劉晶

由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2020世界VR產業大會云峰會于10月19-20日在南昌舉行。本次大會采取線上線下同步辦會、國際國內同時設置會場的形式召開。在會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛發表了題為“共享VR/AR生態共建數字新世界”的主旨演講。何剛表示,AR/VR技術越來越成熟,這個萬億元級市場正處于爆發的前夜。
關鍵技術
逐步成熟
伺剛表示,隨著5G、AI、AR、VR相關技術的不斷成熟,人們正在進入智能時代。5G+AI相當于智能世界的左腦,負責邏輯思維,進行邏輯分析和推理;5G+VR/AR相當于智能世界的右腦,負責形象思維。面向未來智能世界的演進,我們離不開AI,更離不開VR/AR。VR/AR通過視覺增強以及自然交互方式,提高了生產效率。
在教育方面,一些過去非常難理解的理論、概念,以及一些難以實現的實驗,在有了VR和AR技術以后,可以轉化成易于理解的、形象的概念讓孩子們欣然接受。學生們可以戴著VR/AR眼鏡,實時走人模擬現場,去理解每一個化學反應是怎么發生的、物理實驗是怎么操作的,以及他們運行的本質是怎樣的,這可以更好地提高學生的學習效率。在健身領域,人們可以配戴小巧的AR /VR眼鏡,足不出戶地“劃船”。在精密制造領域,工人們可以用AR/VR技術快速模擬如何更好提高生產制造效率。
何剛認為,AR/VR產業將帶來巨大的機會,使人們不僅在消費者層面,也在企業客戶、行業客戶層面上,擁有大量的創新機會。同時,通過內容升級、體驗創新和服務創新,帶來大量業務端到端的升級,最終實現AR/VR產業超過萬億美元的市場規模。
伴隨著過去數年整個行業在AR/VR領域技術研發的投人,AR/VR關鍵技術已經逐步成熟。何剛表示,在光學顯示領域,過去人們戴上VR眼鏡時還有一些紗窗效應,因為顯示屏分辨率還不夠高,現在已經在技術層面上實現了3000PPI以上的分辨率,戴上VR眼鏡后整個屏幕呈現出高清大屏的效果,不會再有模糊的現象。在端側渲染上,過去渲染效果是4K像素60幀,甚至是2K像素60幀,現在可以實現8K像素60幀,未來可以實現12K像素90幀,在離眼睛非常近、變化非常快的情況下,仍然可以非常清晰地看到實際發生的情況,這樣有利于讓VR體驗上升一個臺階。
何剛說:“去年我們推出華為小型眼鏡,重量不到170克,未來會有更輕的AR/VR眼鏡,這種輕量化眼鏡會讓消費者更好地接受。”在空間交互上,華為采用Inside-out技術可以更好地區分使用者的姿態。AR/VR技術越來越成熟,這一萬億元級市場正處于爆發的前夜。
內容制作
日漸豐富
何剛說,視覺內容創作厚積薄發,高水準作品不斷涌現。動漫電影《哪吒之魔童降世》票房7億美元,《流浪地球》75%的特效由國內團隊制作,這種技術能力可以為AR/VR的內容提供加持。
VR/AR內容制作的技術標準成熟,如360度的VR視頻錄制、AR的物理空間數字化、3D顯示的數據格式等。去年華為的MATA30發布會,實現了5G+VR的直播,有些人戴著眼鏡看直播,與在現場參加發布會相當,在某種程度上甚至更加震撼,這是華為把VR技術用在實際體驗上的第一步。未來,越來越多的發布會將利用這種技術。湖南衛視的節目“舞蹈風暴”采用了華為360度空間視頻技術,展示出一個舞者360度跳舞的姿態,似乎時間靜止了一樣。華為定義了RSDZ 3D數據格式,依托這個格式可以提供3D互動,并面向所有開發者開放了這一能力。
何剛表示,為構筑AR整體效果,他們推出了華為AR地圖,該地圖基于華為河圖技術,目前在多個地方已經可通過AR實現,例如上海外灘、敦煌和北京的一些單位,在南昌也實現了AR河圖的落地。河圖可以實現對實際街景毫米級的精確重現,華為在展臺上展示的九色鹿,真實與虛擬世界可以無縫融合,甚至可以看到太陽的影子。同時華為AR/VR生態全面開放,支持產業的繁榮。針對內容,他們開放了AR錄制方案;針對行業,他們全方面開放AR/VR接口。“我們希望更多合作伙伴加入華為AR/VR生態,共創繁榮。”何剛說。
VR眼鏡
銷售火爆
何剛說,去年他們在南昌發布了華為VR眼鏡,這款眼鏡在去年12月份正式上市,一經上市即顛覆了整個行業對VR的理解。過去VR眼鏡非常笨重,多在500多克以上。華為VR眼鏡非常輕薄,佩戴起來和普通眼鏡感覺類似,提升了舒適度。而且它支持IMAX巨屏觀影,整體分辨率達到1058PPI,觀影效果非常好,同時支持3D音效,配合90度廣角的IMAX巨幕觀影效果。
何剛說,華為VR眼鏡上市10個月銷售火爆。與此同時,華為通過調研發現在對外觀和輕便性的好評之外,消費者希望能夠支持6DOF游戲。今年他們發布了6DOF套裝,可以體驗更多的游戲。為了更好地實現與游戲的互動,華為采用了Inside-out方案,實現毫米級的精準定位。在體驗6DOF時,消費者無法看清楚外邊的環境,為安全起見,華為設置了智能邊界防護系統,消費者戴著眼鏡在保護區內玩任何游戲都沒有問題。當你出了保護區,VR眼鏡上用于定位的兩個攝像頭就把外界影像轉化進來,使游戲者可以清晰地看到外界的影像,馬上從游戲中出來,從而實現安全保護。
何剛介紹說,6DOF游戲手柄的設計支持抓、握、按、壓各種操作,給游戲開發商提供更多設計的可能,同時還有振動馬達。為了方便攜帶,采用了磁吸式收納設計,6DOF整個套裝及兩個游戲手柄再加上VR眼鏡可以放在一起,集中在一個完整小巧的收納空間。
何剛說,華為VR產品上市的整體時間節奏是在今年年底正式向游戲合作伙伴全面開放,到明年4月份伴隨著更多游戲的出現,還會選擇一些游戲伙伴進行深度合作,正式推出面向消費者的上市產品。