張心怡

11月3日,由季華實驗室、廣州大灣區(qū)影視后期制作中心、廣州市大灣區(qū)虛擬現(xiàn)實研究院承辦的2020世界超高清視頻(4K/8K)產業(yè)發(fā)展大會“虛擬鏡像技術發(fā)展與未來分論壇”在廣州舉辦。
來自產、學、研、用各個領域的嘉賓齊聚一堂,圍繞虛擬鏡像的產業(yè)鏈、技術標準、軟硬件配套、應用場景、發(fā)展趨勢進行了深入交流。
論壇還進行了越秀區(qū)與重點企業(yè)簽約項目、廣州超高清產業(yè)投資基金成立協(xié)議、花果山草莓v視視頻產業(yè)基地合作簽約項目等合約交換環(huán)節(jié),以及“影視后期制作產業(yè)學院”、“粵港澳大灣區(qū)生產力服務聯(lián)盟文化大數據專業(yè)委員會”等授牌儀式。
影像技術與計算機圖形圖像學的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著世界文化科技產業(yè)的格局。
與此同時,隨著5G時代的到來,基于超高清視頻所構建的“虛擬鏡像世界”正在掀起影視、文化創(chuàng)意、文化旅游、文化傳播等產業(yè)領域的顛覆式革新浪潮.
顯示技術如果僅儀從分辨率方面進行提升,是一個從l到N的提升,而非從0到1的飛躍,因此,產業(yè)要不斷尋求新的發(fā)展方向。
例如,從照片到視頻,從中心式媒體平臺到人人可參與的抖音平臺,在某種意義上就是從0到1的飛躍。從2D到3D的飛躍同樣值得注意,這意味著新立體交互時代的來臨。
如今,隨著5G的發(fā)展,特別是國家對超高清產業(yè)的推動,以4K先行、兼顧8K應用為宗旨,將由原來的面對面交流轉變?yōu)楝F(xiàn)在的需要臨場感的屏對屏的交流。
在未來,超高清視頻產業(yè)需要大尺寸、超大尺寸以及超高清的應用環(huán)境來支撐這個場所的應用,產業(yè)的發(fā)展也將指日可待。
專家觀點
北京理工大學教授王涌天:
第四代屏幕是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實屏幕
在屏幕產業(yè)方面,從第一代到第三代分別是電影屏幕、電視屏幕、移動屏幕。第四代屏幕是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實屏幕,可以實現(xiàn)沉浸式顯示、虛實融合的顯示甚至是無處不在的顯示。實現(xiàn)了無屏顯示之后,如果不加區(qū)分地呈現(xiàn)所有內容,也套形成信息爆炸。因此,無屏呈現(xiàn)要與人工智能密切結合,有效利用龐大的信息資源。
嫦娥奔月航天科技(北京)有限公司中國探月首席教育官曹柳櫻: 利用虛擬現(xiàn)實技術在“太空遨游” 虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),為航天教育打開了新的應用前景。利用虛擬現(xiàn)實技術,以優(yōu)質教學資源為核一心,集終端、應用系統(tǒng)、平臺、內容于一體,為學生創(chuàng)設接近真實的學習環(huán)境,將抽象概念具象化,為學習者打造高度開放、可交互、沉浸式的三維學習環(huán)境。在實際場景中,將全息技術用于課堂中,可以打造身臨其境的雙師課堂。利用虛擬現(xiàn)實技術模擬月球場景,可以突破時間、空間上的限制,在“太空遨游”中開展教學過程。
中山大學計算機學院副院長鄭偉詩:
多攝像頭連續(xù)追蹤提升監(jiān)控效果
在大范圍的視頻監(jiān)控中,重點不再是單個攝像頭,而是多個攝像頭的連續(xù)追蹤。要提升識別率,去追蹤這個人的形態(tài)特征,包括他的3D特征等。一個人即使變化服裝,在連續(xù)追蹤體系中,他特征點的空間分布還是可以進行有效追蹤。
