張依依

由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2020世界VR產業大會云峰會于10月19-20日在南昌舉行。本次大會采取線上線下同步辦會、國際國內同時設置會場的形式召開。在“VFVAR獨角獸對話”環節,NOLO VR創始人兼CEO張道寧、Nreal創始人兼CEO徐馳、Insta 360影石聯合創始人段優國圍繞虛擬顯示產業發展的熱點話題,共商產業發展之計。張道寧、徐馳、段優國均看好VR市場廣闊的發展前景,并在對話中表示,要想在VR市場中占據一席之地,創業型中小企業需要提升核心競爭力,并以消費者需求為導向,研發和生產出消費者滿意的產品。
一問:VR何時真正走進
尋常百姓家?
從2015年的興盛期,到2017年的冷靜期,再到2019年的慢慢回暖,中國虛擬現實產業走出了一條“熱一冷一反彈”的“U”型發展曲線。但是現階段,人們仍然沒有看到虛擬現實市場的大規模破局,VR技術還沒有真正走人尋常百姓家。
NOLO VR創始人兼CEO張道寧表示,VR產品的硬件形態是限制產業得到大規模推廣和應用的主要原因之一。“目前在整個VR行業,大頭盔的VR產品是最普遍的。它很笨重,所以普通消費者會覺得穿戴不便,這是消費電子普及的一大障礙。”張道寧說。
張道寧指出,高昂的成本是VR產品難以走進尋常百姓家的另一大原因。目前市場上主流的VR 一體機價格較高,超出了消費者的承受范圍。
當前,VR技術還不成熟,不具備普惠性。張道寧談道,雖然VR產業的市場非常廣闊,但VR產品的硬件形態才是產業的“地基”。如果產品的硬件不能得到推廣和普及,那么后續發展VR產業的難度會非常大。
針對限制VR產業發展的原因,Nreal創始人兼CEO徐馳也持有類似觀點。他認為,產品硬件的發展是VR行業興起的前提。“從產業角度來講,產品的硬件包括終端,還包括終端的呈現端、采集端。當包括內容采集端、交互端等產品的硬件側成熟后,VR產業的發展就只是時間的問題。”徐馳說。
徐馳表示,從呈現端來看,硬件變得越來越輕巧,且成本呈現快速下降的趨勢。“較低的價格對終端和內容端產品的普及十分有利。”他說。
Insta 360影石聯合創始八段優國認為,新興事物的發展需要經歷從萌芽期到興起期,再到頂峰,以及衰落的過程,人們要給VR、AR產業足夠的耐心。
段優國還提到了互聯網技術對市場的影響。他表示,由于互聯網技術高速發展,信息的不對稱性會逐漸縮小。在一個事物的興起過程中,信息會快速傳播,這就導致企業運營方和B端需求方,以及普通消費者都會快速追趕上這個市場。
段優國認為,被快速追趕的市場其實是不成熟的,業內對此還要保持冷靜。
可喜的是,自2018年起,隨著5G產業的發展和人工智能技術的進步,VR的產業生態系統越來越完善。段優國指出,從硬件采集端到傳輸,到交互體驗,再到內容制作,最后到分發平臺,VR的產業生態鏈愈發完善,所以VR產業正在由恢復期向爆發期不斷發展。
二問:VR企業
何時迎來持續盈利期?
VR產業的發展不僅依靠技術的發展,還需要各行各業,甚至各個環節的發展。大部分國內外虛擬現實企業都很難實現長期盈利,企業都在期待虛擬現實黎明的到來。那么,虛擬現實企業如何才能成為真正的獨角獸,迎來產業的黎明?
