡成癮的心理成因,并提出幾點應對策略。
〔關鍵詞〕網絡成癮;心理成因;應對策略;中學生
〔中圖分類號〕G44 〔文獻標識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2020)35-0063-03
網絡是人類高科技的結晶,隨著科技進步和網絡技術的發展,網絡在生活中的應用范圍也越來越廣泛,由此人們的工作、學習、生活發生了翻天覆地的變化。最新一期的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,我國網民規模達到9.04億,較2018年底增長7508萬,互聯網普及率達64.5%,較2018年底提升4.9個百分點,其中中學生占全國網民的41.1%。由此可見,中學生已經成為網民群體中重要的組成部分,網絡成為中學生一種重要生活方式 [1]。
一、中學生網絡成癮的行為
網絡成癮行為(Internet addictive behavior)的定義為:經常使用網絡,難以抗拒上網的需求,同時具有心理和生理兩方面的依賴[2]。中學生正處于從兒童過渡為成人的關鍵時期,自我控制能力差,較難抵制網絡的誘惑,易對網絡產生依賴,甚至沉迷于網絡,嚴重影響了他們的身心健康。中學生網絡成癮問題已逐漸成為家庭、社會、學校及心理學界廣泛關注的行為問題之一,亟待解決。
以沉溺游戲和網絡直播為例。2005年11月22日,國內第一個青少年網絡調查報告在京發布。由中國青少年網絡協會主持的這個調查報告顯示,目前,我國網癮青少年約占青少年網民總數的13.2%,13至17歲的中學生群體成為 “網癮重災區” [3]。特別是男生玩網絡游戲的比例更大,例如玩英雄聯盟、穿越火線和魔獸世界等網絡游戲時,為了打贏,會購買許多裝備或“皮膚”裝飾自己的人物。據統計,網絡游戲成癮者每天花在游戲上的時間平均超過12小時,沉迷其中,無法自拔。
由于網絡信息具有迅速性、傳播性廣的特點,網絡直播如雨后春筍般迅速占領市場。研究發現,對網絡直播感興趣的中學生占51.9%[4]。網絡直播為某些偏遠地區商品的出售帶來了商機和便利,但網絡直播平臺的不規范性給中學生的心理或行為帶來了不良影響。例如,最近不時爆出類似“某某中學生打賞女主播”的新聞,某些中學生為了獲得主播的青睞,會給主播刷送禮物或直接打賞,關注主播的時間超過自己學業的時間。有些主播為了收到更多的“打賞”,在直播中言語媚俗,對中學生造成了諸多負面影響。
二、中學生網絡成癮形成的心理原因
中學生處在認知能力發展較快的年齡,對新鮮事物充滿好奇,網絡則為他們提供了不同于現實情境的新世界,滿足了他們這一心理需求[5]。同時中學生處于自我控制迅速發展的時期,但自我控制能力并未發展完全,缺乏穩定性和持久性[6]。這些特點使得中學生容易出現網絡成癮。
(一)自我控制力的缺乏
網絡世界中涵蓋的東西包羅萬象,相對于傳統媒介而言,互聯網以其獨特的視、聽、說一體的方式,強烈刺激青少年的感官,充分滿足了他們探索的需要和好奇的心理。在這種好奇心理的促使下,很多中學生抱著試一試、看一看的態度開始接觸網絡。現在都是網頁鏈接查詢,從一個網頁到另一個網頁僅需幾秒鐘的時間,由于網絡信息的豐富,中學生在翻看網頁時很容易會迷失自己上網的目的,在缺乏約束力的情況下,沉迷其中。
(二)心理需要缺失
楊婷、李輝[7]認為,家庭是個人最早、最持久、影響最大的心理環境,對孩子的發展起著非常重要的作用。社會發展進步的同時,也帶來了巨大的生活壓力,現在大多數家庭都是獨生子女,父母繁忙的工作和自己繁重的學業壓力使得許多學生感到無聊、孤獨。部分中學生為了排解孤獨感,會選擇從網上尋找慰藉,QQ、微信、微博等軟件可以讓用戶精準地接受對方的信息,在任何地方、任何時間可以與其他人保持交流的狀態。根據CNNIC發布的第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,中學生每天的社交活動在19點至22點占比很高。Williams等研究發現,13~19 歲的青少年平均有 194 位網友,平均每 2.79天與其他人互動一次,在線社交已經成為中學生人際交往的一種重要方式[8]。
(三)強烈的自我實現欲望
