沈叢

由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2020世界VR產業大會云峰會于10月19-20日在南昌舉行。本次大會采取線上線下同步辦會、國際國內同時設置會場的形式召開。會上,微軟(中國)首席技術官韋青以線下演講的方式發表了題為“混合現實是連接現實與虛擬的橋梁”的主旨演講。
人類歷史上的
四次計算浪潮
會上,韋青介紹,虛擬技術如何能夠造福人們的日常生活是如今人們最為關注的話題。在人們的理想中,希望通過把現實加入模型并加入到虛擬世界里,從而讓人們的生活效率優化、生活質量提高,這是人們未來希望達到的目標。韋青認為,這可以通過混合現實物理世界與虛擬數字世界的融合來宴現,混合現實能夠幫助用戶在與3D數字影像交互的同時,依舊與物理世界保持高度關聯。
韋青認為,人類歷史上有四次計算浪潮。第一次是在上個世紀70年代,電腦的出現令人們看到可以通過這種有線的終端設備,來使邊緣計算第一次成為現實。第二次是在上個世紀90年代,人們開始擁有個人計算機,這種設備適用多數人的邊緣計算,但是移動性不佳且不具備情境感知能力。第三次是從2000年開始,人們開始擁有智能手機,智能手機通用于各種計算能力,可即時使用。第四次便是如今的混合現實,它使人們可以看到邊緣計算無處不在,并且這類邊緣計算混合了物理和虛擬世界,是一種顛覆性的實現。如今,混合現實正在賦能第四次的計算浪潮。
混合現實的
市場機會
如今,混合現實有著非常巨大的市場機會。韋青介紹,目前,混合現實市場整體擁有61億美元的市場規模,到2025年將增長到343億美元,年復合增長率為41.3%。目前,混合現實潛在市場的主要增長機會在于硬件和設備。韋青預測,在未來5年,云服務(laaS+Paas)和應用(SaaS)將具有較大的市場增長潛力。
隨后,韋青介紹了幾種在企業管理中較為成熟的混合現實案例。第一種,在企業員工培訓以及工作場景模擬方面加入混合現實技術后,便可以通過“邊學邊做”的方法,讓員工在模擬場景中進行“真槍實彈”的培訓,幫助企業更快地完成對新員工的培訓。
第二種,當企業管理者需要與員工進行溝通或發布任務時,通過混合現實技術可以對員工進行交互式的逐步指導,從而幫助員工更快、更準確地完成任務。
第三種,在遠程協助方面,可以利用混合現實的技術,使得員工在需要幫助的時候,可以隨時隨地遠程咨詢相關專家,并且使得專家能夠“看”到和員工一樣的場景并與之進行溝通,這樣的溝通甚至能夠達到面對面溝通的效果。第四種,在企業進行產品設計的過程中,混合現實可以將CAD和BIM文件轉換為3D數字孿生,從而能夠幫助產品進行快速迭代。
第五種,在銷售產品方面,可以通過使用混合現實技術來向企業展示產品的銷售情況,以及與顧客進行遠程定制服務,讓顧客對產品有更清晰的認識,從而可以有效減少庫存積壓,并能更快地完成商品的銷售。
第六種,通過混合現實技術能夠增加在工作中的情境數據,使得員工能夠隨時獲取相關的實時數據,幫助員工能夠做出更好、更快、更明智的決策。
混合現實的落地
面臨諸多挑戰
韋青認為,盡管混合現實技術有著光明的前景,但是在實施落地方面依然面臨著很多挑戰。韋青表示,這幾年的高新技術,例如VR、人工智能、大數據、5G、物聯網等,日新月異,但是在落地實施方面卻非常困難。
對于混合現實技術而言,若想更好的實施落地,最主要的是需要明確虛擬與現實間的關系,從而能夠明確混合現實如何能夠更好地造福人們的生活。
對于制造商來說,為了實現混合現實技術的落地,需要避免產品的差異化,因此制造商不僅耍注重產品的生產,還需要增強服務。然而在這過程中,企業面臨著諸多挑戰,韋青著重介紹了其中四種。
第一,高新技術人才短缺的問題。盡管技術在不斷進步,但是人才卻難以跟上。第二,工廠設施條件欠缺,導致一些產品的生產無法完成,因此企業需要更高端、可持續性更強的工廠來維持生產。第三,在構建更多的可連接產品的同時,也會增加安全隱患,因此在安全性方面,企業需要多加重視。第四,混合現實的落地往往成本高昂,需要企業通過提高生產率和減少浪費等方法來降低成本。