利用紅外的攝像頭與白天的可見光攝像頭形成異質的特征匹配,可實現(xiàn)跨視角、跨場景的光照變化追蹤。同時,智能視頻監(jiān)控還能實時監(jiān)測一個人的行為,及時預防危險動作。甚至還可以發(fā)現(xiàn)整個場景里的焦點,有助于在交發(fā)事件中通過視頻場景鎖定主謀。
中山大學教授周建英:
裸眼3D將成為產業(yè)爆發(fā)的新機遇
如今.3D不再是平面顯示時代的一種附加功能,而是人類視覺本能的再現(xiàn),是未來主流的顯示技術,是未來產業(yè)與應用發(fā)展的平臺技術。
裸眼3D由于技術相對成熟,同時有著海量片源和工業(yè)應用,因此將成為近期發(fā)展的熱點。結合5G和超高清技術,裸眼3D將成為產業(yè)爆發(fā)的新機遇。
北京師范大學技術與傳媒學院數字媒體系主任周雯:
技術的發(fā)展推進影視藝術的發(fā)展
VR敘事分為三種類型:一是全景敘事,基于360度全景視頻,是線性敘事、多線敘事。二是交互敘事,是基于多線的選擇敘事,可以與之進行交互,在一些情節(jié)點進行選擇。三是智慧敘事,在強人工智能的支撐下,利用敘事矩陣進行隨機的敘事選擇,并進行全方位的體感交互。
每一次技術的發(fā)展一定套推進影視藝術的發(fā)展。VR電影可以通過增加動作細節(jié)、減少動作幅度、減慢動作節(jié)奏、增加次要角色以及預留反應時間,彌補360度視域對劇情理解的影響。
季華實驗研究員畢海:
OLED產業(yè)發(fā)展可觀
OLED產業(yè)已經從實驗室階段發(fā)展成為可以量產、可以規(guī)模化供應于高端消費者的技術。但是,當前我國OLED相關裝備和技術仍有較高的進口依賴性。
在產業(yè)鏈下游,即手機、VR、可穿戴設備、電視等基于面板的后續(xù)開發(fā)上,國內已經具備優(yōu)勢。再往上中游進展,面板的制造和模組組裝方面,國內經過近幾年的大規(guī)模投資,已經具備了生產能力。但再往上游延伸,例如,制造裝備、材料等,產業(yè)的形勢并沒有行業(yè)中下游可觀。
長春希達電子技術有限公司副總經理汪洋:
顯示領域在飛速發(fā)展
在LED顯示技術的突破上,需要在滿足超高清、微小間距以及實現(xiàn)類似LCD的面板的高可靠性、數控一體、產品標準化、低成本等方面進行突破。同時,這也是COB顯示標準的定義.COB直接將芯片與電路板結合形成了整體封裝,實現(xiàn)了更小的芯片級微間距,并進一步簡化工序,提升了可靠性和視覺體驗。
廣東工業(yè)大學計算機學院交互與視覺信息研究所所長戰(zhàn)蔭偉:
眼動儀可以更好地實現(xiàn)基于注視點的渲染
眼動儀目前可以分為四大類,桌面式(電腦、筆記本)、頭戴式(VR頭盔、光學透視眼鏡)、移動式(移動手機、平板電腦)和車載式(放在汽車里的眼動設備)。
通過眼動設備所獲取的數據可以把人眼的基本運動參數捕獲下來,包括注視點以及由注視點形成的軌跡,進而去分析人的心理行為。在此基礎上,可以更好地實現(xiàn)基于注視點的渲染。
廣州拉格日日數字科技有限責任公司聯(lián)合創(chuàng)始人劉陽平:
致力于視覺特效的開發(fā)
我們公司在今年參與的電影項目是《濟公》,這是一部動畫電影,共參與了140多個電影特效鏡頭。《袁隆平》是新華網發(fā)起的項目,我們所做的是角色的綁定,主要是為鏡頭裝上骨骼系統(tǒng)。
除了視覺特效上的開發(fā),我們也在向各國的IT企業(yè)學習,增強在軟件應用、PPG(光學傳感囂)、控制系統(tǒng)、任務調度系統(tǒng)方面的能力,對系統(tǒng)的性能進行改進。