人們都有自我實現的愿望,部分中學生由于學習成績差,這種自我實現愿望在現實生活中得不到滿足,轉而投向網絡。某些網絡游戲制作與設計精巧,場面驚險刺激,游戲一關接著一關,通關成功后的獎勵對中學生有著很強的誘惑力,極大地滿足了他們的成就需求。例如,在“王者榮耀”最火的時候,有的中學生為了 “王者”這個位置,為了獲得別人的夸贊,會通宵達旦地打排位。
(四)人格因素
網絡成癮的中學生普遍有一定程度的心理問題,他們的心理健康狀況差,神經質、掩飾傾向嚴重。康延海等研究了甘肅省蘭州市7所中學2108名學生的網絡使用情況、人格因素與網絡成癮的關系,結果發現,蘭州市中學生網絡成癮率為5.5%,人格特質與網絡成癮顯著相關。網絡成癮組學生常表現為不關心他人、難以適應外部環境、對人抱有敵意、與他人不能友好相處,具有攻擊性且不顧危險,遇到刺激易有強烈的情緒反應等行為特點[9]。有研究發現,自尊越低的人越會在網絡使用中成癮,有8.2%的青少年網絡用戶利用網絡來逃避現實問題或緩解負面情緒[10]。中學生正處于人格的發展和形成期,如果在現實生活中未得到關注和正確的引導,便會投入網絡中宣泄情緒或展示自己的個性。
三、防止中學生網絡成癮的策略
1.完善相關政策。自1994年國務院制定《計算機信息系統安全保護條例》以來,我國制定和實施的涉及未成年人網絡保護的法律法規超50部,卻始終未制定專門針對保護未成年人上網權益的法規[11]。學生是祖國的希望和未來,青少年的健康發展關乎民族的繁榮富強,所以,需要政府不斷完善相關政策,引導學生正確、科學地使用網絡。政府部門要規范網吧的審批制度、審批程序;廢除非法經營的網吧,監督禁止未成年人上網的規定;加大對中學生通宵上網和網吧通宵營業的檢查力度;制定“青少年網絡文明公約”,開展“游戲分級”或“游戲限時”等。還可以通過懲罰性方式削減不健康游戲時間內的游戲收益,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。
2.多方引導、豐富學生的學習和生活。研究發現,家庭、學校因素在網癮發生發展過程中起著重要作用[12]。在家庭中,家長可以和孩子約法三章,控制孩子上網的時間、上網的用途和上網的地點等。對于孩子需要查閱的相關資料,家長可以陪伴一起查閱。此外,家長不應該一味注重孩子的學習成績,而忽視親子之間的交流。工作之余,家長應盡量抽出一些時間,與孩子一起開展游戲、郊游、野營、爬山等有益的活動。這樣既可以豐富孩子的業余生活、增長見識,又可以增進與孩子之間的關系,引導孩子了解現實生活中的美好。部分中學生在現實生活中缺少同齡伙伴,缺少與同齡人交流和溝通的機會,他們往往通過網絡游戲暫時地擺脫孤獨感。為此,學校可以定期開展一些團體活動,鼓勵學生廣泛參加各種興趣小組,為他們創設與同齡人交流和溝通的機會,構筑人際關系良性互動的社會支持系統,從而減少對網絡交往的依賴。
3.加強體育運動,轉移注意力。研究發現,體育鍛煉對中學生的網絡成癮有預防和干預作用[13]。體育鍛煉可以消除心理抑郁、焦慮狀態,具有調節情緒、增強心理健康的作用,讓中學生的生活重心從網絡世界轉向現實世界。
4.建立綠色健康網絡。教育部門或有關研究機構應利用自身優勢,針對中學生的身心特點,盡快聯手建立和完善專門的融知識性、教育性、娛樂性、實用性為一體的中學生網站,給中學生提供一個具有科學性、知識性、趣味性的網絡天地。只有把網絡的知識性和趣味性有機地結合起來,才能讓學生發現網絡的真正樂趣,合理地使用網絡。
四、小結
總而言之,在網絡信息迅速發展的今天,學生熱衷于網絡是一個不容回避的社會問題。相信在政府、學校和家長的共同努力下,會有效解決中學生網絡成癮的問題,促使每一位中學生有一個健康美好的未來。
參考文獻
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[11]網絡立法保護青少年依然任重道遠[EB/OL]. http://news.youth.cn/wztt/201404/t20140429_5112588.htm
[12]Wang H,Zhou X,Lu C,et a1.Problematic internet use in high school students in Guangdong province,China[J].Plos One,2011,6(5):1-8.
[13]張海靈.體育運動處方對青少年網癮干預的實證研究[C]. 第九屆全國體育科學大會論文摘要匯編,2011.
(作者單位:遼寧師范大學,大連,116029)
編輯/張國憲 終校/衛 虹