焦博
摘要:新時代動畫藝術的發展日愈繁榮,而這樣的發展結果與動畫技術的運用是分不開的。其中,虛擬現實技術就是一種被廣泛運用到動畫藝術創作之中的動畫技術,讓動畫藝術創作的科技烙印異常明顯。以虛擬現實技術為支撐的現代動畫藝術創作質量更高,它克服了以往動畫藝術創作過程中存在的不足,讓動畫藝術創作能夠朝著交互性和構想性等方向進行創新發展,讓動畫藝術作品的受眾能夠產生一種浸沒感,有利于增強他們對動畫藝術的感官認知與心理感受。基于此,我們應該著重思考虛擬現實技術對動畫藝術創作帶來的影響,關注虛擬現實技術對動畫藝術創作繁榮事業的積極影響,應對動畫藝術創作在新時期受到的沖擊,讓動畫藝術創作再次進入到新的發展階段,實現動畫藝術創作的科技創新變革。
關鍵詞:虛擬現實 ?科技 ?動畫藝術 ?交互性
中圖分類號:J0-05文獻標識碼:A文章編號:1008-3359(2020)22-0177-03
虛擬現實技術的誕生與運用,是科技得到了新進步的重要體現,它已經成為當前備受人們重視的重要技術形式。如今在動畫藝術創作領域,虛擬現實技術的融入與使用已經成為動畫藝術創作技術的新發展趨勢,它能夠讓動畫世界與虛擬現實進行合理的交融,能夠引領動畫藝術創作的新潮流,突破傳統動畫藝術創作的發展困境。即便是虛擬現實技術尚未完全地融入到動畫藝術創作之中,還沒完全發揮其特有的科技價值,但是虛擬現實技術與動畫藝術創作之間相互融合的新發展模式是值得被人們關注和深入研究的。
一、動畫的“降溫”及其藝術創作受到的新沖擊
動畫作品在藝術領域是獨樹一幟的藝術作品,它也是原創漫畫作品的一種新生力量,成就了中國原創動漫事業的繁榮發展。近些年來,國內的動畫事業呈飛躍式的發展態勢,動畫作品的受眾也越來越多,他們獲得了不同于原創漫畫作品的觀看體驗。但就在動畫事業的上升期之后,逐漸迎來了一個“降溫”期,讓動畫不再像以往那般火熱。甚至近些年流行的“藝考熱”也開始降溫,人們追求藝術夢的現象也沒有以往那么引人注目。如今,動畫藝術創作人員不得不思考一些新問題,如:“當前動畫的發展方向是怎樣的?在未來,動畫藝術創作的發展方向又是怎樣的”?要回答這樣的問題,還需要有關人員深入了解動畫藝術創作受到的新沖擊,迎接動畫藝術創作的新挑戰。
首先動畫藝術創作的傳播形式受到沖擊。當前時代是信息技術主導的時代,傳統動畫藝術創作沒能及時融入新興的傳播形式,限制了觀眾更豐富的感知渠道,容易影響受眾群體人數的增長。其次動畫藝術創作內涵受到沖擊。新時期受眾更關注動畫在審美領域的創新發展,動畫藝術創作的內涵應具備更大的自由靈活度,引入更多樣化的藝術語言形式。再次動畫藝術創作的體驗方式受到沖擊,傳統動畫作品的交互性和共享性不足,游戲性與娛樂性也不夠明顯,并不能滿足受眾的娛樂體驗、快感體驗等等。由此看來,新時期的動畫藝術創作未來有不少的新發展空間。
二、新時期虛擬現實技術帶來的技術革新力量
新技術的不斷發展,不僅為人們改善自己的生活方式和生活水平提供了支持,也為社會各個領域的產業發展提供了支持。從動畫藝術創作的發展現狀來看,其創作水平已經跟不上新時代的受眾需求。而為了滿足人們對動畫藝術創作的視覺體驗要求,動畫藝術創作的技術改革已經勢在必行。而且虛擬現實技術的誕生與運用,為動畫藝術創作帶來了技術革新的力量。