張道寧首先肯定了VR產業的發展前景。此外,他還指出,目前創業型中小企業有很大的現金流壓力。針對如何解決資金問題,張道寧提出了三條建議。
第一,創業公司要開展具有商業前景的業務,從消費者的需求出發,以緩解現金流的壓力。第二,中小企業需要找準自己的定位。第三,要持續不斷地提升企業的核心競爭力。
徐馳認為,VR、AR是全新賽道,中小企業同樣有機會。他表示,創業公司要提升自身的核心競爭力,在商業化進程中要保持耐心,滿足消費者需求,提升用戶體驗。
段優國認為,技術創新和產品的創意性固然重要,但是產品存在于市場的意義不僅局限于此。公司要堅持以用戶需求為導向的核心價值觀,研發的產品必須要服務用戶,要有能力解決用戶的痛點,滿足用戶的需求,并為用戶創造價值。只有這樣,產品才有被研發和生產的必要。
除企業的發展思路之外,技術也是支撐VR發展的關鍵點。5G和AI技術的發展,以及垂直行業應用的普及,都為VR產業的發展提供了機遇。
張道寧認為,5G和VR的強強聯合是推動VR產業發展的重要引擎。但他也表示,VR產業自身的發展是更為重要的。他認為,VR產業發展的第一步是要讓VR的終端得到普及,因此VR終端需要變得更輕、更小、更便攜、更易用、更時尚,且更便宜。
徐馳則認為,除了新技術的發展,市場本身也充滿著很多機遇。他表示,VR、AR是全新的階梯增長式的賽道,全球市場格局未定。國內VR、AR企業同樣有著在全球市場拔得頭籌的機會。要想在市場競爭中占據一席之地,企業需要設計好發展路線,踩出自己的“腳印”,成為新標準的定義者。在獲得市場認可之后,還要通過核心技術的提升來加強自己的品牌,以此帶動整個VR產業生態的發展。
段優國則強調了技術頂尖企業和產業鏈巨頭公司在VR產業中發揮的重要作用。“產業鏈巨頭將推動VR生態鏈快速成長。”他說。
三問:南昌能否支撐起
VR產業集群?
在VR產業的發展過程中,企業在其中扮演著重要角色。企業與政府形成臺力,共同構建的完整vR產業鏈,有望成為虛擬現實產業高質量發展的新引擎。
江西已經成為虛擬現實產業高地,但國內虛擬現實的生態距離真正走向成熟,還有很長的一段路。張道寧認為,南昌在國內虛擬現實生態的構建過程中大有可為。他表示,南昌要對VR產業鏈上下游的企業給予持續支持和幫助。VR行業的繁榮依靠的是產業鏈中的無數公司,只扶持少數企業顯然是遠遠不夠的。
此外,張道寧還提到,作為世界VR之都,南昌要善于發現在VR產業鏈上下游的隱形冠軍,并對其進行重點扶持。他認為,國內VR產業的振興只需一個南昌就夠了,就像美國的硅谷一樣,一個區域足以帶動整個產業的繁榮,并撐起整個產業。
徐馳也認為,南昌需要對VR產業鏈中的隱形冠軍,或者說是一些亟待發展的企業,進行重點扶持。他表示,VR、AR整個產業鏈的復雜程度較高,在這個領域之中,很大一部分資源是可以重復利用的,因此南昌可以利用現有的資源,扶持已有的企業,沒必要重新搭建更多平臺。
在對話環節,徐馳還強調了集團效應的重要性。他指出,VR產業鏈涉及的環節較多,包括了很多細分領域。如果把所有的VR從業者都聚集到一個區域,就可以形成集團效應,實現人才資源的聚攏,構建良好的產業生態。
VR、AR產業是一個全新的賽道,充滿著不確定性與挑戰。徐馳認為,要充分給予企業創新和試錯的機會,并對企業的成長保持耐心。在全新賽道上的成功與失敗,對產業來說都是寶貴的財富。在全新賽道上,海外的一些巨頭公司為了探索核心技術,不惜用真金白銀大規模砸錢。他們探索的是自己并不熟悉的技術路徑,盡管探索失敗了,卻依然能夠積累非常多的經驗。
段優國表示,南昌在全球率先創建了一個大規模的VR產業集群中心。南昌政府對VR產業給予了大力的政策支持,也對VR生態企業給予了全面的服務支持,幫助VR企業實現更快速的發展。
段優國希望將來的VR產業能夠以南昌為中心,吸引更多城市參與到VR生態的建設過程。段優國建議,除了政策上的引導和支持,有關部門還應從重大應用的落地方面給予相關支持。與此同時,企業也要完善自身的業務。從產品研發,到人才培養,再到應用落地,在每個環節中,企業都要腳踏實地,扎實做好每一項工作,堅持創新,不輕言放棄。