
游戲畫面風格偏向科幻風,這一點與《艾希》還是非常的相似。科幻的整個風格算不上什么華麗,但是每個人格的獨立立繪還算是比較出色的,而且作為看板娘的時候,動態的live2D更是讓人眼前一亮。然而一旦進入關卡作戰,角色便成為了簡約的卡通風格,雖說簡約是Roguelike游戲不可少的樸素特點,但這又顯得有些小氣了。
《映月城與電子姬》作為一款二次元策略養成的射擊游戲,其戰斗體驗很像《元氣騎士》等游戲,但又不是完整的Roguelike。首先它是闖關游戲,這一點就沒有Roguelike的隨機性與復雜性等幾個特點,有的也就是單向性與不可挽回性以及戰斗風格,而操作難度并不算太大,不過游戲中的每個關卡基本都有限時、滿血與閃避反擊的挑戰要求,所以對操作協調不是很好的玩家來說,想要三星獎勵還是有些困難的,因此很多玩家都要卡在兩星的位置好久,另外游戲的戰斗手感比較欠缺,讓玩家在體驗戰斗的過程中感受不到應有的戰斗爽快感,所以就這點而言也就顯得平平無奇了。
游戲還是以養成為主。《映月城與電子姬》的養成玩法,可以從人格、武器、防具到芯片四個方面去培養。首先人格,我們可以通過扭蛋獲得,不同的人格擁有不一樣的元素,品質不同初始屬性也不一樣,且技能、特性以及被動技能也不相同,而元素分為火風電水,以及秩序與混亂,火風電水相互克制,造成傷害提高50%,而受到的傷害降低50%,秩序與混亂互相克制,造成傷害均提高50%,此外我們可以通過強化、升星以及超頻三項來提升人格的屬性與技能強度;武器可以通過藍圖來制作,相同的武器能夠升星,加上強化成為武器培養的兩個手段;防具和武器的培養方式相同,最后芯片雖然沒有強化等方法提升屬性,但是可以通過收集套裝來獲得套裝屬性。
當然人格武器等培養好之后,可以選擇三個人格編入隊伍。根據人格屬性,一般將擁有主人格加成屬性的放到隊員位置,再將其他人格放入次人格插槽,增加控制力,不要忘記還需要裝備武器、防具與芯片來提升更多的控制力。進入戰斗房間玩家可以在三個人格之間切換,每個人格都有獨立的技能能量與全域能量,通過技能能量可以釋放人格的技能,根據人格技能不同,消耗的能量點數量也不一樣。在戰斗時玩家每一次射擊、閃避反擊以及釋放技能都能續攢全域能量,當全域能量攢滿后就可以發動全域攻擊,此時只需要玩家以最快速度點擊屏幕,就能對顯示框內的所有敵人造成高額的全域傷害。
《映月城與電子姬》的戰斗關卡,除了主線劇情的關卡推進,還有材料副本、冒險模式、多人戰、無盡之塔。材料副本又分為很多關卡,分別獲得不同的材料以及物資,如人格材料、武器材料、屬性材料等等;冒險模式可以獲得武器和防具的藍圖,層數越高獲得武器或者防具藍圖越好;多人戰,可以挑戰BOSS,獲得芯片,玩家輸出越高獲得芯片的概率越高;最后無盡之塔,可以獲得掛件以及各種增幅,但是此次的登塔一旦失敗,掛件與增益都將失效。
游戲的故事背景看起來像是一款兵器少女拯救世界的樣子,然而在劇情模式中時常會忽然插入一些分支打亂節奏,感覺就像是制作小組故意出來當攪屎棒一樣,不是給你寫封無厘頭的信件,就是給你來一份莫名其妙的地圖手稿,讓你有些摸不著頭腦,但就小編個人猜測也許會與劇情的一些隱藏內容有關吧。
另外在玩家初始體驗的過程中,會忽然插入制作熊與你的親密對話,他會因為你的繼續體驗游戲感到高興,之后出門上廁所,在電閃雷鳴的遮掩下,會被另外一個邪惡的小熊剪碎,而后李代桃僵的進入房間與你對話,并將“潘多拉”系統擺放在你面前,這套系統完整的記錄著你的用戶參與評級、用戶上癮評級與付費評級,以及你作為用戶的質量評級,這一套對應游戲黏性地數據,實際上就是商業游戲背后的黑幕。可以說這一類數據是任何游戲都有的,同時都藏在游戲官方手中,像幻刃網絡這樣直接放到大家面前還是第一次見到,所以你是想咸魚般保持低下評級,還是想要升到更好的評級就看玩家自己去選擇了。
另外潘多拉系統也為玩家們提供一些簡單的任務,例如拉閘滿足次數,就送你武器藍圖。而游戲也會埋藏一些搞笑的彩蛋,如果你看不慣制作熊,那么在下方的投幣機中還能花費1枚游戲機幣來毆打制作熊,聚集你所有的人格,然后快速點擊屏幕(和全域攻擊一樣)對其狂毆,打得越多越狠最后給你的獎品也越豐厚喲(是我麒麟臂發揮威力的時候了)。

游戲的獎勵非常良心,不僅僅官方送武器“真劍(寶刀屠龍一刀999)”,預約送的“打字機(taptap官方貼牌)”,以及劇情關卡三星給的“小馬的筆”都是非常出色的武器,而且量大很容易將星升滿,讓玩家初期就能獲得不錯的戰斗力,當然更別說簡單就能購買到的其他藍圖以及人格了,真是不賺錢也要幫你通關。
如果玩累了,不想做日常,沒關系咸魚請假,第二天日常獎勵到賬;想要一夜暴富,買張刮刮樂吧,說不定中了你就發財了;體力不夠了?來試試關卡中獲得的刀柄,一刀拉閘,省電送體力有沒有,讓你再戰一輪。想想這么多贈送內容如果是放在其他商業游戲中,說不定又是什么季票氪金了。
《映月城與電子姬》雖然也是幻刃網絡制作,但是各方面來說都還是沒有《ICEY(艾希)》那么出色,當然兩者定位不同,所以在體驗與商業上都有很大的差距,同樣的它雖然氪金非常良心,但畢竟還是商業游戲,因此只要氪金還是更容易變強,只是幻刃網絡比較佛吧,隨你愛氪不氪,愛肝不肝,甚至還會埋一些彩蛋讓你去挖掘,這點比好多移動端游戲都要有趣得多了。