虛擬現實技術是一種創建與體驗虛擬世界的先進性計算機系統,利用這一技術生成的虛擬世界,是一種構想中的世界,能夠給體驗者提供一個模擬真實的環境,使其可以身臨其境地體會虛擬環境中的一切事物,進而滿足他們在虛擬環境中進行交互的體驗需求。從本質上來看,虛擬現實技術屬于一種成像的媒介方式,它能夠讓人在模擬環境中感受到現實世界里才會感受到的情景,可以說是一種對客觀世界經驗的再現。如今,虛擬現實技術被運用到動畫藝術創作之中,在動畫藝術創作領域帶來了技術革新的力量。
三、虛擬現實在動畫藝術創作中產生的多元影響
(一)虛擬現實影響了動畫藝術創作主體的感知感覺
在受眾觀看動畫作品時,若是能夠產生身臨其境的體驗感覺,調動了自己的視、聽、觸等感官的感知功能,讓自己仿佛能夠感知到模擬環境中的真實情景,這無疑就是“浸沒感”的表現。在這一浸沒感的驅動之下,動畫作品的受眾能夠不自覺地打開自己全部的感覺器官,對動畫中虛擬環境的“真實”情景進行諦聽、凝視,有利于完善受眾的感性認識,并深刻地體會到動畫模擬環境中的真實程度。
這樣的浸沒感實際上在很大程度上依賴于動畫藝術創作者的實際生活認知與經驗認知,并基于此,借助虛擬現實技術展開動畫藝術創作。可以說,動畫藝術創作者就是動畫藝術創作的主體,他們作為創作主體來制作動畫作品時,擁有了更廣闊的自由發揮空間。只要是創作者能夠自行感知的真實事物性能,都可以將其作為創作元素,引入到動畫藝術創作之中。因此,虛擬現實技術的運用,很好地拓寬和強化了動畫藝術創作主體的感知、感覺,能夠使其懂得在模擬空間中體會動畫創作的具體細節,然后根據自己對超乎現實的感知、感覺,建立起更優的動畫模擬世界的“情景”。此外,動畫藝術創作者在實際創作的過程中,能夠與虛擬世界的受眾展開直接有效的互動。而通過與受眾的互動,創作者可以更好地挖掘引起受眾共鳴的虛擬“情景”內容,進而設計相應的虛擬“情景”主題,讓動畫中的模擬環境能夠更符合受眾的體驗需求,不再在創作的過程中局限于如何繪制虛擬人物、如何改寫動畫劇本、如何對畫面進行合理的上色等等。由此可見,創作者的想象空間會更大,直接給動畫藝術創作的創新發展帶來無限的可能。
(二)虛擬現實影響了動畫藝術創作的表現形式
傳統的動畫藝術創作表現形式比較單一,在很多情況下都難以滿足現代社會對其提出的商業要求,這就導致了傳統動畫藝術作品的商業價值呈下降趨勢。而虛擬現實技術的融入與運用,為動畫藝術創作解決了這方面的難題,讓動畫藝術創作的表現形式更多樣、更廣闊。例如在影視類的動畫藝術創作中,虛擬元素是非常豐富的,如角色塑造元素、環境描繪元素、場景設計元素等等。動畫藝術創作中的多種虛擬元素之間是可以相互影響,且相互促進的,有利于創作者在虛擬環境設計與創作的過程中建立起比較充實又多樣化的表達方式,讓觀眾在觀賞動畫作品的過程中,能夠產生較強的代入感??梢哉f,以虛擬現實技術為支撐的動畫藝術創作表現形式和表達方式超越了人類感官的界限,讓動畫作品的模擬環境給受眾帶來極強的感官沖擊。而動畫藝術創作在本質上離不開動畫故事的發展。虛擬現實技術的運用,能夠讓受眾產生代入感的同時,還能迅速掌握好動畫故事的具體背景、主線及劇情發展方向,讓受眾感受到不一樣的感官體驗與心理體驗。